Patologie
Quando in seguito all’assunzione di Droghe o radiazioni o MT, seguendo le indicazioni della relativa Mossa, un Pokémon segna il terzo Punto Mutazione e sviluppa una Patologia, il giocatore del suo allenatore sceglie:
- Ottiene un Danno Severo [Menomazione Permanente].
- La Casella Danno Leggero [Fatica] è sempre spuntata e non può essere recuperata.
- La Casella Danno Severo [Esaurimento] è sempre spuntata e non può essere recuperata.
Trovare una cura è possibile - grazie alle apposite Mosse dell'Allevapokémon e dello Scienziato -, ma è qualcosa di molto difficile e che richiederà verosimilmente un'avventura a sé stante.
Ogni volta che un Pokémon ottiene Punti Mutazione, decidete cosa sta cambiando nel suo corpo o nella sua mente. Questo passaggio è particolarmente importante al terzo Punto, quando si sceglie quale malus ottenere. Com'è cambiato il Pokémon? È paralitico? L'Alakazam di Sabrina è su una sedia a rotelle, per esempio. Ha un cancro? Ha perso l'uso della vista? Ha severi problemi respiratori? Ecc.
Punti Mutazione di Base e Specie a Rischio
Durante la Preparazione del gioco c'è la fase delle Estinzioni: si impostano alcune Specie di Pokémon che sono estinte, e altre che sono Specie a Rischio.
Tutte le Specie a Rischio hanno dei Punti Mutazione di base: ciascun esemplare di quella Specie (conta tutta la specie evolutiva) avrà almeno quei Punti Mutazione (ed eventualmente di più, in base all'esposizione a radiazioni, MT, Droghe).
I Punti Mutazione base, inoltre, aumenteranno con il completarsi dei Cicli della Ruota (come spiegato nella sezione delle Estinzioni).
Tutti i Pokémon di tipo Drago, inoltre, hanno di base 2 Punti Mutazione all'inizio del gioco, ma non sono Specie a Rischio (contano solo i Pokémon il cui stadio base è già Drago - Exeggutor-alola è salvo, per esempio). Quando un Pokémon Drago viene estratto dal Tool Estinzioni, quella singola Specie diventa una Specie a Rischio (e va quindi a 3 Punti Mutazione di base).
Quando una Specie è a Rischio, questo comprende tutta la sua linea evolutiva, ma non comprende le forme alternative: se Zigzagoon è a Rischio, Zigzagoon-Galar è ancora al sicuro... per ora.
Guarire dalle Patologie
Le Patologie non se ne vanno con le Pozioni né con le Erbe Medicinali: sono malattie rare, sconosciute, attualmente incurabili. L'unico modo per eliminarle è tramite un lungo processo di ricerca e di sviluppo, intrecciato alle avventure dei personaggi, realizzabile da Allevapokémon e Scienziato grazie alle apposite Mosse.
Le loro Mosse hanno delle differenze: quella dello Scienziato richiederà di sacrificare delle cavie, mentre quella dell'Allevapokémon di capire fino in fondo il Pokémon sviluppando un rapporto di Amicizia o soddisfacendone il Bisogno.
Se vengono usate per guarire un singolo Pokémon, possono eliminare la Patologia e una quantità di Punti Mutazione ritenuta appropriata in base al contesto (da 1 fino a tutti).
Se si riesce a renderle cure su vasta scala per salvare delle Specie a Rischio, possono abbassare i Punti Mutazione base di una Specie, fino eventualmente a toglierla dall'elenco delle Specie a Rischio. In questo caso, tenete conto che gli Scienziati tenderanno a produrre cure più efficaci (che diminuiscono una quantità maggiore di Punti Mutazione base e/o che hanno effetto su più Specie contemporaneamente), ma tendono ad aumentare il Ritmo della Ruota. Quelle dell'Allevapokémon tendono ad essere più mirate, meno ampie, ma lasciando invariato il Ritmo della Ruota (o, in alcuni casi, riducendolo).
Una buona linea guida è la seguente: le Classi potrebbero scegliere tra queste opzioni.
Scienziato
- Diminuisce di 3 i Punti Mutazione base di una Specie a Rischio.
- Diminuisce di 2 i Punti Mutazione base di due Specie a Rischio.
- Diminuisce di 3 i Punti Mutazione base di due Specie a Rischio, ma il Ritmo della Ruota aumenta.
- Diminuisce di 2 i Punti Mutazione base di tre Specie a Rischio, ma il Ritmo della Ruota aumenta.
Allevapokémon
- Diminuisce di 2 i Punti Mutazione base di una Specie a Rischio, e il Ritmo della Ruota diminuisce.
- Diminuisce di 3 i Punti Mutazione base di una Specie a Rischio.
- Diminuisce di 1 i Punti Mutazione Base di tre Specie a Rischio.