Practices

法師將魔法依複雜程度逐步分為十三法門。法師必須展現自己對這些方法論的掌握程度才能取得晉升與特權:舉例來說,只有能夠施展「抹消精靈」法術的Thyrsus才能自稱大師。如果要進一步細分,法師會指出他們達成最高階的奧秘數量:如果同一名Thyrsus也能施展「創造生命」法術,他就可以自稱為二階域大師。

新手 (•) 

驅策(Compelling)法術將可能的意圖推向真實。法師可以決定硬幣擲出反面(命運)、決定讓無聊的工人去喝杯咖啡,或是強迫精靈避開禍根(精靈)。讓硬幣在空中持續旋轉、讓工人走入老闆辦公室辭職,或是讓精靈無視最喜歡的獵物則超出了驅策法術的限度。

認知(Knowing)法術將某個知識直接交予法師(或其他目標)。法師可以測得屍體的死因(死亡)、知曉某人是否有著偉大天命(命運),或是正確指出北方(空間)。這項知識直接來自上界真相;法師不需要理性證據或著從謎語中找出真相。

揭示(Unveiling)法術向法師的感官接露隱藏事物。他可以獲得聽見無線電波的能力(力能)、凝視險棘彼端或察覺幽冥之物(精靈),或著看見地勢中的瑪那之流(本源)。

學徒 (••) 

支配(Ruling)法術比起驅策法術能更全面控制現象。水可以被控制往上流動或形成不自然的形狀(心靈)、動物(甚至人類)可以被隨意指使(生命或心靈),甚至時間也可以暫時加速或減緩(時間)。支配法術無法根本地改變目標的能力:可以被指引水的流向,但無法凝冰化汽。可以調整時間,但無法修改過去。可以命令動物,但無法讓他變得強壯或兇猛。

防護(Shielding)法術有時也稱作禁制法術,能夠防禦奧秘所轄的現象。防護法術可以阻擋鬼魂的業力(死亡、讓法師免疫火燄(力能)或疾病(生命),或著讓他在腐蝕氣體中生存(物質)。使用奧秘的力量來抵禦一般傷害歸屬於法師護甲造詣,而非防護法術。

隱蔽(Veiling)法術有兩個分支;第一,它們可以隱藏奧秘所轄的事物不受偵測:可以讓目標完全失去時間感(時間)、讓火焰的光與熱不被發現(力能),或是讓一棟大樓幾乎不被注意到(物質)。第二,它們可以在具體的奧秘所轄現象前隱藏事物:法師可以使自己在鬼魂前隱形(死亡)、讓一處強大的靈地不被精靈注意(精靈)、不受注意地穿越擁擠的人群(生命或心靈),或是穿過監視器(力能)。不過這個程度的掌握無法在抽象概念或力量之前隱蔽事物:比如說,法師無法躲過死亡或逃避時間。

門徒 (•••) 

衝突(Fraying)法術能分解事物、弱化它們或提升他們的缺陷。衝突法術能讓奧秘所轄事物變得錯得脆弱:減弱火焰(力能)、削弱力量屬性(生命)或侵蝕兩個世界之間的屏障(死亡、精靈或其他,依目標的世界而定)。它們也可以使用奧秘的力量直接攻擊目標:以墓土之寒造成傷害(死亡)、過度的心理負擔(心靈)或一道電流(力能)。以衝突法術直接攻擊造成的傷害都是衝擊傷害。

完善(Perfecting)法術各方面來說都是衝突法術的反面:它們支持、強化、增進,而非弱化或侵蝕。完善法術可以修復物品或人所受的傷害(物質或生命)、讓機器不受損傷或破壞地完美運作(物質)或是讓尋常的命運變得不凡(命運)。

編織(Weaving)法術能夠不必完全改變目標就調整各種性質。可以將堅固的鋼鐵變為液體(物質)、賦予刀劍傷害幽冥之物的魔力(死亡或精靈)或改寫幾秒鐘的時間(時間)。

達人 (••••) 

構成(Patterning)法術允許法師將目標完全轉變成奧秘所轄的其他東西。可以取代整段記憶(心靈)、把自己或目標變成動物(生命),或著「改寫」所在的空間達成瞬間傳送(空間)。將目標變成其他奧秘的所轄之物,像是變成一道活生生的火柱(生命和力能),需要知道目標奧秘的構成法門。

拆解(Unraveling)法術能大幅削弱或傷害奧秘所轄現象,或直接使用奧秘之力造成嚴重傷害。可以將怒號的暴風雨變成涼爽的夏日(力能)、將精鐵變為粉塵(物質);甚至也能擊碎法術(本源)。法師可以朝敵人拋射烈火(力能)、一瞥之間造成動脈瘤或心臟病(心靈或生命)。拆解法術造成的傷害都是致命傷害,但可以花一點瑪那和一級延展提升成惡性傷害。

大師 (•••••) 

創造(Making)法術可以憑空創造全新的現象。法師可以創造伽瑪射線(力能)、降生精靈(精靈)或創造新的冥界之門(死亡)、創造幾秒、幾小時甚至幾天來擴展時間(時間)。

抹消(Unmaking)法術能徹底毀滅奧秘所轄之物。像蠟燭一樣吹熄生命(生命)、摧毀兩個地點之間的距離將之合併(空間),甚至將聖地或邊境從地球上抹除(本源)。抹消法術遠不只是以攻擊製造傷害;成功的抹消能完全毀滅目標。 

巧逕無數

機靈的玩家常想出各種辦法用不同奧秘,有時則是不同等級來達成相似的效果。這樣完全沒有問題。用力能•法術來達成命運•••法術能做到的事沒有不對,也不該禁止。

拿影響投硬幣結果為例。簡單的驅策命運可以輕易改變人頭或數字朝上的機會,但理論上,使用力能衝突法術調整硬幣上的動能,讓它轉慢一點,或是使用物質編織法術來改變硬幣的質心,都可能達到一樣的效果。兩種方法或許都比使用命運來得複雜,但在各自的奧秘轄下都行得通。同樣,心靈編織法術能強迫目標墜入愛河,而生命支配法術也能讓目標釋放多巴胺等荷爾蒙造成類似的效果。