비전마법 Arcane Magic
비전마법은 개개인의 순수한 정신력과 내제된 마력을 나타내는 '비전력'을 사용합니다.
정신의 이해와 확장을 통한 힘으로 마력을 구현하며, 이로 인해 다른 마법을 상쇄하고 분쇄하는데 능합니다.
또한 타인의 정신에 간섭하여 지배하거나 유대감을 형성하기도,
표면적인 것들에 가리워진 비밀과 정보들을 읽어내고 얽어내기도 하는 등 다채롭고 정교한 방법으로 마법을 다룹니다.
그러기에, 순수하게 물질을 기반으로 형성된 연금술에 있어서 상성상 유리한 위치를 점하고 있으나,
공포에 기본적으로 면역에 정신관련으로도 강한 내성을 지니고 있는 언데드엔 비교적 취약하므로
사령술에 관해서는 상성상 불리한 관계로 알려져 있습니다.
• 디스펠, 정신지배, 환영, 비밀 등 다채로운 유틸성.
• 마력을 미리 끌어다쓰는 과부하 습득 가능.
• 정신력을 통해 힘을 발휘하므로 지능 판정.
• 습득하기 위해서는 시전계 공용 스킬 마력적성 필요.
다음은 비전마법 계열에서 익힐 수 있는 스킬 목록입니다.
• 비전력
필요 : 마력적성 또는 해당 계열 스킬
비전마법의 기초 마스터리입니다.
이 스킬을 익혀야 다른 비전마법 스킬들을 익힐 수 있습니다.
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 증강효과인 '확장'을 습득합니다.
주문생성시 기반 속성에 '염동/마력/중력'을 선택할 수 있습니다.
• 원초적 두려움
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '공포'를 습득합니다.
• 눈꺼풀의 무게
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '수면'을 습득합니다.
• 의식의 미로
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '혼란'을 습득합니다.
• 효율적인 흐름
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 증강효과인 '집중'을 습득합니다.
• 파동 집중
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 증강효과인 '응축 - 비전마법'을 습득합니다.
• 실체와 허상
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '환영'을 습득합니다.
• 여섯번째 감각
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '감지'를 습득합니다.
• 만유인력
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '흔들기'를 습득합니다.
다음은 비전마법 계열 스킬을 4개 보유하고 있어야 습득할 수 있는 목록입니다.
• 마법 상쇄
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '해제'를 습득합니다.
• 내면의 실마리
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '비밀'을 습득합니다.
• 흐름 차단
필요 : 비전력, 내면의 실마리
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '차단'을 습득합니다.
• 심층의식
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 증강효과인 '강화 - 비전마법'을 습득합니다.
• 무의식의 틈
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '약화 - 비전마법'을 습득합니다.
• 마력 과충전
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '과부하'를 습득합니다.
• 세뇌
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '매료'를 습득합니다.
• 중력핵
필요 : 만유인력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '속박'을 습득합니다.
• 흐름의 대화
필요 : 여섯번째 감각
자신이 감지한 지정 대상과 생각만으로 대화를 나눌 수 있게 됩니다.
이를 응용하여 사물 등을 접촉해 정보를 읽어내거나 유추할 수도 있게 됩니다.
다음은 비전마법 계열 스킬을 8개 보유하고 있어야 습득할 수 있는 목록입니다.
• 정신붕괴
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 상태이상인 '필살 - 비전마법'을 습득합니다.
• 무중력
필요 : 중력핵
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '부유'를 습득합니다.
• 투명화
필요 : 비전력
이 스킬을 익히면 주문생성 관련 비전마법 고유태그인 '은신'을 습득합니다.
• 예지
필요 : 여섯번째 감각
원할 경우 하루에 한 번, 수정치가 적용되지 않는 1d10을 굴려 예지를 시도합니다.
결과값이 8 이상이 나온다면 세션 내 시간으로 하루 중 원할 때 조건 없이 쓸 수 있는 '예언점'을 2개 얻습니다.
이 예언점을 소모하면 현 상황에 대해 시전자가 궁금한 점을 마스터에게 물어볼 수 있습니다.
마스터는 말해줄 수 있는 부분이라면 정직하고 유리한 정보를 하나 알려줄 것입니다.
결과값이 4~7 이라면 세션 내 시간으로 하루 동안만 적용되는 예비점을 1점 얻습니다.
3 이하라면 흉조로, 해당 캐릭터와 일행에게 불운이 찾아올 것 입니다.