Merits

優勢代表角色的獨特的能力和資產。它們可以包括從殘產到擊垮對手的狡詐伎倆。

重新命名

優勢的名字暗示了它的作用。如果你想在客製化優勢的同時達到相同的目的,就取個別的名字吧。舉例來說,「僕役」有特定的指稱,你可以改叫它「守衛」,這樣雖然它的遊戲功能仍然相同,但就有了不同的寓意。「驚人外貌」也可以簡單改叫「性感外表」、「狀漢」或「取信於人」,但遊戲效果仍然不變。將優勢重新命名可以進一步刻畫角色。

體系優勢

標註有「體系」的優勢提供了一些特殊的策略。每個策略都是下一級策略的前提。因此如果一個體系優勢包含一個三點數策略和一個四點數策略,在取得四點數的策略前,你必須先購買三點數的。

優勢不可侵犯

雖然優勢在遊戲中代表關於角色的一些事,它們實際上是角色外在的資源,是角色創造和成長的機制。優勢代表的通常是會失去的東西。奴僕可以被殺害、導師可以失去耐心停止傳授智慧。而雖然優勢代表角色暫時的面貌,優勢點仍會繼續存在。在每個你失去優勢的章節結束後,你可以用其他優勢取代它們。

舉例來說,角色擁有三點數的「僕從」,牠是一頭忠犬,而森林中的駭人恐怖將牠生吞活剝。等到該章節結束時,你會回收這些「僕從」的點數。你可以選擇用它們購買「庇護所」來反映角色躲避怪物的選擇,或許再加上「方向感」讓角色未來不那麼容易在森林中迷路。當角色離開他的「庇護所」,你可以用其他優勢來取代這兩個點數。

取代優勢時,請考慮故事的合理性。盡可能在章節中取得新優勢,並讓新優勢不只是角色卡上的點數。

在說書人允許下,你可以自願將優勢「兌現」成經驗。請不要用這個方法購買優勢,利用完好處後就兌現換取其他東西。但如果優勢已經完成使命,對角色不再合理,你就該找其他方式利用這些點。

像是「雙巧手」、「過目不忘」和各種戰鬥體系這些優勢,反映了角色的能力和知識,因此不應該被兌現或取代。不過,要是擁有「雙巧手」的角色失去了左手……