你的角色對於某個東西上癮,不管是毒品、賭博還是其他的有害行為。某些上癮特別危險,但是上癮之本性,在於他會慢慢侵佔你的生命、破壞你的所能。如果你上癮了,你必須經常沉溺於癮頭才能管住自己。應該為此處境選擇某一個癮頭;角色可以在此處境下在不同時間內對好幾個東西上癮。無法滿足癮頭的話,可能讓你進入匱乏處境。
解方:得到一點人格或智慧,又失去另一點人格或智慧,或是在崩潰點或傲愎愚行檢定上得到格外成功。
節拍:角色選擇嗨一發,而非執行該做的事。
你的角色失去他記憶的一部分。他的人生失去了一整段。這對他的朋友與所愛造成了極大的困擾。
解方:你再次得到你的記憶,並學到真相。
節拍:招惹麻煩的事情,像是忘記被通緝或敵人是誰。
角色看不見。任何需要視力的檢定只能投擲機會骰。如果有可以合理替代的感官,該檢定改為受到-3減值。在戰鬥中,他則會遭受目盲傾勢。此處境也可成為持續處境。
解方:角色恢復視力。
節拍:角色遭遇對他不便的限制或障礙。
不管你在做或在看什麼,某個聲音再你心裡不斷作響。你可以試著振作起來繼續完成工作,但是比那聲音更加激動的情感依然讓你退縮。在所有社交擲骰上得到 -2 懲罰,包含決心,如果是用於威脅技能的檢定的話,則得到 -5 懲罰。
解方:得到一點人格或智慧,又失去另一點人格或智慧,或是在崩潰點或傲愎愚行檢定上得到格外成功。
節拍:因此處境放棄一場遭遇或檢定失敗。
角色與一隻動物建立了長久的聯繫。他在影響和說服這隻動物的檢定中+2。該動物在你身邊時可以把你的馴獸加在他抵抗強迫和恐懼的檢定上。牠也可以在任何只有一顆骰子的檢定上加上角色的馴獸。
解方:隨伴動物死去或與角色分開。
節拍:無
你的角色享有魔法好運的保護。這可能讓他免於重傷、確保他遇見的人有個日後對他有用的相識、保證他不會抽到下下籤或幫他贏得重要的賭局。你隨時可以用反射動作援引這份命運的改動。如果用來防止受傷,解除這個處境能將傷害降到1。然而,你和法師都不知道這份好運顯現時會有什麼代價--只知道它會有重大的影響。
可能來源:這是命運魔法中賜福(boon)的常見效果。
解方:角色勉強躲過厄運或享受好運;此處境會如上述解除。
節拍:無
角色滲透了某個團體。在這處境中,他與這群人有關的檢定獲得+2。或著他也可以放棄此處境,在下次影響或利用這群人的檢定中自動獲得一次格外成功。一旦結誼解除,角色就視作毀棄了關係,不再被接受為團體的一份子。角色可以在說書人的同意下再次融入這個團體。
相關技能:政治、交際
解方:角色失去成員資格或是失去團體中的地位。
節拍:角色被要求提供團體對他不便的協助。
你的角色在奧秘決鬥中被擊敗、羞辱,完全無力反抗敵人。在此處境期間,角色無法花費意志力或使用魔法傷害擊敗他的法師。除此之外,贏得決鬥的法師擁有對輸家的強烈交感。
解方:此優勢持續到角色承擔巨大代價公開低頭,或是到決鬥的贏家利用交感連結傷害或虐待輸家為止。解除時獲得一個節拍。
節拍:只要角色因為他的失敗受到虐待或羞辱,就獲得一個節拍。
角色患有癮頭。他無法使自己滿足,他暴躁、焦慮、無法專注。從他的耐力、決心和沉著的骰池移去一顆。這不會影響衍生性狀,只會影響使用這些屬性的骰池。 受成癮所苦的角色遭受此處境時可能會是持續性處境。
解方:沉溺癮頭。
節拍:無
角色的行走能力受限或完全失能。他的速度性狀降為1。他需要依靠輪椅或其他器材移動。手動輪椅的速度等於角色力量,並且需要雙手操作。電動輪椅的速度為3,但可以讓角色使用雙手。疾病、傷創或超自然力量也都可以暫時造成此處境。在這些情況中,角色要取回行動能力才能解除此處境。
解方:角色的殘障獲得凡俗或超自然的手段治癒。
節拍:角色有限的行動能力造成他的不便並拖慢反應。
角色擁有一個來自過去,不斷糾纏他的祕密。萬一這個祕密被公開,他可能會遭到排斥甚至慘遭逮捕。如果祕密被公開,這個處境會變成惡名。
解方:角色的祕密被公開,或是角色採取必要手段讓它永遠不會曝光。
節拍:無
角色處在失魂的第二階段。他的本能無法再透過屈服於衝動來支撐意志力,他的人格逐漸消失,而他的意志力正在消散。加上無魂的效果,他無法再透過美德得到意志力,只能透過原罪。
放縱帶來的報償將逐漸限縮——在意志力回復到新的最大值以前,每當他這麼做,他失去一點永久意志力。每當法師的意志力下降,他也會失去一點靈知,直到0為止。
解方:此處境只能透過重獲角色的靈魂解除。
節拍:失去一個意志力點數。
恐怖的事發生了。比起面對或讓它嚇壞你,你的內心選擇關閉起來。你很容易斷片並失去時間感。只要情況發展得太像此事,角色就會陷入此處境。玩家要投擲決心+沉著。如果失敗,說書人可以在下個場景控制你的角色;角色會手足無措,盡力避免衝突並遠離現場。
解方:回復一點人格或智慧,又失去另一點人格或智慧、或在崩潰或傲愎愚行檢定中得到格外成功。
節拍:如上述進入迷遊狀態。
角色體驗到了深沉的罪惡和悔恨。這個狀態通常適用於崩潰點檢定成功後。當該角色處於此處境下,他在所有對抗掩飾、共感或威脅的決心或沉著檢定遭受-2減值。
解方:該角色懺悔他的罪過並彌補他所做的一切。
節拍:無
你想起了人性的力量,自大與驕傲因而退去。觸發這種感受的象符或人會造成一種你願力積極捍衛的崇敬。你不會自願傷害謙卑感的來源,並將它當作偉大智慧和慰藉的來源。
可能來源:為了你的巨大犧牲。某些沉睡行者優勢
解方:角色以戲劇性的方式為了一開始折服他的人或象符犧牲自己。
節拍:只要角色的行動出於傲慢或自大,玩家可以選擇戲劇失敗而非檢定來獲得一個節拍。
角色對自己調查中的事情早有一點研究。當你對相關主題進行檢定時,你可以放棄此處境。如果檢定失敗,視作有一個成功數;如果成功,則視作格外成功。
略知處境可以用在任何技能檢定。舉例而言,擁有略知(狼人)的角色在製作銀質獸鋏時就可以在工藝技能獲得處境的加成。
解方:角色透過研究獲得資訊;處境將如上述解除。
節拍:無
角色被深深的激勵。當角色進行與該激勵相關的行為時,此處境會解除。格外成功只需要三個成功而非五個且同時獲得一點意志力。
解方:你耗掉激勵來獲得更大的成功,處境如上述解除。
節拍:無
角色被他人恐嚇、欺騙、說服或著設計去達成其他角色的目的。你可以因不同角色多次遭受中計處境。當對方對你提出要求,你可以放棄擲骰抵抗,聽從要求來解除此處境。
解方:你的角色可以如上述遵從要求,或是將中計處境用在對象上來解除處境。
節拍:無
角色的所見所行讓他脫離現實。這不是腦內化學所造成的心裡疾患--那是可以治好的。這種瘋狂來自超自然的干擾或察覺到了人類不該知曉的事物。說書人得到(10-角色人格或智慧)的骰池;每個章節,他可以用這個骰池來作為角色心智或社交檢定減值一次。
解方:得到又失去一點人格或智慧,或是在崩潰或傲愎愚行檢定中獲得格外成功,都可以解除此處境。
節拍:無
你的角色被自己的才能給吞噬。他的每個行為都不可一世得荒謬。他不會看見行為中的傲愎,也會拒絕承認任何失敗。畢竟他已經掌握了宇宙的力量不是嗎?你的角色在使用共感技能時自動失敗。此外,在此處境期間,他得到額外的「自私」原罪,且其中一個當前執念會被「支配他人」代替。
解方:以可能損失智慧的方式傷害對你很重要的人。
節拍:無
角色無法言語。他必須透過書寫、肢體和手勢溝通。疾病、傷創或超自然力量也都可以暫時造成此處境。在這些情況中,角色要取回聲音才能解除此處境。
解方:危急情況因限制或溝通障礙而提昇。
解方:角色透過凡俗或超自然手段重獲聲音。
節拍:角色受到會加重立即性危機的限制或溝通障礙。
你的角色聽見了天督的聲音,看見他們的字語在心中匍匐,亦或從夢界深處收到命令。天督的意志成為他額外的執念,帶來完全相同的好處。
做為優勢的一部份,說書人會時不時給予命令。除此之外,角色可以用天督的名義行動和反析被斷章取義的訊息。幾乎所有符合天督奇想的行動都適用這個處境。
解方:角色切斷與天督的聯繫。叛徒是不可容忍的,其他處於這項處境的角色會被派來懲處他,如果他不繼續服侍天督則會處絕他。
奧祕節拍:角色在履行命令時面臨重大挫敗、危險或犧牲。
不管角色是否曾做過糟糕的事,人們都認為他有。這使得角色會在公開場合遭到嫌棄和排斥。角色對知道他惡名者的社交檢定-2。如果對知道他惡名者使用社交策略,角色需要多打開一道心扉。
範例技能:掩飾、交際
解方:釐清真相或證明清白。
節拍:無
某種事物占據了角色的思緒,而且無法擺脫。他在所有關於追求著迷之物的行動獲得出9重擲。在與之不相關的檢定失去出10重擲。在說書人認肯下,執著可以只是暫時的情況。
解方:角色擺脫或滿足執著
節拍:角色因為追求執著而無法履行義務。
你的角色莽撞地對待魔法。他在處理任何小事時都會毫不猶豫地使用魔法。如果你的角色能合理用魔法解決問題,使用凡俗手段就需要一點意志力。這點意志力不會為擲骰增加骰子。同時,在處境期間內,他其中一個當前執念被「不分輕重地使用魔法」取代。
解方:遭受矛盾。
節拍:無
某件事嚴重驚嚇角色。只要角色進行可能會被恐懼干擾的行動時,你可以選擇判定失敗並解除這個狀態。這個處境可能因經歷崩潰點檢定而造成。
解方:角色如上述屈服於恐懼而擲骰失敗。
節拍:無
角色看到了某種超自然事物--不足以使他恐懼,但肯定不是空想。角色要怎麼應對完全取決於你,但它會迷住他並奪走他的注意力。
解方:當角色因害怕又著迷而做出妨礙團體或惹出麻煩時(獨自前去調查怪聲音、整晚熬夜研究、不待在她該待的地方而跑走等等),本處境解除。
節拍:無
角色自信且堅決。當你檢定失敗時,可以選擇解除此處境並將此動作視為有一個成功數。如果該檢定是機會骰,你可以選擇解除這個狀態並以一個正常單骰取代。
解方:角色的信心讓他避免最糟的結果;處境如上所述解除。
節拍:無
你的角色勉強避免了因目擊魔法喪失人格。下次遭遇崩潰點必須擲骰時的抵抗遭受-1。如果你擁有「殫竭」優勢,你可以選擇不擲骰,而建立此處境:每當你避開投擲崩潰點,會對下次崩潰點擲骰累積-1,最多累積至-5。到-5之後,你就無法再抗拒恐怖,你的角色會繃斷,自動投擲-5的崩潰點檢定。
解方:角色喪失人格。在崩潰點之外獲得一點額外節拍。
節拍:無
角色心裡小鹿亂撞。這個處境應標示為:陶醉(對象)。他可以同時擁有多個陶醉對象,所以也可以同時處於多個此處境中。角色所有對抗目標影響的檢定都-2。目標則在對抗他的社交檢定中+2。如果陶醉的對象嘗試對陶醉的角色使用社交策略,印象等級視為高一級(最高為完美)。
解方:你的角色為討好所愛將自己置身危險,或是選擇在抵抗對象的社交行動時失敗。
節拍:無
角色處於失魂的第一階段,她更容易被附身--任何對抗被控制或附身的骰池都受到-2減值。而個效果也影響智慧和意志力,且更為嚴重。只要在此處境下,他就無法透過投降和休息恢復意志力,且美德和原罪的使用顛倒過來--他可以在每個場景不冒風險就經由實現美德恢復一點意志力,每章可以因為滿足原罪而面對威脅,恢復所有意志力一次。然而,藉由原罪恢復意志力現在是個-5減值,人格1的崩潰點,除非法師的智慧已經降到了1,否則這是個傲愎愚行(擲一顆骰子)。
解方:重獲靈魂
節拍:因為沉溺原罪失去智慧或人格。
你的角色在逗留肉體之外時被殺了,導致自我認知受到衝擊。受到此處境之際,投擲目前的意志力(而非點數)。這次擲骰沒有出10重擲,且如果沒有剩餘意志力的話也不擲機會骰。每一點成功能讓他保有一點意志力,並立即失去其他的。在處境期間內,你的角色無法透過美德、原罪或相等的性狀恢復意志力。他仍能因休息、投降和其他手段獲得意志力。
解方:取回所有意志力。
節拍:無
角色完全屈服於無魂的影響。她無法以任何理由花費意志力,在戰鬥中無法使用防禦值,無法花費經驗值,並同時遭受所有崩潰處境的影響。如果有機會可以取回靈魂的話該玩家應該繼續扮演有著此狀態的該名角色。
解方:重獲靈魂。
節拍:角色因他的處境而受害時獲得一點節拍。
角色贏得了一場奧秘決鬥,他的勝利散入靈氳之中,讓所有覺醒者都能感受得到。到處境解除以前,角色對任何覺醒社會中注意到這場勝利的人,社交擲骰都只需要三顆而非五顆就能獲得格外成功。
解方:你對覺醒社會成員的社交擲骰首次失敗時,獲得一個節拍,然後處境終結。
節拍:冒著惹火別人或招致反感的可能,用你的成功去讓別人難堪時獲得一個節拍。