전투 Combat
엘드라실에서의 전투 스킬은 실질적인 전투 상황과 연관이 있습니다.
무기를 다루거나, 체술을 익히거나, 보다 전술적인 선택지를 취하거나 하는 등,
플레이어의 선택과 취향에 따라 다양한 조합의 빌드가 가능합니다.
또한, 습득한 스킬들 중 '태그'를 통해 액티브 스킬을 직접 조합하여 생성할 수 있어,
패시브부터 액티브까지 플레이어의 손으로 만들어갈 수 있습니다.
이 페이지에서는 전투 스킬에서 배울 수 있는 패시브 스킬을 다루며,
습득할 수 있는 스킬 목록은 다음과 같습니다.
※ 별도로 관련 판정이 쓰여있지 않다면 판정과 상관없는 스킬.
• 기본피해 증가 - ~단계
관련 판정 : 힘
자신의 기본 근접 물리 피해량이 1단계 증가합니다.
증가 적용은 다음과 같습니다.
- 1d4 → 1d6
- 1d6 → 1d8
- 1d8 → 1d10
- 1d10 → 1d12
- 1d12 → 2d8
이 스킬은 캐릭터의 레벨이 4레벨 이하라면 1d10까지만,
캐릭터의 레벨이 5이상일 때는 그 이상 단계로,
원할 경우 스킬 포인트를 추가하여 중복 습득해 피해량을 한 단계씩 더 증가시킬 수 있습니다.
※ 듀라한은 이미 2단계를 가지고 있는 것으로 간주합니다.
※ 이 스킬은 2단계 이후부터는 습득시 스킬 포인트가 2씩 필요합니다.
• 원거리피해 증가 - ~단계
관련 판정 : 민첩
자신의 기본 원거리 물리 피해량이 1단계 증가합니다.
증가 적용은 다음과 같습니다.
- 1단계 : 2d2
- 2단계 : 2d4
- 3단계 : 2d6
- 4단계 : 2d8
이 스킬은 캐릭터의 레벨이 4레벨 이하라면 2단계까지만,
캐릭터의 레벨이 5이상일 때는 그 이상 단계로,
원할 경우 스킬 포인트를 추가하여 중복 습득해 피해량을 한 단계씩 더 증가시킬 수 있습니다.
• 전투기술 - 기초 / 숙련 / 고급 / 달인
이 스킬을 익혀야 전투관련 액티브 스킬을 제작할 수 있습니다.
최대 4레벨인 달인레벨까지 스킬포인트를 투자할 수 있으며,
각각의 스킬포인트를 투자함에 따라 보유할 수 있는 액티브 스킬 갯수가 늘어납니다.
보유 액티브 스킬 갯수는 다음과 같이 늘어납니다.
- 기초 = 5개
- 숙련 = 8개
- 고급 = 11개
- 달인 = 14개
• 실전응용 - 기초 / 숙련 / 고급
액티브 스킬 제작시 '중복 선택 횟수 제한'을 늘려줍니다.
고급단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 확장되는 중복 선택 횟수 제한은 다음과 같습니다.
- 기초 = 중복 가능 횟수 +1
- 숙련 = 중복 가능 횟수 +3
- 고급 = 중복 가능 횟수 +5
• 함정술
이 스킬을 익히면 '함정설치'를 할 수 있습니다.
함정설치는 액티브 스킬이나 연금술의 인공물을 만드는 것처럼 만들 수 있으며,
중복 선택 횟수 제한은 실전응용의 영향을 받습니다.
• 방어 - 기초 / 숙련 / 고급 / 달인
관련 판정 : 건강
자신의 방어시 방어도가 증가합니다.
고급단계부터는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 방어시 방어도는 다음과 같습니다.
- 기초 = 방어시 방어도 +1
- 숙련 = 방어시 방어도 +2
- 고급 = 방어시 방어도 +3
- 달인 = 방어시 방어도 +4
• 회피 - 기초 / 숙련 / 고급
관련 판정 : 민첩
자신의 회피율이 증가합니다.
고급단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 회피율은 다음과 같습니다.
- 기초 = 회피율 +1
- 숙련 = 회피율 +2
- 고급 = 회피율 +3
• 근접전 - 기초 / 숙련 / 고급 / 달인
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
근접무기를 사용할 때의 공격력을 증가시킵니다.
고급단계부터는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 근접무기 사용시 피해량은 다음과 같습니다.
- 기초 = 근접무기 사용시 피해량 +2
- 숙련 = 근접무기 사용시 피해량 +3
- 고급 = 근접무기 사용시 피해량 +4
- 달인 = 근접무기 사용시 피해량 +5
• 사격 - 기초 / 숙련 / 고급 / 달인
관련 판정 : 민첩
원거리무기를 사용할 때의 공격력을 증가시킵니다.
고급단계부터는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 원거리무기 사용시 피해량은 다음과 같습니다.
- 기초 = 원거리무기 사용시 피해량 +1
- 숙련 = 원거리무기 사용시 피해량 +2
- 고급 = 원거리무기 사용시 피해량 +3
- 달인 = 원거리무기 사용시 피해량 +4
• 무기단련 - 기초 / 숙련
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
자신의 근접무기 공격 코스트를 1 절감합니다. 최소 1보다 낮아지지 않습니다.
숙련단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 절감되는 근접무기 공격 코스트는 다음과 같습니다.
- 기초 = 근접무기 공격 코스트 1 절감
- 숙련 = 근접무기 공격 코스트 2 절감
• 갑주적응 - 기초 / 숙련 / 고급 / 달인
관련 판정 : 건강
자신이 입을 수 있는 방어구의 폭을 넓힙니다.
이 스킬이 없어도 방어구 종류와 상관없이 착용은 가능하나,
자신이 습득하고 있는 갑주적응 스킬보다 단계가 높은 방어구는
착용시 한단계당 -1 씩 힘, 민첩, 건강에 판정 패널티를 받습니다.
- 기초 = 가죽 방어구 착용가능
- 숙련 = 경갑 방어구 착용가능
- 고급 = 중갑 방어구 착용가능
- 달인 = 판금 방어구 착용가능
• 노림새 - 기초 / 숙련 / 고급 / 달인
관련 판정 : 민첩
자신의 원거리무기 공격 코스트를 1 절감합니다. 최소 1보다 낮아지지 않습니다.
숙련단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 절감되는 원거리무기 공격 코스트는 다음과 같습니다.
- 기초 = 원거리무기 공격 코스트 1 절감
- 숙련 = 원거리무기 공격 코스트 2 절감
• 위압 - 기초 / 숙련 / 고급
관련 판정 : 건강
도발시 자신의 도발 게이지를 증가시킵니다.
고급단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 도발시 도발 게이지는 다음과 같습니다.
- 기초 = 도발시 도발 게이지+3
- 숙련 = 도발시 도발 게이지+5
- 고급 = 도발시 도발 게이지+7
• 위협적인 공격 - 기초 / 숙련 / 고급
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
매 공격시마다 도발 게이지가 1씩 증가합니다.
고급단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 공격시 얻는 도발 게이지는 다음과 같습니다.
- 기초 = 공격시 얻는 도발 게이지 +1
- 숙련 = 공격시 얻는 도발 게이지 +2
- 고급 = 공격시 얻는 도발 게이지 +3
• 수호자 - 기초 / 숙련 / 고급
관련 판정 : 건강
수호 선언 후 수호 대상 대신 피격당할 때만 적용되는 추가 방어도를 2 얻습니다.
고급단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 수호시 임시 방어도는 다음과 같습니다.
- 기초 = 수호시 임시 방어도+2
- 숙련 = 수호시 임시 방어도+3
- 고급 = 수호시 임시 방어도+4
• 광역수비 - 기초 / 숙련
관련 판정 : 건강
동시에 수호할 수 있는 대상을 늘립니다.
단계별로 증가하는 동시 수호 대상은 다음과 같습니다.
- 기초 = 최대 2개 대상 동시에 수호 가능
- 숙련 = 최대 3개 대상 동시에 수호 가능
• 파고들기 - 기초 / 숙련
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
한 전투에 두 번, 적의 진열과 관계 없이 근접공격으로 배후에 있는 적을 공격할 수 있게 됩니다.
숙련단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
파고들기로 적을 공격하면 본인의 도발 게이지가 1d6만큼 증가합니다.
단계별로 증가하는 사용횟수는 다음과 같습니다.
- 기초 = 한 전투에 2회 적의 진열과 상관없이 배후에 있는 적 공격 가능, 공격 후 자신의 도발게이지 1d6 증가
- 숙련 = 한 전투에 3회 적의 진열과 상관없이 배후에 있는 적 공격 가능, 공격 후 자신의 도발게이지 1d6 증가
• 복합 기술
이 스킬을 액티브 스킬 제작시 전투태그를 동시에 두 개까지 선택할 수 있게 됩니다.
이 스킬을 습득하기 위해선 스킬 포인트가 2개 필요합니다.
• 상처공격
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
이 스킬을 익히면 전투스킬 상태이상인 '출혈'을 습득합니다.
• 스며드는 위협
관련 판정 : 지능
이 스킬을 익히면 전투스킬 상태이상인 '독'을 습득합니다.
• 저릿한 일격
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
이 스킬을 익히면 전투스킬 상태이상인 '마비'를 습득합니다.
• 분란의 틈
관련 판정 : 지혜
이 스킬을 익히면 전투스킬 상태이상인 '혼란'을 습득합니다.
• 발목묶기
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
이 스킬을 익히면 전투스킬 상태이상인 '속박'을 습득합니다.
• 전열분쇄
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
이 스킬을 익히면 전투스킬 상태이상인 '흔들기'를 습득합니다.
• 시선끌기
관련 판정 : 지혜
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '주의분산'을 습득합니다.
• 기척 감추기
관련 판정 : 민첩
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '은신'을 습득합니다.
• 반격태세
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '카운터'를 습득합니다.
• 전술조언
관련 판정 : 매력
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '고양'을 습득합니다.
• 추적술
관련 판정 : 지혜
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '감지'와 '폭로'를 습득합니다.
• 축적된 힘
관련 판정 : 힘
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '방어도 공격'을 습득합니다.
• 암습 - 기초 / 숙련 / 고급
관련 판정 : 공격과 무기에 따라 힘 또는 민첩
필요 : 기척 감추기 또는 투명화
은신상태에서 가하는 물리 공격의 관통과 피해를 증가시킵니다.
고급단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 은신상태에서의 추가 물리 공격 관통과 피해량은 다음과 같습니다.
- 기초 = 은신상태에서 추가되는 물리 공격 관통과 피해량 +4
- 숙련 = 은신상태에서 추가되는 물리 공격 관통과 피해량 +6
- 고급 = 은신상태에서 추가되는 물리 공격 관통과 피해량 +8
암습으로 가하는 공격 역시 공격으로 간주되므로, 암습을 가하면 은신상태가 해제됩니다.
• 목격자 제거
필요 : 암습
암습 공격으로 적을 죽일시 은신이 해제되지 않습니다.
암습으로 적을 죽이면 위협적인 공격 스킬을 익혔더라도 도발 게이지가 증가하지 않습니다.
• 일타이피
이 스킬을 익히면 액티브 전투스킬에서 '추가 타겟 +1'을 고를 수 있습니다.
• 일타삼피
대체 : 일타이피
이 스킬을 익히면 액티브 전투스킬에서 '추가 타겟 +1'을 고를 수 있습니다.
최대 3타겟까지 동시에 타겟으로 잡을 수 있습니다.
• 휩쓰는 일격
필요 : 일타삼피
이 스킬을 익히면 액티브 전투스킬에서 '휩쓸기'를 고를 수 있습니다.
• 연계동작
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '연계'를 습득합니다.
• 연계강화 - 기초 / 숙련
필요 : 연계동작
이 스킬을 익히면 연계시 적용되는 코스트 절감이 강화되어, 첫 연계 이후 사용하는 코스트는 2 더 절감됩니다.
2배수 단위 절감이 아닌, 2 - 3 - 4 로 적용되는 순차 적용입니다.
캐릭터 레벨이 5 이상이라면 이 스킬에 한 번 더 스킬포인트를 투자하여 연계 코스트를 1 더 절감시킬 수 있습니다.
역시나 3배수 단위 절감이 아닌, 3 - 4 - 5 로 적용되는 순차 적용입니다.
• 끌어쓰는 힘
이 스킬을 익히면 전투스킬 고유태그인 '과부하'를 습득합니다.
• 상비태세 - 기초 / 숙련
이 스킬을 익히면 한 전투에 한 번, 물리계열 기술 코스트를 4 낮춘 상태로 사용할 수 있습니다.
기본 공격이나 근접 공격, 원거리 공격도 포함되며, 코스트는 최소 0까지 낮아집니다.
숙련단계는 캐릭터 레벨이 5이상이어야만 습득할 수 있습니다.
단계별로 증가하는 사용횟수는 다음과 같습니다.
- 기초 = 한 전투에 1회 물리계열 코스트를 4 낮추고 사용 가능 (코스트는 0까지 떨어짐)
- 숙련 = 한 전투에 2회 물리계열 코스트를 4 낮추고 사용 가능 (코스트는 0까지 떨어짐)