Oggetti Tenuti
Come penultima categoria di oggetti interessanti per il gioco, c'è tutto quel vastissimo insieme che nei videogiochi viene assegnato ai Pokémon per migliorarne in qualche modo le prestazioni e le capacità.
In Pokémon Noir questi oggetti non hanno un costo fisso, sono rari se non unici, e vengono tendenzialmente prodotti da Scienziati e Idealisti, trovati dagli Scoprirovine, o cercati al mercato nero (tramite la Mossa Chiedere in Giro) essendo pronti a pagare a caro prezzo o a ricambiare con un favore.
Gli Oggetti Tenuti sono stati distinti in Tecnologici (di pertinenza dello Scienziato) e Artigianali (di pertinenza dell'Idealista).
Non c'è una spiegazione degli specifici effetti di ogni singolo Oggetto Tenuto: sarà fornita una lista indicativa (ma non esaustiva: potete inventarne di nuovi) e molti esempi di possibili funzionamenti, su cui potrete costruirci su e decidere come questi Oggetti funzionano nella vostra campagna.
I Pokémon possono indossare o portare gli Oggetti Tenuti solo se ha senso per la loro conformazione: non c'è modo che Gastly o Voltorb indossino una Abilcintura, o Exeggcute un Bitorzolelmo, e ci vorrà un certo ingegno per riuscire a far indossare un supporto adeguato a far sì che un Pokémon possa portare con sé una Assorbisfera.
Oggetti Tecnologici
Esempi di Oggetti Tecnologici, aggiornati all'ottava generazione, sono:
Lentiscelta, Cretaluce, Presartigli, Abilcintura, Assorbisfera, Corpetto Assalto, Genefurioso, Grandelente, Mirino, Plessimetro, Saviocchiali, Vulneropolizza, Zoomlente, Facilsaglio, Ferropalla, Fiammosfera, Tossicsfera, Vischiopunta, Visierantisabbia, Capsula Abilità, Bitorzolelmo, Disfoguscio, Luminpolvere, Palla Fumo, Pietralieve, Bulbo, Ricaripila, Cartelrosso, Legafascia, Pulsantefuga, Calamita, Gelomai, Metalcoperta, Pietradura, Occhialineri, Condividi Esperienza, Evolcondensa, Affilartigli, Affilodente, Copertura, Dubbiodisco, Elettritore, Magmatore, Upgrade, Spettrosonda, Fiascopolizza, Spray Gola, Distorservizio, Fifasfera, Zainofuga.
Abilcintura potrebbe permettere di scegliere gratuitamente [Potenzi] quando si innesca Scambio di Attacchi con Poteri super-efficaci.
Assorbisfera potrebbe permettere di scegliere gratuitamente [Potenzi] al costo di subire un ulteriore Danno Leggero.
Bitorzolelmo potrebbe far sì che l'avversario riceva un Danno Leggero quando nel colpirvi urta l'elmo.
Bulbo potrebbe permettere di assorbire acqua (magari ignorandone o attenuandone il Danno), riempiendosi... e poi di rilasciare un potente spruzzo d'acqua quando è pieno.
Calamita potrebbe permettere di attirare e agganciare nemici con parti in ferro.
Spettrosonda potrebbe essere un paio di occhiali a visiera che permettono di vedere gli Spettri invisibili.
Condividi Esperienza potrebbe permettere di guadagnare 2 punti Esperienza anziché 1 ogni volta che il punto è guadagnato per qualcosa legato al Pokémon.
Palla Fumo potrebbe permettere di creare una Condizione ambientale "cortina fumogena".
Oggetti Artigianali
Esempi di Oggetti Artigianali, aggiornati all'ottava generazione, sono:
Bendascelta, Stolascelta, Lentiscelta, Rocciacalda, Rocciafredda, Roccialiscia, Rocciaumida, Erbachiara, Mentalerba, Vigorerba, Avanzi, Conchinella, Fangopece, Granradice, Muschioluce, Muscolbanda, Rallentocoda, Rapidartigli, Bandana, Focalnastro, Palla di Neve, Destincomune, Monetamuleto, Palloncino, Calmanella, Velopuro, Acquamagica, Argenpolvere, Beccaffilato, Carbonella, Cinturanera, Cucchiaio Torto, Dentedidrago, Fiocco Pois, Fiocco Rosa, Miracolseme, Sabbia Soffice, Sciarpa Seta, Spettrotarga, Velenaculeo, Fortunuovo, Pietraovale, Bustina Aromi, Roccia di Re, Terrorpanno, Incensi, Flauti, PokéBambola, Elettroseme, Erbaseme, Nebbiaseme, Psicoseme, Scarponi Robusti, Smorzaurti, Superombrello.
Palloncino potrebbe permettere di librarsi da terra e volare anche ad altezze decenti.
Bendascelta potrebbe permettere di infliggere sempre Danno Severo, ma utilizzando solo un singolo e specifico Potere fisico, e potrebbe essere una bandana che non si toglie per molto tempo dopo averla indossata (Una settimana? Un mese?)
Avanzi potrebbero permettere, se mangiati, di scegliere [Rigeneri] innescando Scambio di Attacchi - o più semplicemente di guarire un Danno Leggero [Ferita] se mangiati in battaglia.
Bandana potrebbe permettere di rendere Leggero un Danno Mortale e poi distruggersi. Oppure dare un ulteriore casella di Danno Leggero da spuntare, che distrugge la Bandana quando viene spuntata.
Dentedidrago potrebbe garantire che quando si attacca con Poteri di tipo Drago si infligge sempre almeno Danno Leggero, e mai Danno Nullo.
Gli Scarponi Robusti potrebbero permettere al Pokémon di camminare su Punte, terreni accidentati, scivolosi e simili senza problemi.