載具

運貨車 Cart

載具

15金幣、 200磅

運貨馬車 Wagon

載具

35金幣、 400磅

四輪馬車 Carriage

載具

100金幣、 600磅

雙輪戰車 Chariot

載具

250金幣、 100磅

划艇 Rowboat

載具

  • 50金幣、 100磅

  • 速度:1½ 哩/小時

  • 運載量:3 乘客

  • 船員 1, AC 11, HP 50

龍骨船和划艇主要被用於湖泊和河川。若順流而行,將水流的速度(通常為每小時3哩)加到這個載具的速度中。這些載具無法溯著任何顯著的逆流而行,但可以藉由岸邊的動物被拖到上游。假如冒險者打算將划艇攜帶上陸,則一艘划艇的重量為100磅。

  • 船員. 一艘船需要一隊技藝純熟的僱工才能發揮它的功能。按照《玩家手冊》的記載,一名熟練的僱工需要花費至少每天2金幣的費用。而駕駛一艘船所需要最低數量的僱工則根據船艦的種類而有所不同。

你可以個別追蹤每個船員各自的忠誠度,或使用《地下城主指南》第四章的可選忠誠度規則將所有船員視作一個整體。若在航行期間,有至少一半的船員變得不再忠誠,則船員們將變為敵對並發起暴動。若這時船舶正在停泊期間,則不忠誠的船員們將離船,且永遠不會再回來。

  • 乘客. 表格顯示了船舶可以容納的,體型為小型或中型的乘客的數量。

住宿空間是由共用於狹小區域的數張吊床所構成。一艘配備著私人住宿空間的船舶只能承載原本五分之一的乘客。

一名乘客通常會預期為一張吊床支付每日5銀幣的費用,但實際價格因船而異。一個小型的個人客艙通常會收取每日2金幣的費用。

  • 貨物. 船舶可以裝載貨物的最大噸數。

  • 船舶修理. 受損的船舶的修理可以在其停泊期間進行。維修1點生命值的傷害需要花費1天的時間和20金幣的原物料和勞動成本。

龍骨船 Keelboat

載具

3000金幣

速度:1 哩/小時

運載量:1/2 噸貨物,6 乘客

船員 1, AC 15, HP 100, 傷害閾值 10


龍骨船和划艇主要被用於湖泊和河川。若順流而行,將水流的速度(通常為每小時3哩)加到這個載具的速度中。這些載具無法溯著任何顯著的逆流而行,但可以藉由岸邊的動物被拖到上游。

船員. 一艘船需要一隊技藝純熟的僱工才能發揮它的功能。按照《玩家手冊》的記載,一名熟練的僱工需要花費至少每天2金幣的費用。而駕駛一艘船所需要最低數量的僱工則根據船艦的種類而有所不同。

你可以個別追蹤每個船員各自的忠誠度,或使用《地下城主指南》第四章的可選忠誠度規則將所有船員視作一個整體。若在航行期間,有至少一半的船員變得不再忠誠,則船員們將變為敵對並發起暴動。若這時船舶正在停泊期間,則不忠誠的船員們將離船,且永遠不會再回來。

  • 乘客. 表格顯示了船舶可以容納的,體型為小型或中型的乘客的數量。

住宿空間是由共用於狹小區域的數張吊床所構成。一艘配備著私人住宿空間的船舶只能承載原本五分之一的乘客。

一名乘客通常會預期為一張吊床支付每日5銀幣的費用,但實際價格因船而異。一個小型的個人客艙通常會收取每日2金幣的費用。

  • 貨物. 船舶可以裝載貨物的最大噸數。

  • 傷害閾值. 若一艘船具有傷害閾值,則它將免疫所有傷害,除非它受到等於或高於它傷害閾值的傷害量,而在這時,它將如常承受傷害。任何未達傷害閾值的傷害都將被視為表面損傷,且不會減少船舶的生命值。

  • 船舶修理. 受損的船舶的修理可以在其停泊期間進行。維修1點生命值的傷害需要花費1天的時間和20金幣的原物料和勞動成本。

帆船 Sailing Ship

載具

10000金幣

速度:2 哩/小時

運載量:100 噸貨物,20 乘客

船員 20, AC 15, HP 300, 傷害閾值 15


船員. 一艘船需要一隊技藝純熟的僱工才能發揮它的功能。按照《玩家手冊》的記載,一名熟練的僱工需要花費至少每天2金幣的費用。而駕駛一艘船所需要最低數量的僱工則根據船艦的種類而有所不同。

你可以個別追蹤每個船員各自的忠誠度,或使用《地下城主指南》第四章的可選忠誠度規則將所有船員視作一個整體。若在航行期間,有至少一半的船員變得不再忠誠,則船員們將變為敵對並發起暴動。若這時船舶正在停泊期間,則不忠誠的船員們將離船,且永遠不會再回來。

  • 乘客. 表格顯示了船舶可以容納的,體型為小型或中型的乘客的數量。

住宿空間是由共用於狹小區域的數張吊床所構成。一艘配備著私人住宿空間的船舶只能承載原本五分之一的乘客。

一名乘客通常會預期為一張吊床支付每日5銀幣的費用,但實際價格因船而異。一個小型的個人客艙通常會收取每日2金幣的費用。

  • 貨物. 船舶可以裝載貨物的最大噸數。

  • 傷害閾值. 若一艘船具有傷害閾值,則它將免疫所有傷害,除非它受到等於或高於它傷害閾值的傷害量,而在這時,它將如常承受傷害。任何未達傷害閾值的傷害都將被視為表面損傷,且不會減少船舶的生命值。

  • 船舶修理. 受損的船舶的修理可以在其停泊期間進行。維修1點生命值的傷害需要花費1天的時間和20金幣的原物料和勞動成本。

維京長船 Longship

載具

10000金幣

速度:3 哩/小時

運載量:10 噸貨物,150 乘客

船員 40, AC 15, HP 300, 傷害閾值 15


  • 船員. 一艘船需要一隊技藝純熟的僱工才能發揮它的功能。按照《玩家手冊》的記載,一名熟練的僱工需要花費至少每天2金幣的費用。而駕駛一艘船所需要最低數量的僱工則根據船艦的種類而有所不同。

你可以個別追蹤每個船員各自的忠誠度,或使用《地下城主指南》第四章的可選忠誠度規則將所有船員視作一個整體。若在航行期間,有至少一半的船員變得不再忠誠,則船員們將變為敵對並發起暴動。若這時船舶正在停泊期間,則不忠誠的船員們將離船,且永遠不會再回來。

  • 乘客. 表格顯示了船舶可以容納的,體型為小型或中型的乘客的數量。

住宿空間是由共用於狹小區域的數張吊床所構成。一艘配備著私人住宿空間的船舶只能承載原本五分之一的乘客。

一名乘客通常會預期為一張吊床支付每日5銀幣的費用,但實際價格因船而異。一個小型的個人客艙通常會收取每日2金幣的費用。

  • 貨物. 船舶可以裝載貨物的最大噸數。

  • 傷害閾值. 若一艘船具有傷害閾值,則它將免疫所有傷害,除非它受到等於或高於它傷害閾值的傷害量,而在這時,它將如常承受傷害。任何未達傷害閾值的傷害都將被視為表面損傷,且不會減少船舶的生命值。

  • 船舶修理. 受損的船舶的修理可以在其停泊期間進行。維修1點生命值的傷害需要花費1天的時間和20金幣的原物料和勞動成本。

戰艦 Warship

載具

25000金幣

速度:2½ 哩/小時

運載量:200 噸貨物,60 乘客

船員 60, AC 15, HP 500, 傷害閾值 20


  • 船員. 一艘船需要一隊技藝純熟的僱工才能發揮它的功能。按照《玩家手冊》的記載,一名熟練的僱工需要花費至少每天2金幣的費用。而駕駛一艘船所需要最低數量的僱工則根據船艦的種類而有所不同。

你可以個別追蹤每個船員各自的忠誠度,或使用《地下城主指南》第四章的可選忠誠度規則將所有船員視作一個整體。若在航行期間,有至少一半的船員變得不再忠誠,則船員們將變為敵對並發起暴動。若這時船舶正在停泊期間,則不忠誠的船員們將離船,且永遠不會再回來。

  • 乘客. 表格顯示了船舶可以容納的,體型為小型或中型的乘客的數量。

住宿空間是由共用於狹小區域的數張吊床所構成。一艘配備著私人住宿空間的船舶只能承載原本五分之一的乘客。

一名乘客通常會預期為一張吊床支付每日5銀幣的費用,但實際價格因船而異。一個小型的個人客艙通常會收取每日2金幣的費用。

  • 貨物. 船舶可以裝載貨物的最大噸數。

  • 傷害閾值. 若一艘船具有傷害閾值,則它將免疫所有傷害,除非它受到等於或高於它傷害閾值的傷害量,而在這時,它將如常承受傷害。任何未達傷害閾值的傷害都將被視為表面損傷,且不會減少船舶的生命值。

  • 船舶修理. 受損的船舶的修理可以在其停泊期間進行。維修1點生命值的傷害需要花費1天的時間和20金幣的原物料和勞動成本。

槳帆船 Galley

載具

30000金幣

速度:4 哩/小時

運載量:150 噸貨物

船員 80, AC 15, HP 500, 傷害閾值 20


  • 船員. 一艘船需要一隊技藝純熟的僱工才能發揮它的功能。按照《玩家手冊》的記載,一名熟練的僱工需要花費至少每天2金幣的費用。而駕駛一艘船所需要最低數量的僱工則根據船艦的種類而有所不同。

你可以個別追蹤每個船員各自的忠誠度,或使用《地下城主指南》第四章的可選忠誠度規則將所有船員視作一個整體。若在航行期間,有至少一半的船員變得不再忠誠,則船員們將變為敵對並發起暴動。若這時船舶正在停泊期間,則不忠誠的船員們將離船,且永遠不會再回來。

  • 乘客. 表格顯示了船舶可以容納的,體型為小型或中型的乘客的數量。

住宿空間是由共用於狹小區域的數張吊床所構成。一艘配備著私人住宿空間的船舶只能承載原本五分之一的乘客。

一名乘客通常會預期為一張吊床支付每日5銀幣的費用,但實際價格因船而異。一個小型的個人客艙通常會收取每日2金幣的費用。

  • 貨物. 船舶可以裝載貨物的最大噸數。

  • 傷害閾值. 若一艘船具有傷害閾值,則它將免疫所有傷害,除非它受到等於或高於它傷害閾值的傷害量,而在這時,它將如常承受傷害。任何未達傷害閾值的傷害都將被視為表面損傷,且不會減少船舶的生命值。

  • 船舶修理. 受損的船舶的修理可以在其停泊期間進行。維修1點生命值的傷害需要花費1天的時間和20金幣的原物料和勞動成本。

飛空船 Airship

載具

20000金幣

速度:8 哩/小時

運載量:1 噸貨物,20 乘客

船員 10, AC 13, HP 300

  • 船員. 一艘船需要一隊技藝純熟的僱工才能發揮它的功能。按照《玩家手冊》的記載,一名熟練的僱工需要花費至少每天2金幣的費用。而駕駛一艘船所需要最低數量的僱工則根據船艦的種類而有所不同。

你可以個別追蹤每個船員各自的忠誠度,或使用《地下城主指南》第四章的可選忠誠度規則將所有船員視作一個整體。若在航行期間,有至少一半的船員變得不再忠誠,則船員們將變為敵對並發起暴動。若這時船舶正在停泊期間,則不忠誠的船員們將離船,且永遠不會再回來。

  • 乘客. 表格顯示了船舶可以容納的,體型為小型或中型的乘客的數量。

住宿空間是由共用於狹小區域的數張吊床所構成。一艘配備著私人住宿空間的船舶只能承載原本五分之一的乘客。

一名乘客通常會預期為一張吊床支付每日5銀幣的費用,但實際價格因船而異。一個小型的個人客艙通常會收取每日2金幣的費用。

  • 貨物. 船舶可以裝載貨物的最大噸數。

  • 傷害閾值. 若一艘船具有傷害閾值,則它將免疫所有傷害,除非它受到等於或高於它傷害閾值的傷害量,而在這時,它將如常承受傷害。任何未達傷害閾值的傷害都將被視為表面損傷,且不會減少船舶的生命值。

  • 船舶修理. 受損的船舶的修理可以在其停泊期間進行。維修1點生命值的傷害需要花費1天的時間和20金幣的原物料和勞動成本。