Gli Scienziati sono ingegneri, ricercatori, medici e biotecnologi - in ogni caso appassionati ed esperti di tecnologia, e in particolare di tecnologia legata ai Pokémon.
I produttori di Pokéball, Pozioni, e di tutte le diavolerie che i Pokémon possono sfruttare a loro vantaggio durante i combattimenti sono progettati e prodotti da Scienziati, spesso sotto il vessillo della Silph S.p.A.
Gli Scienziati sono anche coloro che conducono o hanno condotto esperimenti di creazione o modifica di Pokémon, dando vita a creature come Porygon o Mewtwo, o indirettamente Voltorb e Magnemite.
Per gli scienziati, i Pokémon sono entità da studiare e su cui intervenire.
Esempi di Scienziati: Professor Oak, Bill (anche Pokéfanatico), Blaine, Professoressa Aralia, Acromio (anche Delinquente), Samina, Diana.
Scegli 1.
Lavori alla Silph S.p.A. di Zafferanopoli o in una delle sue tante sedi dislocate in ogni città (o in un’altra megacorporazione high-tech, se presente). Di cosa ti occupi?
Chi è che sospetta che tu possieda Pokémon e trafughi materiali e informazioni? +1 Allerta.
Pokémon esclusivi: Porygon, Castform, Rotom, Tipo Zero, Duraludon.
Se scegli un Pokémon esclusivo, sei riuscito a trafugarlo dalla Mega-corporazione. Scegli 1:
Qualcuno si è accorto della scomparsa e sta indagando. Chi è? +1 Allerta.
Qualcuno ti ha coperto. Chi è? Come mai? Aggiungilo alla Lista dei Debiti.
Risorse Iniziali: 25.
Risorse per Sessione: 4.
Sei il Rick Sanchez o l’Archimede Pitagorico dei Pokémon. Inventi aggeggi bizzarri e vivi di questo.
Cosa ne pensa la tua famiglia?
Chi hai messo in pericolo con le tue invenzioni? Segna +1 Allerta.
Hai impiantato degli Innesti Bionici nel tuo Pokémon. Segui le procedure della Mossa Cyber-Visionario ma considerando già pagati i costi (il Pokémon inizia comunque con il Punto Mutazione).
Che segni fisici e/o psicologici ha lasciato sul Pokémon?
Pokémon esclusivi: Magnemite, Beldum, Klink.
Risorse Iniziali: 20.
Risorse per Sessione: 3.
L'innesto vale anche se non si è scelto un Pokémon esclusivo, naturalmente.
Sei esperto di biologia, biotecnologia e medicina Pokémon.
Che tipo di esperimenti hai condotto sul tuo Pokémon?
Quale scoperta ancora non condivisa dalla comunità scientifica ti hanno permesso?
Che segni fisici e/o psicologici hai lasciato sul Pokémon?
Il Pokémon inizia con Amicizia +0 oppure con una Condizione [Cicatrice], e in ogni caso con 1 Punto Mutazione. Come ti vede?
Pokémon esclusivi: Solosis, Elgyem, Oranguru, Minior.
Risorse Iniziali: 20.
Risorse per Sessione: 3.
Scegli 1.
Un’innovazione tecnologica o farmacologica recentemente diffusa da te o dall’azienda per cui lavori potenzialmente creerà problemi, per l’ambiente, gli umani, i Pokémon o una qualsiasi combinazione delle tre cose. (Se lo desideri, puoi aggiungere una Specie a Rischio. Non puoi scegliere Pokémon posseduti da altri giocatori)
Per il momento sembra che a saperlo siate solo tu e un altro PNG. Chi è?
Se tu sei più intenzionato a tenere nascosto il fatto, lui sarà intenzionato a divulgarlo, e viceversa.
Ti sono stati sottoposti uno o più Pokémon a cui sta succedendo qualcosa di molto strano. Cosa?
Da chi?
Perché questo ha catturato la tua attenzione?
Sperimentando su dei Pokémon come cavie ti stai avvicinando ad una scoperta potenzialmente rivoluzionaria. Che Pokémon hai usato? Il tuo?
Occorreranno ulteriori ricerche approfondite (che coinvolgeranno almeno altre due specie Pokémon non semplici da trovare).
Su cosa verte la sperimentazione?
Qualcuno sospetta qualcosa delle tue ricerche illegali (+1 Allerta) oppure qualcuno ti sta coprendo (aggiungilo alla Lista dei Debiti).
Scegline 1 per ogni PG e dettagliate insieme.
Per ripagare un debito, hai promesso a un PG di realizzare un Oggetto Tecnologico ma la cosa si sta rivelando più ardua del previsto. Perché? Che debito era? Dettagliate.
Una volta, al Pokémon di uno dei PG è successo qualcosa di bizzarro e inspiegabile e si è rivolto a te per capire e risolvere la faccenda. Cos’è successo? Dettagliate.
Qualcuno viene sempre da te per avere Rimedi o Ball e raramente paga. Cosa ti ha promesso? Dettagliate.
A fine sessione ottieni 1 punto Esperienza per ciascuna che si è verificata (massimo 1 per ogni Chiave).
Scoprire qualcosa di significativo sulla biologia e fisiologia Pokémon.
Sviluppare una tecnologia o farmaco legati ai Pokémon (anche già noti, come Ball, Rimedi e Droghe).
Scegli 2.
Puoi progettare e impiantare Innesti Bionici nei Pokémon. Per creare un Innesto, scegli:
Una parte del corpo in cui impiantarlo (falci di Scyther, calamita sinistra di Magnemite, braccio destro di Machoke, occhio di Furret, mandibola di Raticate…)
1 oppure 2 Condizioni positive (“In diamante, tagliano qualunque cosa” “Braccio allungabile fino a 3 metri”, “Vista a raggi X rileva-Spettri”, “Genera scariche elettriche”, …)
Altrettante Condizioni negative (“Lento”, “Pesante”, “Diventa rovente”, “Richiede costante manutenzione”, “Imbracatura complicata”, “Scivola / Traballa / Potrebbe staccarsi”, “Richiede energia”, “Rumorosissimo”, …)
2 Dettagli visivi (“Fatto a mano”, “Meccanico”, “Pregiato”, “Liscio e regolare”, “Grottesco”, “Decorato”, “Spartano”, “Nastri e cinghie”, “Appariscente”, “Fragile”, “Organico”, “Mastodontico”, “Sgangherato”, …)
In base alla descrizione, il GM ti darà da 3 a 5 di queste condizioni:
[Condizione Necessaria] Il Pokémon riceve 1 Punto Mutazione.
Richiederà varie cavie.
Ci vorranno giorni/settimane/mesi.
Prima dovrai ___.
Avrai bisogno di aiuto da ___.
Occorrerà molto denaro.
Dovrai fare a pezzi ___ del Pokémon (Cicatrice o Menomazione Permanente, -1 Amicizia).
Il meglio che puoi fare è una versione minore, inaffidabile e limitata (1 Condizione negativa in più oppure 1 positiva in meno - minimo 1).
Tu e i tuoi alleati rischierete di mettervi in pericolo con ___.
(Requisito: Mega-Corporazione o Biotecnologia e Medicina).
Hai studiato la fisiologia dei Pokémon. Se ti imbatti in malattie strane, nuove e sconosciute, o se un Pokémon ha contratto una Patologia, puoi cercare di sviluppare una cura (questo potrebbe eliminare Punti Mutazione e togliere la Patologia).
Il GM ti darà da 2 a 4 di queste condizioni:
[Condizione necessaria] Richiederà varie cavie.
Ci vorranno settimane/mesi.
Prima dovrai ___
Avrai bisogno di ___
Occorrerà molto denaro.
La cura che potrai ottenere sarà una versione peggiore, inaffidabile e limitata.
Se riuscite a far sì che la vostra cura venga impiegata su larga scala, potreste diminuire i Punti Mutazione base della Specie a Rischio che state trattando - questo non diminuirà il Ritmo della Ruota, comunque, a meno che la "cura" non preveda un cambiamento ambientale su vasta scala.
Anzi, GM, nel caso dello Scienziato tendete alla direzione per cui può sviluppare cure molto efficaci, che abbassano i Punti Mutazione base di anche più di una Specie a Rischio alla volta, o che abbassano più Punti Mutazione di quanto farebbe l'Allevapokémon... ma al costo di incrementare il Ritmo della Ruota.
Quando hai qualche ora e hai accesso a un’adeguata postazione da lavoro per sintetizzare dei Rimedi, cerca degli ingredienti in farmacia, riduci le Risorse e scegli 1:
[Costo 1] Crea una Pozione.
[Costo 1] Crea due tra Antidoto/Antiscottatura/Antigelo/Antiparalisi.
[Costo 1] Crea una Cura Totale.
[Costo 2] Crea una Superpozione e una Pozione.
[Costo 2] Crea una Iperpozione.
[Costo 3] Crea una Iperpozione e una Pozione.
[Costo 3] Crea una Pozione Max.
[Costo 2] Crea un Revitalizzante.
[Costo 3] Crea un Revitalizzante Max.
Quando hai qualche ora e hai accesso a un’adeguata postazione da lavoro per preparare delle Droghe, riduci le Risorse di 1 e scegli 1:
Prepara uno tra Proteina, Ferro, Calcio, Zinco, Carburante, PS-Su, PP-Su.
Prepara due tra Attacco X, Difesa X, Att. Speciale X, Dif. Speciale X, Velocità X, Precisione X, Supercolpo, Superguardia.
(Requisito: Mega-corporazione o Invenzioni in Proprio).
Quando hai qualche ora e hai accesso a un’adeguata postazione da lavoro per fabbricare delle Ball, cerca della ferraglia in negozi di elettronica, riduci le Risorse e scegli 1:
[Costo 1] crea una MegaBall
[Costo 1] crea due PokéBall.
[Costo 2] crea una UltraBall.
Sei in grado di progettare e costruire Oggetti Tecnologici. Quando vuoi costruirne uno, il GM ti darà da 1 a 4 di queste condizioni:
Ci vorranno giorni/settimane/mesi.
Prima dovrai ___ (ad esempio “Per Terrorpanno dovrai prima trovare la tunica di un Mismagius o un altro Spettro morto”).
Avrai bisogno di aiuto da ___ (ad esempio “Per creare Upgrade ti servono conoscenze da chi ha lavorato alla Silph S.p.A.”).
Serviranno molti soldi (ad esempio “Fortunuovo richiede molto oro fuso al suo interno”).
Il meglio che puoi fare è una versione minore, inaffidabile e limitata (ad esempio “gli Avanzi si consumeranno”).
Tu e i tuoi alleati rischierete di mettervi in pericolo con ___ (ad esempio “Dentedidrago richiede di trattare in modo particolare un dente di un Pokémon drago nella Tana del Drago, che però è la base della Polizia Internazionale”).
Trovate gli Oggetti Tecnologici in questa sezione.
Esempi sono: Lentiscelta, Cretaluce, Presartigli, Abilcintura, Assorbisfera, Corpetto Assalto, Genefurioso, Grandelente, Mirino, Plessimetro, Saviocchiali, Vulneropolizza, Zoomlente, Facilsaglio, Ferropalla, Fiammosfera, Tossicsfera, Vischiopunta, Visierantisabbia, Capsula Abilità, Bitorzolelmo, Disfoguscio, Luminpolvere, Palla Fumo, Pietralieve, Bulbo, Ricaripila, Cartelrosso, Legafascia, Pulsantefuga, Calamita, Gelomai, Metalcoperta, Pietradura, Occhialineri, Condividi Esperienza, Evolcondensa, Affilartigli, Affilodente, Copertura, Dubbiodisco, Elettritore, Magmatore, Upgrade, Spettrosonda, Fiascopolizza, Spray Gola, Distorservizio, Fifasfera, Zainofuga.
(Requisito: Mega-corporazione o Biotecnologia e Medicina).
A partire dal DNA di uno o più Pokémon esistenti e sofisticata ingegneria genetica, puoi sperimentare per dar vita ad una specie Pokémon mai vista prima (come Mewtwo).
Dopo aver raccolto il necessario e averci lavorato in un appropriato laboratorio, descrivi il nuovo Pokémon in quanto a fisionomia e poteri, poi tira+Acume.
10+ = Il GM decide la Natura e il Bisogno. Inizia con Amicizia +1 e in Modalità Bisogno.
7-9 = Il GM dirà che qualcosa non è vero della tua descrizione, e com’è invece. Decide la Natura e il Bisogno. Inoltre il Pokémon ti è ostile, e non ha intenzione di farsi catturare.
6- = Il Pokémon è ostile all’intera umanità e magari anche a Pokémon (alcuni o tutti). Descrivi in che modo è una minaccia concreta alla sopravvivenza umana e Pokémon. Decidete Natura e Bisogno di conseguenza.
(Requisito: Mega-corporazione o Invenzioni in proprio).
A partire da sofisticate ed avveniristiche tecnologie, puoi sperimentare per dar vita ad una specie Pokémon meccanica mai vista prima (come Magnemite, Genesect, Golett o Guzzlord).
Dopo aver raccolto il necessario e averci lavorato in un appropriato laboratorio, descrivi il nuovo Pokémon in quanto a fisionomia e poteri e poi tira+Acume.
10+ = Decidi la sua Natura e il Bisogno. Inizia con Amicizia +1 e in Modalità Bisogno.
7-9 = La sua Natura è Schiava, non ha personalità né Bisogno, e l’Amicizia è fissa a +0.
6- = Il Pokémon è ostile all’intera umanità e magari anche a Pokémon (alcuni o tutti). Descrivi in che modo è una minaccia concreta alla sopravvivenza umana e Pokémon. Decidete Natura e Bisogno di conseguenza.