Social Merits

盟友Allies (●至●●●●●)

效果:盟友會幫忙的角色。他們可能是朋友、雇員、合夥人、或是被你勒索過的人。每個盟友優勢都代表一種類別的盟友,它們可能是某個組織、某個協會、同好會、或是個體。包括警察、秘密結社、犯罪組織、工會、地方政客或學術社團。每一個盟友的優勢等級要個別購買,像是盟友 (水泥匠)••、盟友 (卡特犯罪家族)•••、盟友 (天主教會)•。

每一點盟友等級代表你在團體中的影響力,一級代表一些小恩小惠;三級有相當的影響力,像是讓警察忽略一些小罪的指控;五級則是影響力的極限,團體的領袖隨時準備為角色動用它的影響力:這包括了內線交易或干擾重案調查等。不過你的要求必須要組織有能力達成。

說書人需要表列一下常見的請求屬於一到五中哪個等級。每一幕中角色可以向盟友提出合計為盟友點數的請求而不受減值。如果他的請求超過了影響力所及,玩家要投擲操弄+說服+盟友,扣除該要求的等級。如果檢定成功,那麼組織會照去辦事,但是無論成功失敗,角色都會失去一點盟友。這些點數會在章節結束時取回(見優勢不可侵犯)。戲劇失敗會造成組織不滿並且嘗試報復,格外成功你則不會失去盟友點數。

角色還可以請求盟友阻擾其他角色的「盟友」、「耳目」、「導師」、「僕從」、或「地位」 (如果你知道對方擁有這些優勢)。請求的等級等於你想阻撓的優勢點數。如前所述,除非目標的優勢超過角色的朋友,否則不需要擲骰。如果阻擾成功,對方在這本章節中無法使用該優勢。

替代身分Alternate Identity (●,●●,或●●●)

效果:你有準備好的備用身分,優勢等級決定它可以面對哪個程度的審查。一點代表非官方的表面身分,大約等同於假名的程度,只是你的裝扮跟口音不太一樣而已,沒有任何一項通過例行背景調查必須的書面資料。二點代表有身分證明跟書面資料支持這個身份。雖然無法通過嚴格的審核,不過已經足以瞞過私家偵探和網路人肉。三級代表這個身分深植於相關的資料庫,有足夠的資料跟經歷讓它即使在熟練的專業人士眼中都栩栩如生,足以通過徹底的審查。

此外,這個優勢也代表角色花在熟悉該身份。一到兩級在保護該身分的掩飾檢定得到+1加值,三級+2。

這個優勢可以重複購買,每次都代表一個獨立的身分。

無名Anonymity (●至●●●●●)

前提:不能擁有名聲優勢

效果:角色生活得遺世獨立。這代表買東西只能用現金或是偽造的信用卡。他不使用身分證明。他順利避開任何公權力的影響。每購買一點此優勢能讓任何透過文書找到角色的嘗試受到-1減值。

缺點:角色就無法購買「名聲」優勢。如果不能提出適當的身分證明,購買「地位」優勢也會受限

酒吧蒼蠅Barfly (●●)

前提:交際 ●●

效果:角色是酒吧裡的自然現象,隨便都能獲得別人的邀請。大多數的人需要擲骰檢定能不能融入不屬於他們的社交聚會,但他不用,他屬於任何社交活動。認出他是外來人士的檢定受到等同他交際的減值。

面似闔卷Closed Book (●至●●●●●)

前提:操弄 ●●●, 決心 ●●●

效果:角色格外難以打動。當其他角色使用社交策略對付他,將此優勢的點數作為額外的心扉。對於其他嘗試接露他真實感受、動機和狀態的行動,將優勢點數加到他的競爭擲骰中。如果說書人同意,這可以適用於對付他的超自然效果。比如說,由於他能操弄言詞,這允許他抵抗強迫他說出真相的能力。不過這對看著他靈光的人沒有用,因為靈魂的迴響無法操弄。

耳目Contact (●至●●●●●)

效果:耳目提供角色資訊。這個優勢的每一點代表一個可以蒐集耳目的圈子或組織。比如說擁有耳目●●●的腳色可以擁有部落客、藥販和投機客的聯繫。耳目不提供服務,只提供資訊。它可以面對面、透過電子郵件、使用電話,偶而甚至會來自降靈。

透過耳目蒐集資訊需要投擲操弄+交際技能,使用什麼技能依你的作法和角色間的關係而定。說書人會依資訊和個別耳目間的相關程度、取得資訊是否危險,以及角色是否與耳目維持良好關係或有恩於他來給予加減值。這些調整值通常會在-3到+3之間。如果檢定成功,耳目就會給予情報。

耳目也可以用來挖出其他角色的汙點。耳目可以找出其他角色的社交優勢,還有任何相關處境(最好的例子即是尷尬祕密)。角色可以擁有超過五點耳目,但優勢等級僅限於五點,這樣才不會妨礙到「盟友」運作。

名聲 Fame (●至●●●)

效果:角色因為特殊技能或過去的行動,或是單純的好運,而在特定的圈子內特別出名。這代表協助或青睞,也可能代表負面關注和稽查。選擇這個優勢時,需要決定你出名的理由。簡單的原則是,一點代表在地聲望或是次文化圈的名聲。兩點代表在一個地區裡各式各樣的人都能夠認出你,三點代表任何人都可能聽過你的名聲。每一點添加一顆骰子到與可能對角色有印象的人社交時的檢定上。

缺點:任何嘗試認出角色的檢定會因為每一點此優勢獲得+1。「替代身分」可以抵銷這個缺點。最後,擁有名聲優勢的人不能購買「無名」優勢。

舌粲蓮花Fast-Talking (●至●●●●●, 體系)

前提:操弄 ●●●,掩飾 ●●

角色對周遭的聽眾口若懸河,把目標搞得一頭霧水卻點頭同意。

咄咄逼人 Always Be Closing ():透過正確的措辭引導,角色能讓目標在他要的時機說出他要的話。這會讓目標陷入不利的狀態。當一個目標對抗或抵抗角色的社交行動時,他的決心或沉著受到-1減值。

行話Jargon (●●):角色透過複雜的術語糊弄目標。你可以把一項相關的技能專精用到任何社交檢定上,即使這項專精並非檢定所需的技能。

魔鬼辯護 Devil’s Advocacy (●●●):角色常常挑起你不同意的議題,藉此挑戰目標的地位,讓他遠離深入的討論。每個場景你可以重擲一次失敗的掩飾檢定。

委蛇Salting (●●●●):角色可以假裝自己像目標一樣關心對他而言瑣碎或不重要的事情。當角色靠對話(說服、掩飾、共感等等)開啟心扉時,你可以花一點意志力立刻打開另一道心扉。

奈及利亞騙局The Nigerian Scam (●●●●●):角色可以利用對方的貪婪和狂熱。如果目標表現傑出,那是因為角色為他設了圈套,準備接著將他擊垮。如果目標因原罪得到一點意志力時你也在場,你可以,視印象等級跟間隔,立刻擲操弄+掩飾來開啟心扉。

牽線Fixer (●●)

前提:耳目 ●●,機智 ●●●

效果:角色認識許多人,他不只知道要找誰來做事,還能夠得到一個好價格。雇用服務時取得性等級降低一級。

同好會Hobbyist Clique (●●)

前提:團體的成員。所有成員都有這個優勢,且指定技能●●+

效果:角色是某個特定領域專業同好會的一份子,該領域由技能代表。同好會可以是讀書會、巫團、政黨、或因共同興趣聚在一起的團體。當你能獲得同好會支援時,你在與指定技能相關的擲骰得到出9重擲的優勢。除此之外,同好會能給予使用指定技能的持續動作檢定額外兩顆加骰。

缺點:你每個月必須至少參加一次同好會活動來維持這個優勢。

激勵士氣Inspiring (●●●)

前提:儀態 ●●●

效果:角色的熱情能鼓舞身邊人邁向成就。只要寥寥數語,他就能讓一群人信心加倍,開始幹活。投擲儀態+表達,少量聽眾算做-1減值,小群算做-2,大群算做-3,成功的話聽眾會得到「激勵」處境。角色無法對自己使用此優勢。

堅定意志Iron Will (●●)

前提:決心 ●●●●

效果:角色的決心無可動搖。花費意志力在社交互動中進行對抗或是抵抗時,你可以用決心做為意志力帶來的加值。如果是對抗檢定,得到出8重擲

導師Mentor (●至●●●●●)

效果:這個優勢提供一位會給予角色建議和指導你的導師。他會為角色的利益而行動,不過通常都是在背地裡,有時角色根本不會知道。導師雖然厲害,多半也會要求回報他們的幫助。優勢點數代表導師的能力,以及他會幫助角色到什麼程度。

設計導師的時候,考慮他想從角色身上得到什麼。回報需要對他有個人意義,且符合所選的等級。一點的導師可能無法適應現代社會,或是想要透過角色體驗生活。這只需要去拜訪他,談論你的事蹟。五點的導師會要求無法估量的回報,比如發誓取得一件不知道存不存在古老受詛神器,來逃過命中注定的滅亡。

選擇三項導師擁有的技能,你可以用「資源」代替其中一個技能。每個段落一次,角色可以請導師幫忙。這個忙必須和其中一個技能有關,或是在「資源」的能力之內。導師會同意幫忙(通常會要求回報對應的協助),如果需要擲骰,導師自動視為得到等於優勢等級的成功數。另一種做法是要求說書人讓導師為角色的利益行動,而不讓角色知道或提出請求。

祕教啟蒙Mystery Cult Initiation (●至●●●●●)

祕教遠比人們承認的還要普遍。所謂「祕教」是一個泛稱,所指的對象包括從藏在兄弟會宅邸的祕密結社,到研究經典魔法符號的學術社團,再到崇拜神之機器的自殺性邪教。

祕教啟蒙代表成為一個祕密團體的一份子。點數代表了地位,一點是新人,兩點是重要成員,三點是祭司或組長,四點便有權決定方針,而五點是最高司祭。如果你希望角色開始參與一個教團,請和說書人一起完善細節。

設計一個祕教至少需要三件事。第一是目標,這是教團存在的意義,通常還會附上教團的歷史和近況。第二是聖物,這是成員信念的基石,比如說神之機器的零件、附在人類血肉上的古卷或是木乃伊化的聖人軀體。最後一項是教條,每個教團都有自己的規定和傳統。

除了地位之外,還要決定祕教啟蒙的每個等級還會提供哪些好處。下面是一些指示,用它來打造你的教團:

●一項技能專精或是一個一點的優勢,這是新人教育的一部份。

●● 一個一點的優勢。

●●● 一個技能點數或是兩點的優勢 (通常是超自然優勢)

●●●● 一個三點的優勢,通常跟超自然現象有關。

●●●●● 一個三點的優勢,或是沒寫在遊戲規則內的重大加成。

資源Resources (●至●●●●●)

效果:這個優勢顯示角色的可支配收入,他或許住在高級公寓,但如果他的的收入都要拿去付貸款和養小孩,他能支配的錢就很有限。不過即使沒有資源角色也視作能維持日常開銷。

資源的點數決定了在個別編年史設定中,角色所能支配的相對額度。同樣的金額在設定於矽谷和底特律貧民窟的遊戲中意義完全不同。一點代表少量零用錢,兩點代表舒適的中產階級收入,三點是更優渥的中上階級,四點意味著一般意義的富裕,五點則是富到流油。

所有物品都有取得性等級,每個章節一次,角色可以毫無困難地購入不高於資源等級的物品。高於角色資源的取得性會在一個月內減少一點他的有效資源,因為他需要快速變現財產。他可以不受限制地(合理)購買取得性低於資源兩點以上的物品。比方說擁有資源••••的角色可以隨意購入取得性••的手機。

藥頭Pusher (●)

前提:說服 ●●

效果:引誘和賄絡是角色的第二天性,只要目標在社交互動中接受了他的利誘,就可以像滿足對方的原罪一樣打開一道心扉,同時提升印象。

僕從Retainer (●至●●●●●)

效果:角色身邊有一名可以信任的助手、馬屁精、僕人、或是追隨者。請設定他是誰,以及你如何得到他。你可以寫得像開支票一樣簡單,比如說他欠你一命。無論如何,你的角色可以完全掌握他。

僕從比導師可靠,也比盟友要來得忠誠,但是他通常是單獨一人,才幹以及影響力都比較弱。

優勢點數代表僕從擁有的能力。一點的僕從僅堪使喚,比如會一些把戲的寵物或是為了食物什麼都做的流浪老人;三點是自身領域內的專家,在職務上能發揮其專業;五點則是該領域內最頂尖的人。如果僕從需要進行符合他專業領域的檢定,將僕從點數乘以二作為他的骰池,其他時候則使用僕從點數作為骰池。

這個優勢可以重複購買來代表不同的僕從。

庇護所Safe Place (●至●●●●●)

效果:角色擁有一個可以給他安全感的去處,雖然他的敵人還是有可能去那襲擊他,但他能事前準備並占有上風。庇護所的點數代表這裡的安全程度。確切地點、豪華度、以及占地面積則由裝備代表。一點的庇護所有基本的保全系統或是門窗上設有簡易陷阱,五點的庇護所則有保全人員、入口設有紅外線掃瞄、以及受訓的警犬。這個去處可能是一間公寓、豪宅、或是隱匿的洞窟。

不像其他優勢,同一個庇護所可以由複數角色貢獻點數,結合大家的點數取得更好的防護。庇護所提供等於優勢點數的先攻加值。這只對投資庇護所的角色有效。

任何闖入庇護所的嘗試,都會受到等於庇護所點數的減值,如果如果角色想要,庇護所可以裝置對入侵者造成不大於優勢等級的致命傷害的陷阱(玩家可以決定造成多少傷害)。這需要所有角色都至少有一點工藝。陷阱可以投擲敏捷+盜竊來迴避,不過同樣會受到等同庇護所優勢點數的減值。

小隊戰術Small Unit Tactics (●●)

前提:儀態 ●●●

效果:角色領域內的領導行家,擅長協調能力並發號施令取得更好的成果,每個場景一次,在進行預先計畫的團體行動時,花費一點意志力和一個即時動作,他可以讓數量等於儀態的人數從花費的意志力獲得+3加值。

公關顧問Spin Doctor (●)

前提:操弄 ●●●, 掩飾 ●●

效果:角色可以靠花言巧語,不著痕跡地兜售瞎扯的故事。因受汙染線索遭受減值時,角色不用忽略成功數。他可以取而代之讓每個相關的受汙染線索受到-1減值。藉著此優勢,使用受汙染的線索只會遭受最多-2的減值,這個減值包括用忽略成功數換來的-1。

雇員Staff (●至●●●●●)

效果:你旗下擁有一批的工人或是助手,它們可能是管家、設計師、研究助理、動畫繪師、雇來的流氓、或其他合理的的類別。為每一點僱員優勢選擇一種助理和技能。在任何合理的時機,你的僱員可以用這個技能來行動。這個行動自動獲得一個成功,雖然在對抗動作中派不上用場,但這可以確保一些不重要的俗事順利進行。記住,就算沒有雇員優勢也可以雇傭員工,雇員只是用來取得一些遊戲機制上的優勢。

地位Status (●至●●●●●)

效果:角色擁有某個團體或組織的會員資格、地位、掌控權、權威、或是敬意。這可以是正式的名份,也可以是非正式的敬重。不論來源如何,角色能夠享用組織結構內的特權。

每一項地位優勢代表在不同團體中的地位。角色可以擁有地位(幸運幫)•••、地位(毒販圈)••、地位(警察)•每一個都各自的好處。當你提升優勢的點數,角色也會在相關團體中更加卓越。

地位只會提供優勢所描述組織內的好處。所以地位(犯罪組織)在角色想要一份官方的隱藏持槍許可時就毫無幫助。

地位提供下列數種好處:

第一,當角色面對可以行使權威的對象時,他可以將地位加到社交檢定上。

第二,他可以使用團體的設施、資源、資金。依據團體的不同,這可能會受到官僚體系和借用程序的限制。當然也要看團體是否有這些資源可以取得。

第三,角色有靠山。如果他了解其他角色所擁有的「導師」、「資源」、「僕從」、「耳目」、或「盟友」,他可以妨礙對方使用這些優勢的。每個章節一次,他可以阻止一個點數低於他地位的優勢被使用。不過讓他的組織阻礙這種個人行為必須符合情理。以犯罪組織為例,如果角色知道警長擁有耳目 (犯罪線人),你可以威脅線人保持沉默來妨礙警長使用他的優勢。

缺點:地位優勢需要維持,也常有固定的責任。如果無法擔起責任,就有可能失去地位。失去的點數在角色重建資格以前無法買回。以犯罪組織為例,你必須支付保護費、對上層做出貢獻、或是負責重大罪行。

驚人外貌Striking Looks (●或●●)

效果:角色的長得美艷懾人、令人不安、儀表威嚴、惹人嫌惡、具威脅性、魅力難擋,或是具有其他值得注意的特質。決定你的外表以及人們會有什麼反應。一點會讓任何受外貌影響的社交檢定得到+1加值,二級+2。依外表的差異,這可能會影響表現、脅迫、說服、掩飾等技能檢定。

缺點:引人注意是兩刃劍,任何嘗試注意你、找出你、或是記住你的檢定也得到相同的加值。在一些場合你不會想引人注目,而這會讓事情更加複雜。

同理心Sympathetic (●●)

效果:角色非常善於跟人拉近關係。這讓他更容易得到想要的東西。在嘗試社交策略的一開始,可以選擇接受像是中計、陶醉、或是脆弱等處境來立刻開啟兩道對方的心扉

扭轉乾坤Table Turner (●)

前提:沉著 ●●●, 操弄 ●●●, 機智 ●●●

效果:角色可以將任何為他設計的圈套變為轉機。每當其他角色發起社交策略對付你時,你可以花一點意志力將其轉變成由你發起,或是換成別的社交行動。

惺惺相惜Takes One to Know One (●)

效果:一般來說,接露線索時,如果罪案和他的原罪有關,角色會遭受-2減值。不過最了解罪犯的還是罪犯,角色對犯人的弱點了然於心。因此,角色在調查任何和原罪有關的罪行時,獲得+2和出9重擲。調查成功視為滿足了他的原罪。

品味Taste (●)

前提:工藝●●並且在工藝或是表達上有專精。

效果:角色擁有獨到的品味,能夠辨認出時尚、飲食、建築、或是其他類型的藝術中最為小的細節。這不單給了他所見無遺的雙眼,更讓他成為評論圈的焦點。他可以鑑定專業領域裡的物件。擲機智+對應該作品的技能 (詩詞對應表現,工藝對應建築),角色能從物件上找出其他笨蛋無法看出的隱藏細節。每個成功可以問一個下列問題,或是在接下來的場景中,對在意這份評價的人進行社交檢定時得到+1加值。

  • 作品隱喻了甚麼?
  • 作者在創作時感受到什麼?
  • 這個東西最大的缺點是什麼?
  • 那些觀者最受這件作品感動?
  • 該如何鑑賞這件作品?

摯友True Friend (●●●)

效果:角色擁有一名摯友。雖然摯友可能會擁有其他優勢 (「盟友」、「耳目」、「僕從」、「導師」等等)的部分功能,但摯友代表的是非常深入、完全信賴且不會輕易破裂的關係,除非角色犯了足以危害友情的錯誤,否則摯友絕對不會背叛你。此外,說書人不能未經你允許就在劇情中殺害你的摯友。任何試圖策動摯友對抗你的檢定都受到五顆骰子的減值。每個章節一次,你可以跟摯友進行有意義的互動來恢復一點意志力

狡猾Untouchable (•)

前提:操弄•••,掩飾 ••

效果:角色習於犯罪,而且行動永遠比追查快上一步。由於他有條理的計畫,調查他的擲骰除非獲得格外成功,不然都被標記為不全證據。