소환계 주문 생성 Summoning Spell
이 페이지에서는 시전자의 명령을 따르는 소환수를 생성 및 소환하기 위한 '소환계 주문 생성'에 대해서 다룹니다.
주문을 생성하여 시전하기 위해서는 최소 필요조건으로 시전계 공용스킬의 마력적성과 마법계열 중 하나의 소환 마스터리 스킬이 필요하며,
이를 토대로 옵션을 조합해 통해 주문을 생성합니다.
※ 주문 하나를 생성하기 위해서는 스킬 포인트가 1개 필요합니다.
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※ 한 번에 필드에 소환할 수 있는 소환수의 최대수는 기본적으로 시전자의 매력수정치 +1만큼만 적용.
직접적인 소환수 소환이 아닌 부가적으로 생성되는 소환수들은 별개로 취급.
한 번에 소환해 놓을 수 있는 소환수의 최대수는 시전계 공용스킬의 권속 확장을 익힐수록 증가.
※ 소환수의 기본 HP는 6, 기본 데미지는 1d4, 방어시 방어도 +2
※ 소환수의 판정은 시전자의 '매'판정으로 판정함.
※ 소환수의 기본 속성과 피해 타입은은 필수로 정해야함. 이 옵션은 기본이므로, 선택한 옵션 갯수에서 차감되지 않음.
• 소환수 기반 속성 하나 (대지의 정령, 물의 정령, 화염의 정령, 바람의 정령, 냉기의 정령, 전격의 정령, 빛의 정령, 천사, 언데드, 혼령, 골렘, 호문쿨루스, 키메라)
이 옵션을 선택하기 위해서는 다음 중 최소 하나 필요.
정령과의 유대, 빛의 강림, 사자의 군대, 망자의 원혼, 연성진, 생체연성, 키메라 연성
기반이 되는 속성은 소환수의 공방 모두에 적용됨.
단, '언데드' 속성의 경우는 일반적인 물리 피해를 가하며, '혼령' 속성은 부정 피해를 가함.
• 소환수 기반 피해 하나
근거리, 원거리 중 하나 택일.
원거리 피해를 주는 소환수는 코스트가 +2 증가.
※ 기본 소환 코스트는 1, 아래 옵션들을 조합하여 주문 생성.
• 소환수 최대 HP +2 - 코스트 +1 (5회까지 중복 선택 가능)
• 소환수가 주는 피해 +1 - 코스트 +1 (5회까지 중복 선택 가능)
• 소환수의 기본 피해량 1단계 증가 - 단계를 증가시킬때마다 코스트 +2씩 증가. (5회까지 중복 선택 가능)
증가하는 피해량과 대비 코스트는 다음과 같음.
- 1d4 → 1d6 = +2 (소환수 강화 - 숙련 필요)
- 1d6 → 1d8 = +4
- 1d8 → 1d10 = +6
- 1d10 → 1d12 = +8 (소환수 강화 - 고등 필요)
- 1d12 → 2d8 = +10
• 소환수가 방어시 얻는 방어도 +1 - 코스트 +1 (5회까지 중복 선택 가능)
• 소환수가 가지는 관통력 +1 - 코스트 +1 (3회까지 중복 선택 가능)
• 동일한 스펙의 소환수 1체 추가 소환 - 코스트 +1, 추가로 옵션을 제외하고 추가한 옵션 갯수만큼 코스트 증가. (중복 선택 불가)
• 소환시 소환수에게 도발 +2 부여 - 코스트 +1 (5회까지 중복 선택 가능)
• 소환수에게 '선공' 부여 - 코스트 +1
이 소환수는 소환 직후 1회에 한해 코스트 소모 없이 명령 1회 수행.
• 소환수에게 '단말마' 부여 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 소모품의 가치 필요.
이 소환수는 사망시 '1코스트 이하의 시전계 주문' 또는 '1코스트 이하의 소환계 주문'과 같은 효과 발동.
단말마 효과로 발동하는 주문들의 코스트 제한을 높이고 싶다면 코스트 +1 증가당 제한 1 완화.
단말마 효과로 소환 주문을 사용가능하나, 단말마로 불러내는 소환수에게는 '소환수 소환' 단말마 부여 불가.
단말마, 등장, 적응, 대리인은 넷을 통틀어 동시에 하나만 부여 가능.
복합 소환이 있다면 넷 중 각기 다른 태그를 두개까지 부여 가능.
(이 태그외에 다른 태그를 추가하기 위해서는 복합 소환이 필요.)
• 소환수에게 '등장' 부여 - 코스트 +2
이 옵션을 선택하기 위해서는 등장효과 필요.
이 소환수는 소환시 '1코스트 이하의 시전계 주문' 또는 '1코스트 이하의 소환계 주문'과 같은 효과 발동.
등장 효과로 발동하는 주문들의 코스트 제한을 높이고 싶다면 코스트 +1 증가당 제한 1 완화.
단말마, 등장, 적응, 대리인은 넷을 통틀어 동시에 하나만 부여 가능.
복합 소환이 있다면 넷 중 각기 다른 태그를 두개까지 부여 가능.
(이 태그외에 다른 태그를 추가하기 위해서는 복합 소환이 필요.)
• 소환수에게 '적응' 부여 - 코스트 +3
이 옵션을 선택하기 위해서는 환경과 변수 필요.
이 소환수는 다음과 같은 조건 중 하나를 충족하면 적응하여 능력이 변화함.
조건은 매번 변화하는게 아닌, 소환주문 생성시 고른 것으로 고정.
- 자신의 공격이 적에게 적중
- 자신이 피격당함
- 다른 아군 소환수가 피격당함
- 수호대상이 피격당함
- 자신이 치유됨
- 수호대상이 치유됨
- PC를 포함한 다른 아군이 치유됨
- 자신이 상태이상에 걸림
- 수호대상이 상태이상에 걸림
- 자신이 증강효과를 받음
- 수호대상이 증강효과를 받음
- 자신의 공격으로 적 소환수 사망
- 아군 소환수 사망
그리고 조건이 달성되면 다음 중 하나를 골라 소환수에게 옵션을 부여함. 적응은 1회만 가능.
이 효과는 고정이 아니므로, 전투마다 다르게 적용됨.
- 전투가 끝날 때까지 자신의 공격이 관통 +2
- 전투가 끝날 때까지, 방어시 자신이 얻는 방어도 +2
- 자신의 공격이 방금 전 피격당한 속성을 띔 (원소 정령이라면 자신의 속성 자체가 바뀜)
- 자신의 방어 속성이 방금 전 피격당한 속성을 띔 (원소 정령이라면 자신의 속성 자체가 바뀜)
- 전투가 끝날 때까지, 자신의 공격이 방금 전 피격당한 상태이상을 부여함
- 방금 받은 증강효과를 무료로 한 번 더 받음
- 일시적으로 도발을 10 얻음
- 방금 전 수호대상이 받은 상태이상을 무효로 하고 자신이 대신 받음
단말마, 등장, 적응, 대리인은 넷을 통틀어 동시에 하나만 부여 가능.
복합 소환이 있다면 넷 중 각기 다른 태그를 두개까지 부여 가능.
• 소환수에게 '대리인' 부여 - 코스트 +3
이 옵션을 선택하기 위해서는 대속물 필요.
이 소환수는 시전자가 사망에 이르는 피해를 받을 시 그 피해를 대신 받고 사망함.
시전자와 해당 소환수가 동시에 사망에 이르는 공격을 받을 경우는 해당되지 않음.
'대리인'이 부여된 소환수는 기본적으로 한 번에 하나만 활성화 시킬 수 있음.
단말마, 등장, 적응, 대리인은 넷을 통틀어 동시에 하나만 부여 가능.
복합 소환이 있다면 넷 중 각기 다른 태그를 두개까지 부여 가능.