In Pokémon Noir GDR non esistono elenchi degli attacchi Pokémon, con indicato quanto danno facciano, a che distanza e cose del genere. Invece, ogni Pokémon è caratterizzato da dei Poteri, che potete formulare come preferite, limitati solo dal dover essere compatibili con ciò che si sa che quel Pokémon può fare.
I Poteri, in sintesi, raccolgono sia quelle che sono le mosse del videogioco, sia le abilità del videogioco, che tutte quelle capacità che possono avere e che conosciamo dalle varie voci del Pokédex.
Non c'è un limite al numero di Poteri che un Pokémon può possedere.
I Poteri sono suddivisi in tre categorie: Semplici, Difficili e Estremi. Fate attenzione ai riquadri a destra, che nello spiegare gli esempi fanno emergere parecchi dettagli importanti e non banali di come funziona il gioco.
I Poteri Semplici sono capacità, effetti che il Pokémon sa utilizzare con facilità. Non gli richiedono particolare sforzo né tempo. Nella maggior parte delle situazioni è in grado di attingere a questo potere senza problemi.
A livello meccanico, inoltre, un Pokémon che abbia segnato il Danno Leggero [Fatica] non otterrà più la scelta bonus di Scambio di Attacchi quando utilizza un Potere Semplice Inoffensivo (ossia non volto a fare Danno).
Ecco alcuni esempi di Poteri Semplici:
Vediamo una varietà di modi e utilizzi dei Poteri grazie agli esempi di prima.Con "Spaventare i nemici ringhiando" l'allenatore di Arcanine avrà facilmente la possibilità di scegliere, quando attacca, opzioni per imporre Condizioni come "spaventato" o per condurre l'avversario dove vuole."Prolungare delle liane dal corpo per qualche metro" ci insegna che i Poteri non innescano per forza sempre le stesse Mosse, e a volte neanche innescano delle Mosse. Le liane vi permetteranno, poniamo, di prendere oggetti altrimenti inaccessibili (e questo non dovrebbe innescare alcuna Mossa, di norma). Ma possono essere usate anche come "ponte" per raggiungere una zona inaccessibile camminandoci sopra (il che probabilmente innescherà Sfidare il Pericolo). Oppure per "frustare" e danneggiare il nemico (Scambio di Attacchi), o ancora per far inciampare (probabilmente sempre Scambio di Attacchi, oppure Sfidare il Pericolo, dipende dal contesto)."Chiudersi a riccio per proteggersi" può rendervi immuni a determinati attacchi, così che facciano Danno Nullo, così come rendere credibile, e quindi rendervi legittimo, selezionare l'opzione [Difendi] da Scambio di Attacchi."Diventare invisibile e incorporeo" difficilmente attiverà Mosse. Vi permetterà di fare un mucchio di cose. E quando qualcuno è invisibile, non potete semplicemente attaccarlo. Bisogna trovare un modo per capire dove sta, per capire come colpirlo. Vale lo stesso se qualcuno fa tante copie di sé stesso con qualcosa come Doppio-Team. A meno di non avere attacchi che colpiscono tutta la zona o che possano individuare l'originale, non avrete chances di far male e quindi non potrete attaccare, o fare del misero Danno Nullo che andrà a vuoto.Anche "Diventare virtuale ecc." difficilmente innescherà Mosse. Da virtuale, Porygon può entrare in computer e in internet come entità digitale.Con l'esempio di Mewtwo vediamo uno dei tanti modi in cui anche le abilità del videogioco possono essere dei Poteri. Potrebbe essere qualcosa per cui ogni volta che qualcuno si avvicina troppo a Mewtwo, chi è GM dice: "Il Pokémon si sente indebolito e sfiancato, sente che standogli troppo vicino perderà le sue energie. Cosa fai?" Se effettivamente si avvicina, questo potrebbe innescare uno Sfidare il Pericolo, in cui il pericolo è di ricevere un Danno Leggero che si concretizza come [Fatica]. E se continua a stare vicino, rischierà anche un pericolo di Danno Severo [Esaurimento].I Poteri Difficili richiedono tempo, sforzo o energia (o tutte queste cose). Non è rappresentato meccanicamente in qualche modo rigido, ma è un'indicazione forte di cui tenere conto quando si raccontano le cose, per valutare se effettivamente sia possibile rispondere in un certo modo oppure se non ce n'è il tempo; e per dare spunti per possibili conseguenze ed esiti (specie con le Reazioni del GM), per sfruttare il fatto che il Pokémon debba impiegare tempo o si stia stancando.
Un singolo elemento direttamente meccanico c'è, comunque: un Pokémon che abbia segnato il Danno Severo [Esaurimento] dovrà scegliere se rinunciare a tutti i suoi Poteri Difficili finché non si sarà ripreso, oppure a tutti i suoi Poteri di un Tipo a cui appartiene.
Ecco alcuni esempi di Poteri Difficili:
"Rigenerare le ferite" di Kadabra le darà diritto di riprendersi da ferite anche pesanti, potendo utilizzare l'opzione [Rigeneri] di Scambio di Attacchi. Sappiamo che una delle particolarità di Starmie è di potersi rigenerare gli arti, per cui Starmie avrebbe diritto a farlo (riottenendo effettivamente l'arto, e potendo guarire un Danno Severo [Menomazione Permanente] quando sceglie [Rigeneri], mentre Kadabra non potrebbe farlo).Dato che per Magnezone “Levitare a grandi altezze” è Difficile, non riuscirebbe a schizzare in alto a gran velocità per evitare un masso in arrivo scagliato da un Onix, non potrebbe mai fare in tempo. Per Sandshrew invece è Semplice chiudersi a riccio mentre uno Sneasel sta per menargli un fendente."Levitare a grandi altezze" rappresenta Magnetascesa del videogioco. Mi immagino che tutti i Magnezone possano fluttuare a poco da terra, mentre con tanto sforzo possono stare più in alto. Questo fatto che di base fluttuano a poco da terra solleva un interrogativo: qual è il confine tra ciò che un Pokémon può fare di base, come volare per un Pidgeotto, e un Potere? Usare gli artigli per graffiare deve essere un Potere?La risposta è che sono Poteri tutte le capacità che consideriamo non-banali. Dipenderà molto dal buonsenso e dai gusti del gruppo, ci saranno sempre dei casi borderline. Per quanto mi riguarda, Pidgeotto può volare senza Poteri, e Magnezone può fluttuare un pochino. Hitmonchan può prendere a pugni senza Poteri, ma serviranno dei Poteri per poter fare pugni infuocati o elettrici, così come dei Dinamipugni che stordiscano l'avversario. Charmeleon può graffiare gli avversari senza Poteri, ma per sputare fuoco gli serviranno. E così via.In ogni caso, tenete a mente che tutto ciò che raccontate nel gioco innesca Mosse oppure no in base a ciò che sta succedendo nel contesto... per cui che qualcosa sia un Potere oppure no conta un po' meno di quanto sembri. I Poteri sono soprattutto modi comodi di organizzare.Ma torniamo agli esempi. "Ricoprire di semi parassiti". Una volta fatto, l'allenatore di Bulbasaur potrà dire che Bulbasaur cerca di risucchiare l'energia vitale a distanza. Se sarà effettivamente a distanza tale che l'avversario non può fargli nulla, peraltro, con lo Scambio di Attacchi il nemico non riuscirà a fare Danno a Bulbasaur - che invece danneggerà l'avversario e potrà pure scegliere l'opzione [Rigeneri], ricaricandosi un po'."Trasformare la gentilezza in felicità" può far sì che atti di gentilezza di persone o Pokémon portino loro felicità e fortuna, che nel mondo di gioco può avere tantissime ripercussioni e conseguenze (si spera felici).Con il Potere della bambola Voodoo potremmo decidere che se Banette cuce una bambola di pezza con le sembianze di una specifica persona o Pokémon, con un suo capello o simili, poi potrà fargli del male e torturarlo anche stando comodamente a casa. (Se si infligge Danno senza che l'avversario possa fare alcunché non si innescano neppure Mosse, lo si fa e basta. A volte usare questo sadico Potere potrebbe innescare Mosse come Minacciare, se l'obiettivo è ottenere qualcosa minacciando di far male. E così via.)"Violare un sistema informatico" permetterà di... be', violare un sistema informatico. Potrebbe innescare Mosse come Sfidare il Pericolo oppure Minacciare o altre, come sempre dipende dal contesto. Magari persino Scambio di Attacchi per una sfida tutta virtuale contro un antivirus che potrebbe fare a pezzi il codice di Porygon.Con "Danzare per migliorare lo spirito combattivo" Scyther mette su di sé una Condizione come "Danzaspada", di cui si terrà conto quando si stabilisce quanto Danno può infliggere verso determinati nemici, e/o per avere un +1 quando attacca con le sue falci.Il "raggio congelante" di Jynx non deve per forza essere utilizzato per far male e, se le scelte lo permettono, congelare. Volendo si può usare per creare una pavimentazione ghiacciata e scivolosa, ad esempio.Sono Poteri che il Pokémon sa fare, ma che usa solo in situazioni critiche poiché difficilissimi da gestire, o richiedono molta concentrazione o sono estremamente distruttivi e pericolosi.
A differenza di quelli Semplici e Difficili, non fa alcuna differenza se li si ha scritti in scheda o meno. Non fa differenza se li si conosce o meno. Quando volete usare un Potere Estremo, che ha senso col vostro Pokémon, sia che sia la prima volta, sia che no, innescherà comunque la Mossa Tenta il Tutto per Tutto.
I Poteri Estremi consentono di infliggere una qualunque quantità di Danno ad una qualunque quantità di Pokémon e umani, finché ha senso. Il rischio da pagare è la concreta possibilità che il proprio Pokémon muoia o rimanga permanentemente menomato.
Esempi di Poteri Estremi:
Lo tsunami difficilmente potrà risparmiare qualcuno - o qualcosa. Arriverà in città.L'idea di Cubone viene dalla sua abilità Parafulmine e dalla descrizione del Pokédex.Quando Electrode esplode ci aspettiamo che muoia. L'esito della Mossa però potrebbe lasciarla viva. Si potrebbe immaginare qualcosa come che le due parti, rossa e bianca, sono spazzate via in due zone separate dall'esplosione e vanno ri-agganciate assieme dopo l'esplosione.Anche la siccità totale di Groudon è un Potere Estremo, che può avere conseguenze devastanti per un'intera regione - ma anche per Groudon.Il Metronomo di Clefairy ce lo vedo come il perfetto Potere Estremo: da utilizzare solo quando la situazione è disperata, pregando che esca qualcosa di buono. Basatevi sull'esito di Tenta il tutto per tutto per decidere cosa esce. Con 10+ sarà esattamente l'attacco perfetto per la situazione. Con 6-, be'... una Clefairy nella nostra partita esplose salvando la situazione ma lasciando solo polvere di stelle.Il Pokédex dice che quando il suo allenatore è in pericolo, Gardevoir genera un piccolo buco nero. Reinterpretato in modi fisicamente meno distruttivi, lo si può comunque immaginare come Potere Estremo.Quando in una nostra partita un Aerodactyl ha deciso di Tentare il Tutto per Tutto, l'idea è venuta immediatamente: Iper-Raggio. L'esito di 7-9 ha fatto sì che riuscisse a bucare totalmente la testa dell'Onyx, uccidendolo sul colpo, ma Aerodactyl ne ha subito una [Menomazione permanente]: parte della dentatura e della mascella è stata polverizzata dal suo stesso raggio.Probabilmente ci immaginiamo che Alakazam possa far esplodere cervelli senza tanti complimenti. È però importante per il bilanciamento del gioco che qualsiasi cosa possa uccidere senza scampo sia un Potere Estremo, e quindi eccoci qui. Possiamo immaginare che richieda un enorme sforzo mentale per cui rischia di auto-danneggiarsi mentalmente o cerebralmente.Quando il gioco inizia si scelgono un Potere Semplice e uno Difficile per il proprio Pokémon Starter. Ma come ottiene nuovi Poteri?
Non succede “salendo di livello” o qualcosa di simile, bensì… durante le situazioni (di combattimentoe non) che richiedono inventiva e nuove soluzioni. Come nell’anime, quando vi trovate in una situazione nuova e inaspettata, e le capacità del vostro Pokémon non sono sufficienti… potete spronare il Pokémon a fare qualcosa di nuovo che non ha mai tentato prima.
Descrivete di cosa si tratta (e naturalmente deve rientrare nel novero delle possibilità di quel Pokémon), innescate la Mossa Spingi le tue capacità oltre il limite, tirate due dadi da sei sommando l’Amicizia e vedete cosa succede. A seconda del risultato, oltre a riuscire ad utilizzare questo Potere nuovo potrebbero succedere varie cose: dal subire una Condizione dovuta al non riuscire ancora a controllarlo del tutto, all’essere così bravi dall’aggiungerlo permanentemente alla lista dei Poteri, fino a… evolvere mentre il Pokémon sta facendo questa nuova azione! Esattamente come nell’anime.
Se aggiungete un Potere alla lista, il Pokémon l'ha imparato, e dalla volta successiva non userà più l'Amicizia, bensì tutto funzionerà come al solito, innescando Mosse (o meno) come al solito.
Quando spingi oltre il limite le capacità del tuo Pokémon e si concentra per fare qualcosa (non un Potere Estremo) che non è nel suo elenco di Poteri, prima determinate se il potere è Semplice o Difficile, poi tira+Amicizia.Usa il risultato del tiro come se fosse quello della Mossa che innesca, se innesca una Mossa (spesso Scambio di Attacchi o Sfidare il Pericolo). Inoltre,14+ = oltre al 10+ puoi decidere che la Clausola Evolutiva del Pokémon è soddisfatta, ed evolve mentre sfoggia il Potere.10-13 = ce la fa e puoi aggiungerlo nella lista dei Poteri.-9 = se vuoi può farcela, ma subisce una Condizione.6- = Reazione + conta come Potere Difficile (potrebbe quindi essere impossibile date le circostanze), e non puoi ritentare questo Potere finché l’Amicizia del Pokémon non aumenta.Un tipico dubbio è su come funzionino i Poteri che fanno Danni o impongono Condizioni su più avversari (o comunque su più individui) contemporaneamente.
Possono esserci, ed è possibile infliggere Danno a più individui innescando una singola Mossa. Tendenzialmente questi attacchi saranno Poteri Difficili, o avranno comunque dei rischi (tipo colpire anche gli alleati), ma è possibile. Si può ricevere Danno anche se non si era parte dello Scambio di Attacchi.
L'importante è che siano Poteri pensati esplicitamente per farlo. Non vale dire che Charizard può "sputare fuoco" e quindi riempie di fiamme chiunque in un colpo solo. A meno che non sia un Potere Estremo, naturalmente... oppure un tentativo di utilizzare e imparare un nuovo Potere Difficile che possa colpire ad ampio raggio.