스킬제작 Combat Skill
이 페이지에서는 코스트를 소모하여 발동시키는 액티브 전투 스킬 제작에 대해서 다룹니다.
액티브 스킬을 만들기 위해서는 전투기술을 습득해야하며,
습득한 태그가 다양할수록 더 다채로운 기능을 가진 액티브 스킬들을 만들어낼 수 있습니다.
액티브 스킬은 플레이어가 습득한 전투태그들을 조합하여 만듭니다.
※ 액티브 스킬 하나를 제작하기 위해서는 스킬 포인트가 1개 필요합니다.
-----------------------------------------------------
※ 다음 중 하나 선택. 다음 옵션들은 기본 옵션이므로 코스트가 따로 추가되지 않음.
• 스킬 기반 피해 하나 선택 - 기본피해, 근접무기 공격, 원거리무기 공격
각각 기반 피해에 따라 해당 공격 코스트만큼 스킬 시전시 코스트 증가.
일부 전투태그와 함께 조합할 수 없음.
• 기능성 - 피해량 관련 태그를 조합할 수 없음.
※ 아래 옵션들을 조합하여 스킬 완성.
• 피해량 +1 - 코스트 +1 (최대 5회까지 중복 선택 가능)
• 효과 +1 - 코스트 +1 (최대 3회까지 중복 선택 가능)
• 관통 +1 - 코스트 +1 (최대 3회까지 중복 선택 가능)
• 전투태그 하나 추가 - 이 옵션은 추가하려는 상태이상의 코스트만큼만을 더하고 별도의 추가 비용 없음. (최대 2개까지 선택 가능)
부여가능한 전투태그 항목은 별도 메뉴 참조.
코스트 역시 해당 메뉴에 개별 첨부되어 있음.
전투태그는 하나만 선택가능.
전투 스킬 중 복합 기술을 익힌 경우라면 두 개까지 선택 가능.
• 지속시간 +1턴 - 코스트 +2 (기본 최대 +3까지 중복 선택 가능)
• 추가 타겟 +1 - 코스트 +1 (휩쓸기 옵션과 동시 선택 불가)
인접한 대상끼리만 추가 타겟으로 잡을 수 있음.
이 옵션을 선택하기 위해서는 다음 중 최소 하나 필요.
일타이피, 일타삼피
• 휩쓸기 - 코스트 +4 (추가 타겟 옵션과 동시 선택 불가)
지정된 1열 범위 전체 타격.
적이 위치한 최전선만 지정할 수 있음.
이 옵션을 선택하기 위해서는 휩쓰는 일격 필요.