PVP Player versus Player
엘드라실은 PvP 역시 가능하게끔 만들어두었습니다.
두 진영 모두 운명점을 3개씩만 가지고 시작하므로 언제 어떻게 운명점을 쓸지는 플레이어 재량입니다.
일반적으로 다른 부분은 모두 동일하나, 판정과 선공/후공의 차이가 있기에 이 부분에 대해서 설명하겠습니다.
판정을 할 마스터가 따로 없어도 되기에, 플레이어끼리 대전을 한다면
각 행동마다 해당 판정에 관련된 수치를 양측 다 다이스를 굴려 높은 쪽의 행동이 성공으로 인정됩니다.
수치가 같다면 무효처리 됩니다.
예를 들어, 상대편이 물리공격을 가하고 다른 쪽 플레이어가 회피를 하는 입장이라면,
상대편은 명중에 관련한 다이스를, 대응하는 플레이어는 회피에 관련한 다이스를 굴려
두 사람의 결과중 높은 쪽의 것을 적용하면 됩니다.
처음 선공과 후공은 두 플레이어가 수정치 없는 순수한 1d10의 다이스를 굴려
결과값이 높은 쪽이 선공이 되며, 후공인 플레이어는 원할 때 '사용가능한 마나'를 1 증가시킬 수 있는 권한을 갖고 시작합니다.