아니마 Anima
기본 체력 : 20
기본 피해 : 1d4
동물과 인간의 중간 형태, 그러니까 수인형의 이 종족들은,
귀여운 반려동물 같은 외모와 개성적이고 친화적인 성격 덕분에 타 종족들 사이에서도 평판이 상당히 좋은 편입니다.
주로 부족 단위 사회를 이루어 자연과 더불어 살아가며, 문명화된 곳에 정착하여 타 종족들과 함께 살아가는 개체도 다소 있습니다.
수명은 평균 60~80세 정도로 인간과 비슷한 양상을 보입니다.
일반적으로는 자연 상태의 동물 형태이지만,
짐승의 특징과 인간의 특징이 반반 정도로 섞인 반인반수 형태와
짐승의 특징이 어렴풋이 드러나지만 인간형에 가까운 수인 형태로 변화할 수 있는 특성이 있는 듯하여,
세 가지 모습 모두를 자유자재로 활용하며 활력을 불어넣고 있습니다.
아니마는 '육지 포유류' 종에만 국한되는 명칭입니다.
아니마는 다음 특성을 기본적으로 갖고 시작합니다.
• 변신
2 코스트를 소모하고 한 턴에 한 번 동물, 반인반수, 수인 형태 중 하나로 변신할 수 있습니다.
동물 형태일 때는 무기를 사용할 수 없으나 민첩관련 판정과 상황판단 판정이 +1이 되며,
반인반수 형태일때는 상황판단과 정신저항이 -1이 되지만 주는 피해가 +2d4만큼 증가,
수인 형태일때는 통상의 성능을 띕니다.
그리고 다음 특성 중 원하는 특성을 두 개 고릅니다.
• 야성 해방
변신시 효과가 증가합니다.
동물 형태일 때 받는 판정 보너스가 +1이 아닌 +2가 되며,
반인반수 형태일 때 추가적으로 관통이 +2 붙습니다.
• 경계본능
항상 선공 다이스와 경계 다이스에 +1d4가 더 붙습니다.
• 수렵민족
야영과 관련된 모든 판정이 +1이 됩니다.
• 동물적인 움직임
'연계' 코스트가 1 절감됩니다. 이 특성으로 영향받는 절감비용은 최소 1보다 줄어들지 않습니다.
• 발톱과 이빨
자신의 근접공격에 관통이 +2 붙습니다.