방어, 방어도, 관통 Block, Block-point, Pierce
방어도는 방어 액션을 취할 때 얻게되는 임시체력입니다.
주로 건강 능력치와 방어구의 영향을 받으며, 방어를 하게 되면 얻게되는 방어도는 계속 중첩시킬 수 있습니다.
이렇게 중첩된 방어도는 피격당할 때 체력대신 먼저 깎이게 되어, 캐릭터의 생존성을 증가시킵니다.
방어도는 전투가 끝나면 초기화됩니다.
관통은 이런 방어도를 무시하고 타격을 입힐 수 있는 수치를 말합니다.
예를 들어, 10의 방어도를 가진 대상에게 8의 데미지와 2의 관통으로 공격을 가했다면,
순수피해량만큼 대상의 방어도를 8 감소시키고, 관통수치만큼 대상의 체력을 2 감소시킵니다.
또다른 예를 들어, 10의 방어도를 가진 대상에게 12의 데미지와 2의 관통으로 공격을 가했다면,
순수피해량이 12인만큼 대상의 방어도 10을 제거하고, 남은 2의 피해를 체력에 입히게 됩니다.
이 경우에 관통은 방어도가 사라졌기에 적용되지 않습니다.
마지막으로 한가지 더 예를 들면, 10의 방어도를 가진 대상에게 1의 데미지와 2의 관통으로 공격을 가했다면,
상대의 체력에 1의 데미지만을 입히게 됩니다.
이처럼, 관통은 방어도를 가진 대상에게 방어도와 상관없이 줄 수 있는 최대피해량을 나타내며,
데미지 증가효과는 가지지 않습니다.