Numina

除了靈勢和顯形外,所有靈體都有些個別獨立的魔法能力,稱為靈能 。每個 靈能 都是獨立的能力,和靈體的本質息息相關;除非另有說明,不然都需要成功通過權能+靈巧擲骰來發動。這裡刻意把靈能描述得籠統。每個靈體使用靈能的方式都反映了他們的類型、主題和內在傾向--鬼魂的衝擊是透骨的空虛寒寂,而天使的敬畏則以可怕的神聖光環呈現。名字旁邊有R的靈能可以在接觸處境下使用。

瀰音潛腦Aggressive Meme

靈體(必須處於能這樣做的處境)對一個人低語,在他們的內心植入一個想法。當這人告訴其他人,這個想法也會進入他們的腦海中,然後再進入他們訴說的對像心裡。這個靈能需要7點靈髓來發動,並與決心+沉著+超自然承受來競爭。

敬畏 Awe

靈體能對看到它的人造成恐懼。這個靈能需要3點靈髓,發動時每一個看到靈體的人都使用儀態+沉著+超自然忍受競爭。獲得成功數比靈體少的人在一回合內無法移動或說話。如果該靈體獲得格外成功,效果持續三回合。

衝擊 Blast

這個靈體可以從遠處傷害對手。範圍為每點權能10碼,且靈體的攻擊範圍不會受到減值。成功發動的話,衝擊就會造成致命傷害。實體可以花費靈髓讓衝擊更加致命--每花2點靈髓能讓「武器」多造成一點致命傷害。武器加值上限等於靈體的階級。

催狂R DementR

這個實體可以用心理攻擊折磨受害人的心靈。此靈能要花費1點靈髓發動,並擲骰與受害者的智力+超自然承受競爭。如果靈體成功,受害者在餘下的場景裡遭受發狂傾勢。

吸取 Drain

靈體可以從物質中偷取靈髓或意志力(在發動時選擇)。發動擲骰與耐力+決心+超自然承受競爭。無論是靈體還是目標,勝出的一方會獲得等於成功數的意志力或靈髓,而另一方則失去相同的數量。

情緒氣場R Emotional AuraR

靈體發出一股強大而擾人的情緒。這個靈能需要消耗1點靈髓,能持續一個場景,或持續到該實體使用另一個靈能為止。發動此靈能只需要一次擲骰,但任何距離靈體五碼內的人都必須投擲決心+沉著+超自然承受。如果發動擲骰的成功比較多,只要氣場還存在,受害者的所有動作就會受到-2減值。如果受害者獲得的成功較多,就不會受氣場影響,除非該靈體再次使用此}靈能。

無常衰微R Entropy DecayR

這個靈體能加快目標的自然衰敗。使用這個靈能需要三點靈髓。發動骰池遭受的抵抗因目標而異--活物使用耐力,靈體使用抗禦,而無情之物使用耐久。發動擲骰的每個成功可以造成一點致命傷害。

感應命運 Fate Sense

該靈體可以嚐到一個凡人的命運。這個靈能需要花1點靈髓,並與決心+超自然承受競爭。具有命運優點的角色不能抗拒這個靈能。如果靈體成功,它可以知道目標的命運,並且可以知道命運優勢的存在及等級。

引火R FirestarterR

該靈體能引燃易燃材質。這個靈能需要1點靈髓,在等於靈體權能的碼數內點燃和發動成功數等量的小火。

幻覺Hallucination

靈體可以讓單一目標體驗到一個幻覺;幻覺可以是影像或聲音,甚至能進行一段對話的人。此靈能需要花1點靈髓,並與受害者的機智+沉著+超自然承受競爭。競爭擲骰裡每個成功可以影響受害者的一種感官。

轉換宿主 Host Jump

靈體能用附身或佔據來切換宿主。靈體要花費3點靈髓,且當前的宿主必須碰到目標宿主,同時新宿主也必須處於前置處境之中。如果如果符合這兩個前提,靈體立即從附身或佔據對象轉移到新宿主身上,不過前者的佔據過程必須重新開始。使用此靈能切換宿主時,靈體不需重新為顯形效果花費靈髓。有生命的受害者因此靈能脫離靈體後,依然會受到佔據處境所列出的後遺症影響。

植入使命R Implant MissionR

這個靈能會凡人看見異象,從中看見靈體希望他完成的任務,並產生完成它的決心。靈體需要花2點靈髓並投擲權能+靈巧。成功的話,目標會看見靈體希望他做什麼的異象,並在執行任務時遭受執著處境。

人畜無害Innocous

發動這個靈能不須擲骰,也沒有花費。靈體很擅長應付監看。察覺這個靈體的擲骰減少兩顆骰子。

左用扳手Left-handed Spanner

靈體能在顯形時花費1點靈髓用碰觸,或將幽冥形體放在上面來癱瘓裝置。該裝置必須是人類製造的東西,且至少有三個可動零件。如果成功發動,該裝置會故障等於成功的回合數。在戰鬥中使用此靈能需要擒拿取得對該物的控制權,所以靈體無法在幽冥中使用這個靈能,除非目標也處於幽冥中。

凡人外貌Mortal Mask

實體化的靈體可以用這個靈能偽裝成人類,而且可以在使用實體化顯形的同時這麼做。使用這個靈能需要1點靈髓,而人類的外表可以維持等於成功的小時數。不過這件人類「衣服」有其缺陷--看見的人可以投擲機智+沉著減去靈體的靈巧來發現不對勁之處。能察覺幽冥態靈體的角色不受此減值影響。

迷魂預兆Omen Trance

每24小時,靈體可以進入一陣迷離來窺見未來。為自己使用這個靈能需要1點靈髓,為他人使用則需要3點。發動此靈能是一個持續行動,至少持續一個場景。成功的話,靈體能看見一件將發生於未來一週內的事,以便事先警告。

尋徑R PathfinderR

這個靈能能讓靈體知道通往目的地的捷徑。不過最短的路不見得最安全,而這個靈能不會顯示路上的危險,只會顯示一連串通往目標的方向。如果目的地是一個庇護所,發動擲骰需要與庇護所主人中最低的決心+超自然承受競爭。這個靈能需要1點靈髓,並持續一個場景。如果目的地遠得無法快速抵達,靈體需要再次使用這個靈能。

喜悅R RaptureR

靈體能強迫活物大腦中的愉悅中樞做出回應,產生極樂的幻覺、和宇宙同一的感受以及幸福感。發動這個靈能需要2點靈髓。成功的話,受害者遭受失神傾勢。如果受害者的決心+超自然承受擲骰失敗,她會精神失常等於靈體權能的天數,讓她顯得更符合靈體的願望。

再生Regenerate

靈體可以花費靈髓治療靈氣所受的衝擊和致命傷害。這個靈能不用擲骰發動,但會消耗1點靈髓來治療一級傷害。靈體需要每回合都發動靈能來治療更嚴重的傷。治癒會先從衝擊傷害開始,然後才是致命傷害。

重生Resurrection

這個靈能可以真正起死回生,只有階級4以上的治癒天使和精靈才能擁有。使用這個靈能需要10點靈髓,目標每死去一天,發動擲骰就受1點減值。死後轉化的超自然生物--吸血鬼、木乃伊和食罪者--無法重生,自然死亡的人也不行。其他超自然生物會在重生時失去能力。法師會變成沉睡行者,而狼人則會變成狼嫡。

搜索R SeekR

靈體可以從一段距離外感覺到合適的處境。基本範圍是每階級兩哩;花費一點靈髓可以讓距離變成10倍。如果成功通過靈巧擲骰,靈體會注意到最近的錨點、建礎或共鳴在哪個方向、距離多遠。

加速SPEED

靈體可以加速化為晃動的殘影。它可以在發動時選擇花費2或4點靈髓。2點靈髓可以讓速度在勝下的場景中加倍,而花費4點可以提升至三倍。

徵象Sign

靈體可以透過任何媒介,象凡人一樣創造一段訊息或影像--可以寫在冰冷玻璃的霧氣上、在電腦螢幕上留下圖案或是透過電話傳送音訊。這個靈能需要1點靈髓來發動,成功的話能創造一個訊息。

堅實Stalwart

靈體的幽冥狀態全副武裝,使用抗禦而非權能與靈巧中較低者決定防禦值。

念動R TelekinesisR

靈體不必使用顯形效果就能操作物體。這個靈能需要1點靈髓,發動擲骰的成功數會成為靈體在抬舉和丟擲物品時的「力氣」。這個靈能不能控制靈巧的運動。