遊俠
遊俠 Ranger
生命值
生命骰: 1d10
首級生命值: 10 + 你的體質調整值
其後生命值: 一級之後每遊俠等級 1d10 (or 6) + 你的體質調整值
熟練
護甲: 輕甲, 中甲, 盾牌
武器: 簡易武器, 軍用武器(但不包含槍械熟練)
工具: 無
豁免: 力量, 敏捷
技能: 從動物馴養, 運動, 察言觀色, 調查, 自然, 觀察(察覺、感知), 隱匿, 和 求生 中選擇三個。
兼職
獲得新職業前,你必須同時滿足現有職業和新職業的屬性值需求。
最低屬性值: 睿知 13, 敏捷 13
當你不是以起始等級獲得新職業的等級,你只會獲得該職業一部分的起始熟練項目。
護甲: 輕甲, 中甲, 盾牌
武器: 簡易武器, 軍用武器(但不包含槍械熟練)
技能: 從動物馴養, 運動, 察言觀色, 調查, 自然, 觀察(察覺、感知), 隱匿, 和 求生 中選擇一個。
如果你的角色有兼職其他施法職業,你的準備法術、可抄寫法術、已知法術是看各職業等級環位表為主,並非是總和等級。
宿敵OR夙敵
由玩家自己決定要選哪一個能力,兩個不能同時存在
宿敵 從1級開始,你在對一個特定類型的敵人的研究、追跡、狩獵、和甚至交談上已相當具備充足的經驗。
選擇一個宿敵類型:異怪、野獸、天界生物、構裝體、龍、元素、精類、邪魔、巨人、怪獸、泥怪、植物、或不死生物。或者,你可以選擇二個類人生物種族(像是豺狼人和獸人)做為宿敵。
你在用於追蹤你宿敵的睿知(求生)檢定、以及用以回憶關於它們情報的智力檢定中具有優勢。
當你獲得此能力時,若你的宿敵擁有至少一種語言,你也選擇學會一種被它們所使用的語言。
你在6級和14級時選擇一種額外的宿敵以及一種關聯語言。隨著你提升等級,你的選擇必須反映你在你冒險中所遭遇過的怪物類型。
夙敵 一級遊俠特性,替換宿敵並能夠對20等的眾敵屠滅起效
當你以一次攻擊擲骰命中一個生物時,你可以呼喚你與自然的神秘羈連以將目標標記為你的夙敵,持續一分鐘或直到你失去專註(如同你在專註一道法術)。
在你的每個回合中第一次攻擊命中宿敵並對其造成傷害時(包括剛標記它時),你可以將該傷害提高1d4點。你可以使用同等於你的熟練加值次該特性來標記成為你的夙敵,你在完成一次長休后恢復所有已使用的次數。
這個特性的額外傷害在你達到特定等級時會增加:6級時1d6,14級時1d8。
自然探索者 OR 熟練探險家
由玩家自己決定要選哪一個能力,兩個不能同時存在
自然探索者 Natural Explorer
你特別熟悉於一種自然環境,且熟稔在這類區域中旅行和生存的方式。選擇一種偏好環境:極地、海岸、沙漠、森林、草地、高山、沼澤、或幽暗地域。當你進行一次關聯於你偏好環境的智力或睿知檢定時,若你使用一個你所熟練的技能,則你的熟練加值變為二倍。
當在你的偏好環境中旅行長達1個小時或更久,你將獲得下列好處:
困難地形不會減慢你們團隊的旅行速度。
除非是因為魔法的緣故,否則你們團隊不會迷路。
即使你在旅行途中正從事於其他行動(像是覓食、導航、或追跡),你仍保持對危險的警戒。
若你正獨自旅行,你能夠以正常步調隱匿移動。
當你覓食時,你能找到二倍你原本所能找到的食物。
當你追跡其他生物時,你也能得知它們確切的數量、它們的體型、以及它們在多久之前經過這片區域。
你在6級和10級時選擇一種額外的偏好環境。
熟練探險家1級遊俠特性(替代自然探索者)
你是一個無與倫比的探險家和求生專家。你獲得下列項的特性,然後在第6級和第10級時再各獲得一項。
精明(1級)
你選擇一項你擁有熟練的技能,你在使用該技能時的任何屬性檢定的使用兩倍的熟練加值。
此外,你可以額外說,讀,寫兩門你選擇的語言。
越野(6級)
你的步行速度增加5,同時你獲得等於你步行速度的攀爬速度和游泳速度。
不知疲倦(10級)
以一個動作,你能夠給予自己1d8+你的感知調整值的臨時生命值(至少有1)。你能夠使用此特性的次數等於你的熟練加值,已消費的次數可以通過完成一次長休進行恢復。
此外,當你完成一次短休時,你的力竭等級減少1(若有)。
戰鬥風格 Fighting Style
在2級時,你採用一種特殊的戰鬥風格以做為你的專業。從下列選項中選擇一種。你不能獲得相同的戰鬥風格選項超過一次,即使你有機會再選擇它也一樣。
弓道 Archery
你在使用遠程武器進行的攻擊檢定中獲得+2加值。
防禦 Defense
當你穿戴護甲時,你的AC獲得+1加值。
雙武器戰鬥 Two-Weapon Fighting
當你進行雙武器戰鬥時,你可以將你的屬性調整值加入第二次攻擊的傷害中。
盲斗Blind Fighting
你獲得10尺盲視。在10尺範圍內,你可以看見除了處於全遮掩后的任何東西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看見該範圍內的隱形生物,除非該生物成功地對你躲藏。
決鬥 Dueling
當你單手持用一把近戰武器,且沒有持用其他武器時,你在使用該武器所進行的傷害骰中獲得+2加值。
備註:如果該武器有投擲標籤,你投擲也會有效果。
德魯伊教戰士
你學會兩個來自德魯伊法術列表的你自選的戲法。它們對你視作遊俠法術,感知是你施展他們的施法關鍵屬性。當你升級時,你可以將其中一個戲法替換為德魯伊法術列表中的另一個戲法。
投擲武器戰鬥
你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行進攻時,將那件武器作為攻擊的一部分而拔出。
另外,在你以一件投擲武器于遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰+2。
法器
二級遊俠特性
你可以使用一件德魯伊法器作為你的遊俠法術的法器。一件德魯伊法器可能會是一枝槲寄生或者冬青木的枝條,用紫衫木或者其他特殊木材製作而成的魔杖或權杖,一柄從活化樹木上取來的法杖,或是一件混合了神聖動物的羽毛、毛髮、骨頭與牙齒的物件。
槲寄生枝、圖騰、木質法杖、紫杉魔杖。
一環或更高環的已知法術
你知曉二個從遊俠法術列表中自選的1環法術。
遊俠表中的已知法術欄位顯示你將在何時學習到更多自選的遊俠法術。每個這些法術的環階都必須符合你所擁有法術位的環階。舉例來說,當你在此職業升至5級時,你可以學習一個新的1環或2環法術。
此外,當你提升這個職業的等級時,你可以從遊俠的法術列表中挑選一個法術來取代一個你目前已知的法術,而它的環階也必須符合你所擁有法術位的環階。
施法屬性
由於你的魔法是源自你與大自然的協調,睿知是你施展遊俠法術的施法屬性。每當法術提及你的施法屬性時,你將使用你的睿知。此外,當決定你遊俠法術的豁免DC、以及使用遊俠法術進行攻擊檢定時,你使用你的睿知調整值。
法術豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的睿知調整值
法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的睿知調整值
原初意識OR原始意識
由玩家自己決定要選哪一個能力,兩個不能同時存在
原初意識 Primeval Awareness
從3級開始,你可以使用你的動作並消耗一個遊俠法術位以集中你的意識於你周遭的區域。在為你所消耗法術位的每環階1分鐘內,你可以感知下列類型的生物是否存在於距離你1哩內(如果你處在偏好環境中,則擴展至6哩)的區域:異怪、天界生物、龍、元素、精類、邪魔、和不死生物。此能力無法揭露出該生物的位置和數量。
原始意識 三級遊俠特性,替換原初意識
你可以通過與自然的共鳴而集中你的意識:若你尚未習得下方表格種的法術,那麼你在抵達對應等級時學會下方原始意識法術表格中的法術。這些法術不佔用你的遊俠已知法術。
原始意識法術
你每天可以施展這些對應的法術每個一次而不需要消耗法術位,一旦你用這種方式施法,你在完成一次長休前不能再這麼做。
遊俠範型 Ranger Archetype
在3級時,你從可選範型列表中選擇一種你致力於達成的範型。你的選擇將在3級、7級、11級、和15級時賦予你新的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至4級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
替換武術
四級遊俠特性
當你的遊俠職業等級抵達能讓你獲得屬性值提示職業特性時,你能用一個遊俠可用的戰鬥風格替換原有的一個戰鬥風格。這種變化代表着你改變了武術訓練和練習的重點
額外攻擊 Extra Attack
從5級開始,每當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊二次,而非一次。
宿敵和自然探索者強化 Favored Enemy and Natural Explorer improvements
在6級時,你獲得一種額外的偏好環境。
在6級時,你選擇一種額外的宿敵以及一種關聯語言。你的選擇必須反映你在你冒險中所遭遇過的怪物類型。
遊俠範型能力 Ranger Archetype feature
在7級時,你獲得一個由你遊俠範型所賦予的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至8級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
大地行者 Land's Stride
從8級開始,移動穿過非魔法的困難地形並不會花費你額外的移動速度。你也可以穿越非魔法植物而不會被它們減緩速度,若它們是荊棘、棘刺、或其他類似危險,你也不會被它們的傷害。
此外,在對抗由魔法創造或控制的植物所造成的阻礙移動效果時(像是糾纏術法術創造出的植物),你所進行的豁免檢定具有優勢。
自然探索者強化 Natural Explorer improvement
在10級時,你獲得一種額外的偏好環境。
自然面紗OR避人耳目
十級遊俠特性
由玩家自己決定要選哪一個能力,兩個不能同時存在
避人耳目 Hide in Plain Sight
從10級開始,你可以花費1分鐘的時間為自己創造一個偽裝。你必須要能取用新鮮的泥巴、土壤、植物、煙灰、和其他自然產出的材料以創造你的偽裝。
一旦你透過這個方式偽裝,你可以透過將自己貼合於一個高度和寬度至少與你一樣大的固體表面上,例如樹木或牆壁,以嘗試進行躲藏。只要你待於該處且不移動或採取動作,你就在敏捷(隱匿)檢定中獲得+10的加值。一旦你移動或採取動作或反應,你就必須再次偽裝自己以獲得這個好處。
自然面紗 ,替換避人耳目 Hide in Plain Sight
你可以暫時地使用自然的力量將你的身形遮蔽。以一個附贈動作,你可以魔法地使自己與正攜帶、着裝的任何裝備變得隱形,直到你的下個回合開始。你可以使用該特性同等於你的熟練加值次,你在完成一次長休后恢復所有的使用次數。
遊俠範型能力 Ranger Archetype feature
在11級時,你獲得一個由你遊俠範型所賦予的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至12級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
無蹤步 Vanish
從14級開始,你可以在你的回合以一個附贈動作採取躲藏動作。同時,你不會被非魔法的手段追蹤,除非你選擇留下蹤跡。
宿敵強化 Favored Enemy improvement
在14級時,你選擇一種額外的宿敵以及一種關聯語言。你的選擇必須反映你在你冒險中所遭遇過的怪物類型。
遊俠範型能力 Ranger Archetype feature
在15級時,你獲得一個由你遊俠範型所賦予的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至16級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
眾敵屠戮 Foe Slayer
在20級時,你成為了一名針對你敵人的無雙獵手。在你的每個回合一次,你可以將你的睿知調整值加到你對你其中一個宿敵所進行的攻擊檢定或傷害骰中。你可以選擇在擲骰之前或之後使用此能力,但是必須在任何擲骰效果適用之前使用。