戰鬥大師 Battle Master
戰鬥大師 Battle Master
那些致力達成戰鬥大師範型的人們磨練著代代相傳的武術技巧。對於戰鬥大師而言,戰鬥是一門學問,有時甚至囊括了戰鬥以外的專業,像是武器鍛造和書法等等。並非所有戰士都能吸收那些反映在戰鬥大師範型中的歷史、理論、和藝術等學問,但那些能做到的都是擁有出色技巧和知識的全方位戰士。
戰爭學徒 Student of War
在3級時,你獲得一種你所選的工匠工具的熟練。
戰鬥卓越 Combat Superiority
當你在3級時選擇此範型時,你學會各種戰技,並藉由被稱作卓越骰的特殊骰子驅動它們。
戰技. 你學會三個自選戰技,參見下列「戰技」條目。許多戰技將以某些方式強化一次攻擊。你只能為每次攻擊使用一種戰技。
你將在7級、10級、和15級時學會二個額外的戰技。每次你學會新的戰技時,你也可以將一個你已知的戰技取代成另一個不同的戰技。
卓越骰. 你擁有四顆卓越骰,這四顆卓越骰為d8。卓越骰將在你使用戰技時被花費。你在完成一次短休或長休後恢復你花費掉的卓越骰。
你將在7級、和15級時再獲得一顆卓越骰。
如果你有從專長或是戰鬥風格獲得卓越骰,如果上面是寫加入你現有的骰池或是累計,那就是單純的增加你戰鬥大師的卓越骰數量,它會跟著你的卓越骰成長走(變成D8、D10、D12)
豁免檢定. 你的部分戰技會要求你的目標進行一次豁免檢定以對抗戰技的效果。這個豁免檢定DC的計算方式如下:
戰技豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的力量 或 敏捷調整值(由你決定)
戰鬥大師:戰技 Battle Master: Maneuvers
指揮官奇襲. 當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以放棄你的其中一次攻擊,並使用一個附贈動作以指揮你的其中一個同伴進行奇襲。當你這麼做時,選擇一個能夠看見或聽見你的友善生物,並消耗一顆卓越骰。該生物可以立刻使用它的反應以進行一次武器攻擊,並將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。
繳械擊. 當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰並嘗試使目標繳械,強迫它掉落一個它正持握且你所選擇的物品。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且目標必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,它將掉落你所選擇的該物體。該物體將落在它的腳邊。
擾亂擊. 當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以干擾該生物,為你的盟友製造良機。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。在你的下個回合開始前,下一次你以外的攻擊者對目標所進行的攻擊檢定將具有優勢。
躲閃步伐. 當你移動時,你可以消耗一顆卓越骰,擲該卓越骰並將骰出的數字加入你的AC中直到你停止移動。
詭詐擊. 你可以消耗一顆卓越骰並在你的回合使用一個附贈動作以進行佯攻,選擇一個距離你5呎內的生物做為你的目標。你在該回合對該生物的下一次攻擊檢定中具有優勢。若該攻擊命中,則將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。
若你在獲得這個優勢的回合中沒有使用它,則你將會失去這個優勢。挑釁擊. 當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試挑釁目標攻擊你。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且目標必須進行一次睿知豁免。若豁免失敗,則直到你的下個回合結束前,目標對你以外的對象所進行的所有攻擊檢定都將承受劣勢。
突刺擊. 當你在你的回合進行一次近戰武器攻擊時,你可以消耗一顆卓越骰以使你該攻擊的觸及範圍增加5呎。若你命中,則你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。
靈動擊. 當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以調動你其中一個夥伴到一處更有利的位置。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且你選擇一個能夠看見或聽見你的友善生物。該生物可以使用它的反應以移動最多等同於它移動速度一半的距離,且不會觸發來自你攻擊目標的藉機攻擊。
恐嚇擊. 當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試嚇唬目標。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且目標必須進行一次睿知豁免。若豁免失敗,它將因你陷入恐懼直到你的下個回合結束。
格擋. 當另一個生物以一次近戰攻擊傷害你時,你可以使用你的反應並消耗一顆卓越骰以減少傷害。該傷害將減少等同於你卓越骰所骰出的數字+你的敏捷調整值。
精準擊. 當你對一個生物進行一次武器攻擊檢定,你可以消耗一顆卓越骰以將它加入該檢定中。你可以在進行攻擊檢定之前或之後使用此戰技,但必須在任何攻擊的效果適用前使用。
推撞擊. 當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試驅使目標後退。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且若目標的體型為大型或更小,則它必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,你將目標推離你最多15呎距離。
鼓舞. 在你的回合,你可以使用一個附贈動作並消耗一顆卓越骰以鼓舞你其中一個同伴的士氣。當你這麼做時,選擇一個能夠看見或聽見你的友善生物。該生物將獲得等同於你卓越骰所骰出的數字+你的魅力調整值的臨時生命值。
反擊. 當一個生物在一次對你進行的近戰攻擊中失手,你可以使用你的反應並消耗一顆卓越骰以對該生物進行一次近戰武器攻擊。若你命中,則你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中。
橫掃擊. 當你以一次近戰武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試以相同的攻擊傷害另一個生物。選擇另一個距離原本目標5呎內,且處於你觸及範圍的生物。若原本的攻擊檢定能夠命中第二個生物,則它將受到等同於你卓越骰所骰出的數字的傷害。這個傷害的傷害類型與原本攻擊所造成的傷害類型相同。
絆摔擊. 當你以一次武器攻擊命中一個生物時,你可以消耗一顆卓越骰以嘗試將目標擊倒。你將卓越骰加入該攻擊的傷害骰中,且若目標的體型為大型或更小,則它必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,則你將目標擊倒伏地。
額外戰技選項 Maneuver Options
如果你能夠使用戰技,以下戰技將加入可選列表。使用戰技的能力可以通過戰鬥大師武術范型、卓越技巧戰鬥風格或戰技專家專長來獲得。
突襲Ambush
當你進行一次敏捷(隱匿)檢定或先攻檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,並將消耗的卓越骰加入檢定中。
誘餌戰術Bait and Switch
當你距離一個盟友5尺以內時,你能夠消耗一枚卓越骰,如果你同時消耗5尺的移動力,你能與該盟友互換位置,這一移動不會引發借機攻擊。
擲消耗的卓越骰。直到你的下個回合開始前,你或另一個生物(由你選擇)的AC獲得等於擲骰結果的加值。
警戒Brace
當一個生物移動進你的觸及範圍而你手握武器時,你能以一個反應消耗一枚卓越骰對該生物進行一次武器攻擊。如果攻擊命中,將消耗的卓越骰加入此次攻擊的傷害檢定中。
領導風範Commanding Presence
當你進行一次魅力(威嚇)、魅力(表演)或魅力(說服)檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,將消耗的卓越骰加入此次屬性檢定中。
擒拿擊Grappling Strike
當你在一次近戰武器攻擊命中一個生物時,你能夠立即消耗一枚卓越骰,以一個附贈動作對目標進行一次擒抱(見玩家手冊的擒抱規則)。將消耗的卓越骰加入你的力量(運動)檢定中。
快手投擲Quick Toss
以一個附贈動作,你能消耗一枚卓越骰用一件具有投擲屬性的武器進行一次遠程攻擊。在進行此攻擊時,你能拔出一把投擲武器作為攻擊的一部分。如果此次攻擊命中,你能將消耗的卓越骰加入此次攻擊的傷害檢定中。
戰術預估Tactical Assessment
當你進行一次智力(調查)、智力(歷史)或感知(洞悉)檢定時,你能夠消耗一枚卓越骰,將消耗的卓越骰加入此次屬性檢定中。
額外戰技 Additional Maneuvers
在7級時,你學會二個你所選擇的額外戰技。
額外卓越骰 Additional Superiority Die
你在7級時獲得一顆額外的卓越骰。
知己知彼 Know Your Enemy
在7級時 若你花費至少1分鐘的時間在戰鬥外觀察另一個生物或與之互動,則你可以得知某些關於它能力的情報。DM將會告訴你在下列兩個你所選擇的項目中,該生物的能力是與你相同、強於你、或是弱於你:
力量屬性值
敏捷屬性值
體質屬性值
護甲等級
當前生命值
總職業等級(若有)
戰士職業等級(若有)
額外戰技 Additional Maneuvers
在10級時,你學會二個你所選擇的額外戰技。
精通戰鬥卓越(d10) Improved Combat Superiority
在10級時,你的卓越骰變更為d10。
額外戰技 Additional Maneuvers
在15級時,你學會二個你所選擇的額外戰技。
額外卓越骰 Additional Superiority Die
你在15級時獲得一顆額外的卓越骰。
頑強 Relentless
從15級開始,當你骰先攻時且已經沒有剩下的卓越骰時,你獲得一顆卓越骰。
精通戰鬥卓越(d12) Improved Combat Superiority
在18級時,你的卓越骰變更為d12。