Mage Armor

法師護甲是十個造詣的總稱,每個奧祕一個,它可以讓法師以魔法保護自己。法師護甲需要花費一點瑪那來開啟,並能夠維持一個場景,即使法師失去意識也一樣,除非他死亡。法師一次只能使用一種法師護甲,但可以用反射動作花費一點瑪那來切換。

死亡

死亡護甲能在角色身邊造成一個熵域,讓他的身體像死靈一樣應對傷害。

死亡護甲能把數量等於奧祕等級,由動能導致的致命傷害(比如子彈、爪子、石塊等等)降為衝擊傷害。使用死亡護甲的法師在健康被衝擊傷害填滿,並受到等於死亡奧祕點數的致命或惡性傷害以前,不需要職骰檢定來保持清醒

命運

命運護甲帶來不可思議的好運--攻擊失準、角色絆倒時恰好避過揮來的拳頭、小刀砍掉外套的扣子,以及諸如此類的效果。

命運護甲可以將角色的命運奧祕點數加到防禦上。此外,命運護甲還能讓角色的防禦用於應付槍械攻擊。如果角色成功閃避對手的攻擊,角色可以花一點瑪那將命運奧祕等級作為武器值加在法師的下一次攻擊上。法師必須在下一個動作使用這個加值,不然就會失去它。

力能

力能護甲能像是力場一樣,在攻擊碰到法師前就消解它的能量。

力能護甲能將法師的力能等級完整地當作泛用護甲,適用於所有物理攻擊還有火焰電流的自動傷害。但它對心靈或靈能攻擊無效。

生命

生命護甲能提升法師的戰鬥反應,讓他的身體準備好應付傷害。

生命護甲能將角色一半的生命奧秘等級(向上取整)作為泛用護甲防禦加值。角色使用機智和敏捷中的高者決定防禦,而非低者。

物質

物質護甲能改變法師身邊的物質性質來保護他;他的衣服硬得能阻擋拳頭,子彈變得柔軟而減少傷害,或是周圍的水氣凝結起來撲滅火球。

物質護甲能將法師的物質等級完整地當作泛用護甲,適用於所有物理攻擊。它也免疫穿甲。但它對心靈或靈能攻擊無效。

心靈

心靈護甲能讓敵人在一瞬間遲疑或困惑法師在哪、怎麼打他最好。這讓法師能非常有效地閃避迎面而來的攻擊,但無法防禦沒有知覺的威脅(爆炸、自然災害、機器)。

心靈護甲能將角色的心靈奧祕加在防禦上。此外,如果角色閃避了目標的攻擊,他可以花一點瑪那讓目標受到擊倒狀態;目標會不想繼續打鬥。超自然生物可以用意志相牴來對付這個效果。

本源

本源護甲無法防禦世俗的攻擊。相反地,它可以防止法師遭受魔法攻擊,包括其它覺醒者的傷害法術,還有任何造成直接傷害的超自然效果。

本源護甲能從純粹的超自然攻擊減去等於本源奧祕點數的傷害。舉例來說,它可以抵禦傷害性的瞄準法術或是射向角色的能量束,但對狼人的爪子無效。

空間

法師能對空間的經緯進行細微的改變,讓攻擊從他的身上移開。他輕巧地移動來抵銷掉所有注意到的攻擊--如果他因為突襲而無法使用防禦,空間護甲就沒有作用。

空間護甲能將角色的空間奧祕等級加在防禦上。如果角色選擇閃避,將空間等級加入閃避骰池中。角色的防禦也適用於槍械攻擊。此外,如果角色成功閃避攻擊,玩家可以花一點瑪那將攻擊導向其它可能的目標。該攻擊的成功數等於法師的空間奧祕等級。

精靈

角色能用靈質護甲包裹自己,抵禦任何源自幽冥的攻擊,以及減弱物理攻擊的力量。

精靈護甲能把數量等於奧祕等級,由動能和靈質存在的攻擊導致的致命傷害(比如子彈、爪子、石塊等等)降為衝擊傷害

時間

時間護甲能加快或減緩法師周遭的時間,讓他離開攻擊的路徑。

時間護甲能將角色的時間奧祕等級加在防禦上。時間護甲還能讓角色的防禦用於應付槍械攻擊。此外,如果角色成功閃避攻擊,角色可以花一點瑪那讓對手的先攻在接下來的場景中,降低等於法師時間奧祕的點數。