Octubre
Semana del 18 al 22 de octubre
Semana del 18 al 22 de octubre
Secuencia didáctica: Juegos matemáticos
Secuencia didáctica: Juegos matemáticos
Fundamentación:
Fundamentación:
En su vida cotidiana, los números están presentes en la mayoría de las situaciones, los niños los utilizan constantemente. Es importante proponer actividades con carácter lúdico que impliquen un obstáculo cognitivo a superar, garantizando tanto el interés y la motivación del niño como la construcción de saberes
En su vida cotidiana, los números están presentes en la mayoría de las situaciones, los niños los utilizan constantemente. Es importante proponer actividades con carácter lúdico que impliquen un obstáculo cognitivo a superar, garantizando tanto el interés y la motivación del niño como la construcción de saberes
Objetivos:
Objetivos:
· Promover una aproximación cada vez más sistemática a los números.
· Promover una aproximación cada vez más sistemática a los números.
Contenidos:
Contenidos:
· Ampliar el uso del conteo como herramienta para resolver problemas en los que haya que utilizar el número.
· Ampliar el uso del conteo como herramienta para resolver problemas en los que haya que utilizar el número.
· Numero como memoria de posición
· Numero como memoria de posición
Actividades:
Actividades:
Carrera de la liebre y la tortuga.
Carrera de la liebre y la tortuga.
Vamos a necesitar un tablero con 2 recorridos verticales uno al lado del otro, de 20 casilleros o más. También fichas para representar la liebre y la tortuga (la misma cantidad de ficas por jugador que casilleros tenga cada recorrido) y un dado para jugar.
Vamos a necesitar un tablero con 2 recorridos verticales uno al lado del otro, de 20 casilleros o más. También fichas para representar la liebre y la tortuga (la misma cantidad de ficas por jugador que casilleros tenga cada recorrido) y un dado para jugar.
Comenzará el juego cualquiera de los jugadores tirando el dado, y colocará la cantidad de fichas en cada casillero para ir completando el recorrido. El primer jugador que complete el mismo y llegue a la meta será el ganador.
Comenzará el juego cualquiera de los jugadores tirando el dado, y colocará la cantidad de fichas en cada casillero para ir completando el recorrido. El primer jugador que complete el mismo y llegue a la meta será el ganador.
Escenario lúdico de dinosaurios azules t.m.
Escenario lúdico de dinosaurios azules t.m.
Semana del 12 al 15 de octubre
Semana del 12 al 15 de octubre
Secuencia didáctica: Juegos matemáticos
Secuencia didáctica: Juegos matemáticos
Fundamentación:
Fundamentación:
En su vida cotidiana, los números están presentes en la mayoría de las situaciones, los niños los utilizan constantemente. Es importante proponer actividades con carácter lúdico que impliquen un obstáculo cognitivo a superar, garantizando tanto el interés y la motivación del niño como la construcción de saberes
En su vida cotidiana, los números están presentes en la mayoría de las situaciones, los niños los utilizan constantemente. Es importante proponer actividades con carácter lúdico que impliquen un obstáculo cognitivo a superar, garantizando tanto el interés y la motivación del niño como la construcción de saberes
Objetivos:
Objetivos:
· Promover una aproximación cada vez más sistemática a los números.
· Promover una aproximación cada vez más sistemática a los números.
Contenidos:
Contenidos:
· Ampliar el uso del conteo como herramienta para resolver problemas en los que haya que utilizar el número.
· Ampliar el uso del conteo como herramienta para resolver problemas en los que haya que utilizar el número.
· Numero como memoria de posición
· Numero como memoria de posición
Actividades:
Actividades:
De uno en uno
De uno en uno
Necesitaremos una huevera grande para hacer el tablero (video), 4 fichas de diferentes, y un dado que deberemos pintar de cada uno de los colores que tendrá cada jugador y 2 colores más a elección. Los cuales tendrán las reglas que deseen, por ejemplo, pierde el turno, o avanza 2 lugares,
Necesitaremos una huevera grande para hacer el tablero (video), 4 fichas de diferentes, y un dado que deberemos pintar de cada uno de los colores que tendrá cada jugador y 2 colores más a elección. Los cuales tendrán las reglas que deseen, por ejemplo, pierde el turno, o avanza 2 lugares,
El juego consiste en que cada jugador tire el dado y saque su color de recorrido, de ese modo avanzara un solo lugar (salvo que saque el color especial con la regla que le hayan puesto). El primero en llegar a la meta será el ganador.
El juego consiste en que cada jugador tire el dado y saque su color de recorrido, de ese modo avanzara un solo lugar (salvo que saque el color especial con la regla que le hayan puesto). El primero en llegar a la meta será el ganador.
07 de octubre Jornada de mejora institucional. los docentes estaremos convocados a la jornada.
07 de octubre Jornada de mejora institucional. los docentes estaremos convocados a la jornada.
Semana de las artes
Semana de las artes
Semana del 04 al 06 de octubre
Semana del 04 al 06 de octubre
Secuencia didáctica: Jugamos a….
Secuencia didáctica: Jugamos a….
Fundamentación:
Fundamentación:
Teniendo en cuenta que a través de situaciones lúdicas los niños aprenden, seguiremos durante este mes brindando diferentes propuestas que favorezcan al afianzamiento de la motricidad fina.
Teniendo en cuenta que a través de situaciones lúdicas los niños aprenden, seguiremos durante este mes brindando diferentes propuestas que favorezcan al afianzamiento de la motricidad fina.
Objetivos:
Objetivos:
· Propiciar la selectividad de movimientos de las manos, los dedos y a su coordinación
· Propiciar la selectividad de movimientos de las manos, los dedos y a su coordinación
Contenidos:
Contenidos:
· El desarrollo de la coordinación óculo-manual
· El desarrollo de la coordinación óculo-manual
Actividades:
Actividades:
Tetris
Tetris
Vamos a necesitar 2 hueveras grandes para poder recortar el tamaño adecuado para poder jugar. Una de las hueveras le recortaremos diferentes piezas de Tetris (video) y la otra la usaremos de base. Se pueden pintar las piezas recortadas de diferentes colores para ser más fácil reconocerlas.
Vamos a necesitar 2 hueveras grandes para poder recortar el tamaño adecuado para poder jugar. Una de las hueveras le recortaremos diferentes piezas de Tetris (video) y la otra la usaremos de base. Se pueden pintar las piezas recortadas de diferentes colores para ser más fácil reconocerlas.
Comenzaremos a jugar tratando de que todas las piezas entren en la base sin quedar espacios en libres o piezas que sobresalgan.
Comenzaremos a jugar tratando de que todas las piezas entren en la base sin quedar espacios en libres o piezas que sobresalgan.