水下與騎乘載具

騎乘戰鬥 Mounted Combat

  • 騎乘戰馬衝鋒殺入戰局的騎士、在獅鷲背上施放法術的法師、或乘坐飛馬一飛沖天的牧師,他們全都享有坐騎的速度和機動性所帶來的好處。

  • 一個體型至少比你大一級,且具有適合身體結構的自願生物可以做為一個坐騎,並使用下列規則。

騎乘的開始與結束 Mounting and Dismounting

  • 在你的移動期間一次,你可以騎上一個距離你5呎內的生物,或者從坐騎上離開。這麼做會花費等同你一半移動速度的移動力。舉例來說,若你的移動速度為30呎,則你必須消耗15呎的移動力才能騎上一隻馬。因此,若你剩餘的移動力低於15呎或你的移動速度為零,你將無法騎上坐騎。

  • 若某個效果在你騎乘於你的坐騎期間強迫它移動,則你必須成功通過一次DC 10的敏捷豁免,否則將從坐騎上摔落,並在距離它5呎內的空間以伏地狀態倒地。若你在騎乘期間被擊倒伏地,則你同樣必須進行前述的豁免檢定。

  • 若你的坐騎被擊倒伏地,你可以使用你的反應在牠倒下時從牠身上離開,並以你的雙腳著陸。除此之外的情況,你將從牠身上離開,並在距離牠5呎內的空間以伏地狀態倒地。

控制坐騎 Controlling a Mount

  • 當你在騎乘期間,你有兩個選項。你可以控制坐騎、或允許牠自主行動。智能生物,像是龍,在做為坐騎時會自主行動。

  • 你只能控制受過被騎乘訓練的坐騎。被馴化的馬、驢子、或其他類似生物都被當作已經受過這類訓練。

  • 被控制坐騎的先攻值將被改為與你相同。牠將隨著你的指示移動,且牠只有三個動作項:疾走、撤離、和閃避。一個被控制的坐騎甚至可以在你騎上牠的該回合中進行移動並採取動作。

  • 一個自主行動的坐騎將維持牠在先攻順序中的位置。背著騎乘者並不會限制牠所能採取的動作,且牠將隨牠的意願移動。牠可能會從戰鬥中逃跑、衝鋒猛襲並吞食重傷的敵人、或做出其他你所不樂見的行動。

  • 無論是哪種情況,若你所騎乘的坐騎引發了一次藉機攻擊,則攻擊者可以選擇以你或該坐騎做為目標。

坐騎與載具 Mounts and Vehicles

 一頭優秀的坐騎能夠助更迅速地穿越荒野,但牠的主要用途僅是為你攜帶那些會減緩你行進速度的裝備貨物。坐騎與其他動物表中列出了每種動物的速度和基本運載量。

 拖曳四輪馬車、載貨車、雙輪戰車、雪橇、或運貨馬車的動物可以帶動最多等同牠基本運載量五倍的重量(包括載具本身的重量)。若有複數動物拖曳同一台載具,則牠們可以將牠們的運載量加總在一起。

 D&D世界中還活躍這許多未被記錄於表中的坐騎,但牠們通常罕見且通常無法透過購買獲得。牠們包括了飛行座騎(天馬、獅鷲、駿鷹、和其他類似動物)和甚至水生坐騎(例如巨海馬)。通常來說,要獲得這類坐騎代表著你必須自己從蛋將牠撫養長大、與某個強大存在進行交易、或甚至是跟坐騎自己進行交涉。

護馬鎧甲 Barding

護馬鎧甲一套設計用於保護動物的頭、頸、胸、和身體的護甲。在本章節的護甲表中列出的任何護甲種類都可以被作為護馬鎧甲購買。它的價格相當於原本類人生物所穿護甲的四倍,且其重量為原本的兩倍。

鞍座 Saddles

軍用鞍座支撐著騎手,幫助你在戰鬥中活動的坐騎上保持坐姿。它讓你在任何為了維持騎乘時所做的檢定中獲得優勢。異種鞍座則是騎乘任何水生或飛行坐騎所需的必要品。

載具熟練 Vehicle Proficiency

若你熟練於某種載具(陸上或水上),則你可以困難情境中為了控制該類載具所進行的任意檢定中加入你的熟練加值。

划船 Rowed Vessels

龍骨船和划艇主要被用於湖泊和河川。若順流而行,將水流的速度(通常為每小時3哩)加到這個載具的速度中。這些載具無法溯著任何顯著的逆流而行,但可以藉由岸邊的動物被拖到上游。假如冒險者打算將划艇攜帶上陸,則一艘划艇的重量為100磅。


水下戰鬥 Underwater Combat

  • 當冒險者們追擊那些逃回牠們海底家園的沙華魚人、在遠古沈船中擊退鯊魚群、或發現自己身處於淹沒的地城房間時,他們將必須在這富挑戰性的水下環境中展開戰鬥。在水下環境將適用下列規則。

  • 當進行一次近戰武器攻擊,一個不具有游泳速度(無論是天生或被魔法賦予)的生物將在該攻擊檢定中具有劣勢,除非該攻擊所使用的武器為匕首、標槍、短劍、矛、或三叉戟。

  • 所有對該武器正常射程外目標所進行的遠程武器攻擊將自動失手。而即使目標處於正常射程內,該攻擊檢定也將承受劣勢,除非該武器為弩、捕網、或一把可以如同標槍一樣被投擲的武器(包括矛、三叉戟、或飛鏢)。

  • 完全浸入水中的生物和物體將具有對火焰傷害的抗性。

  • 沒有游泳速度者,在水中會需要額外1點移動力移動。

  • 一個生物可以閉氣的時間等於 1+它的體質調整值 的分鐘數(最少30秒)。當一個生物缺氧而窒息時,它仍可以堅挺長達等同於它的體質調整值的輪數(最少1輪)。在它的下個回合開始時,它的生命值將歸零,並陷入瀕死狀態。若你缺氧而窒息,則除非你得以再次呼吸,否則你將無法回復生命值或使傷勢變得穩定。舉例來說,一個體質值為14的生物可以閉氣長達3分鐘。若它開始窒息,則它必須在2輪內呼吸到空氣,才能避免生命值因此被歸零。

窒息 Suffocating

  • 一個生物可以閉氣的時間等於 1+它的體質調整值 的分鐘數(最少30秒)。

  • 當一個生物缺氧而窒息時,它仍可以堅挺長達等同於它的體質調整值的輪數(最少1輪)。在它的下個回合開始時,它的生命值將歸零,並陷入瀕死狀態。

  • 若你缺氧而窒息,則除非你得以再次呼吸,否則你將無法回復生命值或使傷勢變得穩定。

  • 舉例來說,一個體質值為14的生物可以閉氣長達3分鐘。若它開始窒息,則它必須在2輪內呼吸到空氣,才能避免生命值因此被歸零。