Character Advancement

《法師:沉夢初醒》中的角色使用經驗系統來成長。經驗透過蒐集情節中的稱為「節拍」的戲劇元素來取得,並可以用來購買新的角色性狀。取得節拍的方式包括實現標的、發生在角色身上的好事壞事以及解決稱作處境的故事障礙。

節拍

節拍表示敘事系統中的戲劇份量。五個節拍可以換得一點經驗,代表能讓角色成長的重要時刻。故事中有許多事情可以提供節拍。標的和處境是最獲得節拍最普遍的,但也存在其他方式:

•每當你完成或是在實現標的的過程取得重大進展,獲得一個節拍。

•每個章節結束後,獲得一個節拍。

•每當你解決一個處境,獲得一個節拍。

•當你的檢定失敗,你可以選擇造成戲劇失敗來獲得一個節拍。

•說書人可以主觀判定哪些重大戲劇事件值得一個節拍。

每個場景裡,你只能各以上述原因獲得一個節拍。比方說,如果你在一個場景裡解決了三個處境,你只會獲得一個節拍。不過,如果這個情節格外引人,或是你為了引起多個節拍而付出了極大的犧牲,說書人可以允許這些節拍成立。

標的

在製作角色時,你設定了三個標的。這些是你期望角色在故事中解決的目標。最重要地,它們是判定和達成角色成長的方式。每當你實現一個標的,就獲得一個節拍。如果你在達成長期標的上取得進展或修改了長期標的的方向,也能獲得一個節拍。

因此,標的應該盡量保持粗略而且有點模糊。標的越明確,就越不容易實現。每當碰到玩家是否實現標的的問題時,說書人都應該傾向同意。

標的一旦實現,你就可以在場景結束後刪除它。解決一個標的經常會帶來另一個明確的選項。不過,新的標的不見得要和舊的有關。只要能夠維持動能和進展,它可以是角色的不同目標或方向。

此外,在每個遊戲段落之間,不管有沒有實現,你都可以改變角色的標的。有時候,標的看起來不太可能成功,或著追求起來不切實際。事情有時候就是這樣。請隨意把它改成能更加豐富故事的東西。

標的還有其他的遊戲效果,比如說,它可以影響社交策略

處境

處境是遊戲和故事中比較次要的戲劇效果。它們對規則帶來各式各樣的影響,不過通常是增加或減少笧池中的骰子。

每個處境都有一種解方。當解方在故事中發生(通常來自玩家的選擇),處境就會消除,而你能獲得一個節拍。

有些處境是持續性的,這代表它維持地比一般的處境更久,也能提供更多節拍。在這些處境地描述中,有一欄「節拍」,每當這件事情發生,你可以獲得一個節拍,不過一個場景不能超過一次。只要場景能夠形成處境,說書人就能對角色施加處境。還有,每當角色的行動達成格外成功或戲劇失敗,也會造成一個處境。格外成功給予的正面處境由玩家選擇,而戲劇失敗引發的負面處境由說書人指定。

經驗

一旦你累積了五個節拍,節拍就會消失,讓你獲得一個經驗。經驗代表角色的故事和個人旅程有了重要進展。你隨時可以花費經驗提升角色性狀。每一點性狀會花費一點以上的經驗,依性狀種類而定。詳見下表:

奧秘節拍

魔法來自經驗和了解周遭的世界。法師擁有一種特出的節拍,稱作「奧秘節拍」,奧秘節拍會累積成奧秘經驗,方式和一般的節拍一樣。奧秘經驗能幫法師取得魔法上的成就。

像普通的節拍一樣,獲得奧秘節拍的手段分成幾類。同樣的,每個場景裡,一類手段也只能給予一個奧秘節拍。

•每當你完成或在一個執念上取得重大進展,獲得一個奧秘節拍。

•每當你解除一個施法、矛盾或魔法效果造成的處境,獲得一個奧秘節拍,而非普通節拍。不過放著造成處境的法術自行終止不算解除。

•當施法檢定失敗時,你可以選擇發生戲劇失敗來獲得一個奧秘節拍。

•當角色作出危及智慧的傲慢之舉,獲得一個奧秘節拍。

•當角色花一個場景接受傳承的教導或是教導自己學生後,獲得一個奧秘節拍。

•當角色遭遇新的或是有意義的超自然事件(由說書人拿捏), 你可以獲得一個奧秘節拍。

執念

執念就像長期標的一樣,不過牽涉的是法師對發掘生命中神祕的衝動。執念可以是學習或研究的目標,可以是期望角色遭遇特定的奇異事物,也可以是追求魔法的全新或極致用法。每個覺醒者角色都會有一個以上的執念,這個數量由角色靈知決定。靈知一到二的角色只有一個執念。靈知三、四、五的角色有兩個。靈知六、七、八的角色有三個。靈知九到十的角色則有四個執念。

完成執念除了獲得一個奧秘節拍,還會讓角色獲得一點瑪那

此外,執念在各方面都與標的有相同的效果。比方說,執念也同樣影響社交策略。每當執念在角色集中法師之眼望識時派上用場,就可以為檢定加一顆骰子。

奧秘經驗

像五個節拍換一點經驗一樣,五個奧秘節拍可以換得一點奧秘經驗。不過和一般經驗不同的是,奧秘經驗只能用來換取魔法性狀。這些性狀包括了靈知、奧秘、驗式和傳承造詣。花費則和一般經驗一樣。

還有,靈知和奧秘也可以用一般的經驗,或是隨意混合一般和奧秘經驗來換取。

選取傳承造詣有靈知等級上的限制,這部分將在199頁解釋。如果法師要完成自己獨有的造詣,而非從導師處修習的話,只能使用奧秘經驗來換取。

奧秘的限制

每個道途都有兩個主宰奧秘、一個劣勢奧秘和七個通常奧秘。其中的差異決定了購買新奧秘點數時的花費,以及角色在哪個等級以上需要老師教導。

角色能以每個點數4經驗(一般或奧秘經驗皆可)購買到以上所限制的等級。超過限制需要每個點數五點經驗,並需要已經通曉該等級的老師,而且只能以一般經驗購買。