오토마타 Automata
기본 체력 : 20
기본 피해 : 1d4
인간의 형상을 닮았으나 인간이 아닌 존재, 혹은 알 수 없는 시대에 만들어진 전투 병기.
겉모습은 인간과 많이 닮았거나, 혹은 인간과는 달리 골렘에 가까운 외형을 띄는 등 개체차가 있으나,
이들의 공통적인 특징은 알 수 없는 원리의 장치로 움직이는 자들이라는 것입니다.
처음엔 고대 유적지에서 발견된 오래된 고대 유산이나 조각상,
또는 외딴 곳에서 기억을 잃은 채 발견된 이방인 등, 별개의 존재라곤 생각지 못했던 이들은
알고 보니 피가 흐르지 않는, 기이한 에너지 핵이 심장을 대신하여 이들에게 생명을 불어넣는 존재임이 드러났습니다.
딱히 적대적인 위협으로 인식되진 않았기에 이 세계를 함께 살아가는 구성원이 되긴 하였으나,
이들 스스로도 이들의 기원이 무엇인지 정확히 알지 못하는 관계로
정확한 기원과 정체는 아직도 수수께끼로 남겨져 있습니다.
오토마타는 다음 특성을 기본적으로 갖고 시작합니다.
• 꿈의 유산
독, 출혈에 면역이며 호흡과 식사로부터도 자유로우나 수면은 취해야합니다.
이들도 수면 도중 꿈을 꿉니다.
• 유년기의 시작
자연마법, 신성력, 연금술, 비전마법은 습득할 수 있으나,
사령술, 마도력, 언령마법은 습득할 수 없습니다.
그리고 다음 특성 중 원하는 특성을 두 개 고릅니다.
• 주기적 재계몽
레벨업을 할 때마다, 원할 경우, 2개의 스킬 초기화 및 재분배를 할 수 있습니다.
캐릭터 메이킹시 특성으로 고른 패시브 스킬(특성)은 초기화 및 재분배가 불가능합니다.
• 강화피부
회피율이 -1이 되나, 물리내성을 가집니다.
• 전투 조율
자신의 모든 공격이 기본적으로 관통 +1으로 적용됩니다.
• 갈망의 근원
지식더듬기와 상황판단 판정이 +1 이 됩니다.