시전계 주문 - 상태이상 Casting Spell - Debuff
이 페이지에서는 마법계열 습득에 따른, 주문 생성시 추가할 수 있는 상태이상 목록에 대해 다룹니다.
• 질식 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 호흡 강탈 필요.
1턴간 대상의 호흡 봉인. 대상은 영창 및 호흡 관련 행동 불가.
• 화상 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 가연성 필요.
2턴간 대상에게 화속성 지속 피해.
기본 피해량은 1.
• 연소 - 코스트 +4
이 옵션을 선택하기 위해서는 재에서 재로 필요.
이 공격으로 쓰러뜨리는 대상은 일반적으로 부활 불가.
• 빙결 - 코스트 +3
이 옵션을 선택하기 위해서는 얼어붙은 마음 필요.
1턴간 대상을 얼려 행동불가로 만드나, 대상은 화속성을 제외한 공격에 내성을 띔.
• 둔화 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 파고드는 한기 필요.
최고 난이도시 1턴간 대상 행동불가.
최고 난이도가 아니라면 대상의 행동효율과 신체능력 1만큼 저하.
• 흔들기 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 요동치는 고동, 만유인력 중 하나 필요.
대상을 당기거나 밀침.
전열맵을 사용할 경우 기본적으로 전후좌우 중 1칸 범위.
• 속박 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 옭아메는 자연, 중력핵 중 하나 필요.
1턴간 대상에게 이동불가 효과.
• 마비 - 코스트 +3
이 옵션을 선택하기 위해서는 찰나의 충격 필요.
최고 난이도시 1턴간 대상 행동불가.
최고 난이도가 아니라면 대상의 행동효율과 신체능력 1만큼 저하.
• 실명 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 눈부신 광채 필요.
대상은 1턴간 명중률 2만큼 저하.
• 약화 - 코스트 +3, 주문 생성 옵션 중 '상태이상 효과+1'시 강화 1당 추가 코스트 +1
대상은 1턴간 능력치 중 하나 1만큼 저하.
이 옵션을 선택하기 위해서는 다음 중 최소 하나가 필요.
겸손의 미덕 = 힘, 건강, 지능, 지혜
인위적 부패 = 민첩, 건강, 지혜, 매력
무의식의 틈 = 힘, 민첩, 지능, 지혜
취약점 생성 = 힘, 민첩, 건강, 매력
• 공포 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 산자들의 감정, 원초적 두려움 중 하나 필요.
일반적인 대상에 대해 1턴간 공포.
대상이 행동할 때 1d10을 굴려 5이하라면 그 턴은 행동불가.
• 독 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 죽음의 물방울, 유독함의 연구 중 하나 필요
2턴간 생체 대상에게 독속성 지속 피해. 독은 장갑무시로 적용.
기본 피해량은 1.
• 출혈 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 붉은 정수, 생명의 근원 중 하나 필요.
2턴간 생체 대상에게 출혈속성 지속 피해. 출혈은 장갑무시로 적용.
기본 피해량은 1.
• 저주 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 죽지 않는 고통 필요.
1턴간 대상을 언데드화하여, 언데드가 가지는 모든 특성을 부여함.
언데드에게 시전한다면 상태이상을 하나 치유.
• 수면 - 코스트 +3
이 옵션을 선택하기 위해서는 눈꺼풀의 무게 필요.
1턴간 대상 행동불능. 대상은 공격을 당하면 깨어남.
• 혼란 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 의식의 미로 필요.
1턴간 대상이 랜덤한 대상을 타겟으로 하게 만듦.
랜덤 타겟은 각각 적과 아군의 모든 캐릭터에게 임의 번호를 부여한 뒤,
다이스를 굴려 나온 대상을 타겟으로 정하게 함.
• 매료 - 코스트 +4
이 옵션을 선택하기 위해서는 세뇌 필요.
1턴간 적대 대상을 아군으로 만듦.
• 필살 - 코스트 +9, 기반 속성 필요
이 공격이 적중당하는 일반 대상은 반드시 즉사함. '무적' 상태인 적은 예외.
적이 일반적인 대상이 아니라면 피해량 +3d10만큼의 피해를 가함
범위 시전은 국소범위까지만 가능.
이 옵션을 선택하기 위해서는 다음 중 최소 하나가 필요.
신성과 정의 = 언데드 대상
피할 수 없는 죽음 = 생체 대상
정신붕괴 = 정신계 상태이상이 걸린 대상
해체 = 인공물/구조물 대상
• 광기 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 광기의 씨앗 필요.
1턴간 대상이 무차별 공격을 하거나 행동을 할 수 없게 만듦.
대상이 행동할 때 1d10을 굴려 5이하라면 그 턴은 행동불가,
6이상이라면 공격관련 행동만 가능.