능력치 Status
캐릭터는 저마다 강하고 약한 부분이 있으며, 이러한 캐릭터의 능력치를 수치화 시킨 것이 바로 '능력치'입니다.
능력치는 크게 힘, 체력, 민첩, 지능, 지혜, 매력의 여섯가지로 나뉘며,
각각의 능력치들은 다음과 같은 능력들을 대표합니다.
• 힘 - 육체적인 힘, 근력을 나타냅니다.
• 건강 - 얼마나 건강하고 튼튼한지 내구력을 나타냅니다.
• 민첩 - 정밀함과 세심함, 재빠른 반사신경을 나타냅니다.
• 지능 - 지식적인 부분과 논리 등 머리가 얼마나 좋은지 나타냅니다.
• 지혜 - 의지력과 이해력, 센스, 융통성 등을 나타냅니다.
• 매력 - 외적인 매력이 아닌 성품적인 매력, 타인을 감화시키고 영향을 주는 능력을 나타냅니다.
플레이어는 맨 처음 자신의 캐릭터를 만들 때 각 능력치들에 원하는 수치를 부여하여 자신만의 캐릭터성을 나타낼 수 있습니다.
1레벨 기준으로 8, 9, 12, 13, 15, 16 의 여섯 숫자들을 각각 원하는 능력치에 하나씩 부여하는 것으로 시작하여,
레벨이 올라감에 따라서 레벨 당 1씩 주어지는 능력치 포인트를 이용해 원하는 능력치를 상승시킬 수 있습니다.
능력치 자체만을 설명하자면 이러하며,
능력수정치라는 것은 아래 설명할 판정에 영향을 미치는, 능력치에 따라붙는 '판정 수치'입니다.
능력수정치는 실질적으로 주사위를 굴려 판정할 때 능력치의 강함의 정도를 대표해 합산되는 수치이며,
각각의 능력치에 대응하는 능력 수정치는 다음과 같습니다.
• 능력치 1~3 = 능력 수정치 -3
• 능력치 4~5 = 능력 수정치 -2
• 능력치 6~8 = 능력 수정치 -1
• 능력치 9~12 = 능력 수정치 0
• 능력치 13~15 = 능력 수정치 +1
• 능력치 16~17 = 능력 수정치 +2
• 능력치 18 = 능력 수정치 +3
이렇듯 능력수정치의 최소치는 -3, 최대치는 +3이 되며, 능력치의 최대치는 18로 제한됩니다.
능력수정치는 능력치와 구분이 용이하도록, 각 능력치의 앞글자를 딴 뒤 +를 붙여 부르는 것이 일반적입니다.
예를 들어 민첩 능력수정치라면 '+민'이, 지혜 능력 수정치라면 '+혜'가 되겠죠.
능력수정치가 증가함에 따라 추가적인 효과들이 적용되기도 합니다.
각 능력수정치 상승당 적용되는 능력치들의 효과는 다음과 같습니다.
• 힘 - 수정치에 따라 기본피해 다이스 변화 (일반적으로 기본 1d4, 증가함에 따라 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 2d8)
• 건강 - 건강 능력치만큼 최대 체력 증가, 수정치당 +5씩 체력, +1씩 추가 방어도 증가, 질병저항 +1 증가
• 민첩 - 수정치당 +1씩 시작시 추가 마나와 최대 마나 증가
• 지능 - 수정치당 +1씩 최대 마나 증가, 수정치당 추가 스킬 포인트 하나 획득
• 지혜 - 수정치당 +1씩 최대 마나 증가, 수정치당 정신저항 +1 증가
• 매력 - 수정치당 2인 이상 파티시 추가되는 시작 마나 +1씩, 최대 마나 +2씩 증가, 도발시 도발 게이지 +1 증가