其他規則
墜落(FALLLNG)
對冒險者和敵人來說,從高空墜落都是極大的風險。 玩家手冊上的規則很簡單: 在墜落結束時,每墜落10英尺,就會受到1d6的鈍擊傷害,最大值為20d6。你落地時處於倒地狀態,除非你在墜落時通過某種方式躲避了傷害。現在這裡有兩個選擇規則,擴展了這個簡單的規則。
飛行生物和墜落(FLYING CREATURES AND FALLING)
如果飛行中的生物俯衝墜落,如果它的速度降低到0英尺,或者如果它失去了移動的能力,除非它能懸停,或者它受到魔法的幫助,比如飛行術咒語。
如果你希望飛行生物比非飛行生物更有機會在墜落中存活下來,使用這個規則: 在計算墜落損傷之前,將該生物當前的飛行速度從墜落的距離中減去。這個規則對於那些有撞擊傾向但仍有意識且當前飛行速度大於0英尺的飛行者是有幫助的。 這個規則被設計成該生物通過猛烈地扇動翅膀或者採取類似的措施來減緩它下落的速度。
如果你使用上一節中的下降速度規則,當一個飛行的生物正在墜落下降時,它會在它的回合結束時再下降500英尺,就像其他生物一樣。 但是如果那個生物開始它後面的任何一個回合時仍然在下降並且俯卧,它可以在回合時停止下降,花費一半的飛行速度來對抗倒地的情況(就好像它是站在半空中一樣)。
墜落至一個生物上 Falling onto a Creature
如果一個生物墜落至另一個生物所佔據的空間里,而它們都非微型體型,後者必須在一次DC 15的敏捷豁免中成功,否則被墜落的生物撞擊,並且由於墜落而造成的任何傷害在它們之間平均分配。受到撞擊的生物也應擊倒地,除非它的體型比墜落的生物大兩級或者兩級以上。
掉進水里(FALLLNG IN WATER)
落入水中或其他液體的生物可以利用其反應進行 DC 15 的力量(運動)或敏捷(雜技)檢定,好讓自己先入水面的部分成為頭部或腳部。成功檢定後,墜落造成的傷害減半。
下降速度(RATE OF FALLING)
下落規則假設生物在下落時,會立即掉落整個距離。 但是如果一個生物在高空墜落,也許是在獅鷲背上,或者是在飛艇上呢? 實際上,從這麼高的地方掉下來,可能需要幾秒鐘的時間,直到這一輪結束。 如果你希望高空墜落適當地耗費時間,可以使用以下可選規則。
當你從很高的地方掉下來,你會立刻下降到500英尺。如果你在下一輪時還在下降,在回合結束你會下降到500英尺,這個過程會一直持續到下降結束,要麼是因為你撞到了地面,要麼就是下降停止了。
睡眠(sleep)
就像在現實世界中一樣,龍與地下城的角色們花了很多時間睡覺,大部分時間都是作為長時間休息的一部分。 大多數怪物也需要睡眠。 當一個生物睡覺的時候,它會處於無意識的狀態。 這裡有一些規則,擴展了這個基本事實。
着甲睡眠
穿着輕甲睡覺對穿着者沒有不良影響,但穿着中甲或重甲睡覺會讓穿着者在長休后很難完全恢復。當你身着中甲或重甲睡覺的長休結束后,你只能回復四分之一的生命骰(至少為一個骰子),如果你還有任何程度的力竭,那麼該次休息不會降低你的力竭等級。
喚醒某人(某生物)
一個自然沉睡的生物,而不是處於魔法或化學誘導的睡眠狀態,如果受到任何傷害,或者其他人用動作把它搖醒或打醒,它就會醒過來。 突然發出的巨大聲響ーー例如叫喊、雷鳴或響鐘聲也會喚醒正常睡眠的人。
耳語不會打擾睡眠,除非睡眠者的被動感知(察覺)鑒定是20或更高,而且耳語者距離睡眠者10英尺以內。 如果環境是安靜的(沒有風、鳥鳴、蟋蟀、街頭聲響或類似的聲音) ,而睡眠者的被動感知(察覺)鑒定為15分或更高,那麼正常音量的說話會喚醒睡眠者。
沒有長休的旅行
長休並不是強制性的,但是長時間無睡眠的旅行確實會有不良後果, 如果你想考慮睡眠剝奪對人物和生物的影響,使用這些規則。
每當你結束24小時的周期行動而沒有完成一次長休,你必須成功地進行一次 DC 10體質豁免鑒定,否則就會處於一級力竭狀態。
如果你長時間不休息,就很難抵抗疲勞。最初的24小時之後,在沒有長休的情況下每24小時你的體質豁免難度要增加5點,當你完成長時間休息的時候DC會重置到10。
實際上的規則是完成長休,並非是角色睡覺,不須睡眠的角色也需要長休。
精金武器
精金是一種超硬金屬,存在於隕石和特殊礦脈中。除了用來製造盔甲外,這種金屬也用來製造武器。
當使用精金或其塗層製作的近戰武器和彈藥來破壞物體是非常有效的,每當精金武器或者彈藥擊中物體,都會造成重擊。
無論武器或彈藥是由精金製成還是外麵包裹着精金塗層,一件精金武器或十組精金彈藥的價格都比普通武器貴500金幣。