Gli Scoprirovine subiscono il fascino della storia, dell’antichità, delle leggende, di rovine misteriose e abbandonate, di profezie millenarie, di reperti fossili e, naturalmente, dei Pokémon Leggendari.
Sono spesso archeologi, storici, antiquari, e vedono i Pokémon come parte di misteri più grandi che aspettano solo di essere svelati e scoperti.
Molti lavorano in collaborazione con il Museo della Scienza di Plumbeopoli o col Centro di Ricerca delle Rovine Alpha.
Esempi di Scoprirovine: Eugenius (anche Pokéfanatico), Rocco (anche Fantallenatore), Fossilia Di Strattis.
Scegli 1.
Fossili e Pokémon estinti sono la tua specialità. Lavori al Museo della Scienza di Plumbeopoli, o qualche luogo analogo.
Pokémon Esclusivi: Kabuto, Omanyte, Aerodactyl, Lileep, Anorith, Cranidos, Shieldon, Tirtouga, Archen, Tyrant, Amaura.
Chi ti ha aiutato a risvegliare il Fossile? Scegli +1 Allerta o aggiungilo alla Lista dei Debiti.
Risorse Iniziali: 20.
Risorse per Sessione: 4.
Non hai un lavoro fisso, ma trovi tesori, pepite e oggetti di valore per poi rivenderli.
Che oggetto hai preso che non si sarebbe mai dovuto spostare da dove si trovava?
Chi altro lo vuole? Segnalo nella Lista dei Debiti.
Pokémon Esclusivi: Sableye, Solrock, Lunatone, Spiritomb, Carbink, Sinistea.
Risorse Iniziali: 25.
Sei un ricercatore interessato a svelare i misteri di antiche civiltà. Magari lavori al Centro di Ricerca Rovine Alpha o in qualche luogo analogo.
Un collega che vuole fare carriera scalzandoti ha notato qualcosa di strano nel tuo comportamento. Chi è, e cosa ha notato? Segna +1 Allerta.
Pokémon Esclusivi: Yamask, Baltoy, Golett, Bronzor, Sigilyph, Stonjourner.
Risorse Iniziali: 20.
Risorse per Sessione: 4.
Scegli 1.
Inizi il gioco con un oggetto o informazione o testo o apparizione legata a un Pokémon Leggendario e/o ad una civiltà antica e dimenticata, e che potrebbe cambiare la tua vita. Cos’è?
Perché non puoi o non vuoi ignorarla?
Come ti ci sei imbattuto?
Perché pensi di non essere l’unico interessato a ciò che hai scoperto? Chi altro c’è?
Qualcuno vuole risvegliare, scatenare un Pokémon Leggendario o riesumare, disseppellire resti di un’antica civiltà o riportare in vita Pokémon estinti, ma non sa davvero cosa sta facendo. Chi?
Come l’hai scoperto?
Perché non sarà semplice impedirlo?
Perché questo potrebbe sconvolgere il destino della regione, del mondo o del cosmo?
Scegline 1 per ogni PG e dettagliate insieme.
Hai usato un PG per ottenere un’informazione preziosa su un mistero che ti attanaglia. Come? Come ha reagito? Dettagliate.
Durante una tua spedizione sul campo ti sei trovato in difficoltà o anche bloccato o smarrito, e un PG ti ha salvato la vita. Cos’è successo, e dove? Cosa faceva lì? E tu? Dettagliate.
Hai procurato a un PG una MT di cui aveva bisogno. Cos’è? Dettagliate. Il PG aggiunge la MT ai suoi oggetti.
A fine sessione ottieni 1 punto Esperienza per ciascuna che si è verificata (massimo 1 per ogni Chiave).
Scoprire un legame significativo tra un Pokémon e antichi misteri, civiltà, Pokémon Leggendari.
Entrare in contatto per la prima volta con un Pokémon antico o Leggendario.
Scegli 2.
(Requisito: Paleontologia o Speleologia).
Puoi iniziare il gioco con un Fossile non revitalizzato. Di’ come l’hai ottenuto.
Conosci qualcuno che possiede il macchinario adatto a risvegliare Fossili. Chi è, e dove si trova?
Perché al momento non vuole aiutarti? Segnalo nella Lista dei Debiti.
Quando passi qualche ora in un luogo ricco di passato in cerca di oggetti interessanti, trovi un oggetto tra Fossili, MT, Pietra Evolutiva, Oggetto Tenuto.
Tu scegli la categoria. Il GM ti dirà quale oggetto specifico è.
Dovrà essere utile per i tuoi Pokémon attuali o per quelli che hai in programma di ottenere.
(Requisito: Speleologia o Archeologia).
Comprendi i linguaggi antichi, e puoi comunicare con gli Unown come se fossero umani (sei l’unico in grado di farlo), ed eventualmente innescare con loro Convincere e anche aggiungerli alla Lista dei Debiti.
Puoi avere un Unown che ti segue. Com’è successo?
Inoltre, puoi eseguire rituali legati agli Unown. Quando vuoi eseguire un rituale chiedendo agli Unown di compierlo, aggiungili alla Lista dei Debiti, e il GM ti darà da 1 a 4 condizioni:
Ci vorranno settimane/mesi.
Prima dovrai ___
Avrai bisogno dell’aiuto di ___
Il meglio che puoi ottenere è una versione peggiore, inaffidabile e limitata.
Esempi di rituali sono: insegnare ad un Pokémon un’Introforza del tipo desiderato, convocare Celebi nel Bosco di Lecci, creare una realtà illusoria leggendo i pensieri, i desideri e l’immaginazione di una bambina, aprire varchi tra le dimensioni, condurre al cospetto di Arceus...
Quando tenti di Catturare un Pokémon Leggendario hai +1 a ogni tiro della cattura.
Inoltre, puoi comunicare con i Pokémon Leggendari come se fossero umani, ed eventualmente innescare con loro Convincere e anche aggiungerli alla Lista dei Debiti. (Grazie alla comunicazione per te molte cose saranno ovvie senza innescare Leggere Qualcuno).
Inneschi Chiedere in giro anche quando provi a reperire oggetti unici, dal valore inestimabile e leggendari (come l’Aladargento).
Chi è il tuo contatto esperto di queste cose? Dettaglialo, e aggiungilo però alla Lista dei Debiti. Cosa gli devi?
(Requisito: Caccia al Tesoro).
Ora puoi scegliere lo specifico oggetto che trovi.
Ora sai come riportare alla vita Pokémon estinti a partire da pezzi dei loro Fossili. Come funziona?
Quando trovi Fossili interi di Pokémon noti (come Omanyte o Lileep) puoi dar loro vita senza problemi.
Quando metti assieme diversi ritrovamenti di ossa, resti, informazioni di civiltà e Pokémon antichi, DNA… formula la tua ipotesi su come fosse il relativo Pokémon: morfologia, capacità, comportamento, ecologia, rapporti con altre specie e/o umani. Poi tira+Acume.
10+ = Riesumi il Pokémon ed era esattamente come lo avevi ipotizzato. Il GM decide la Natura, tu il Bisogno. Inizia con Amicizia +1, un Potere Semplice e uno Difficile. Come si chiama?
7-9 = Alcuni degli elementi che hai usato come base appartenevano ad altri Pokémon noti. Il risultato è l’unione di qualcosa di sconosciuto e di uno o due Pokémon noti, ma sembra più o meno stare in piedi. Il GM ti dice cosa non era vero della tua descrizione. Per il resto, come 10+.
6- = Hai messo insieme pezzi appartenuti a Pokémon diversi ed estinti. Il risultato è sgangherato agli occhi di chiunque, ma tu credi nelle tue capacità. Il GM ti dice com’è il Pokémon, e ha chiaramente problemi per la sua stessa sopravvivenza. Trova un’ipotesi sul perché invece questa “specie” esisteva proprio in questo modo ed era adatta ad un particolare ambiente. Che nome dai a questa specie? (Non emette alcuna parola comprensibile come verso). Il GM decide il Bisogno. Per il resto, come 10+.