★以魔法挫傷目標,造成等同法術效力的衝擊傷害
首要法值:效力
+1延展─阻滯內啡肽分泌,法術造成額外1點重傷減值
★攤瘓目標的生理屬性,每1級效力降低1點力量/敏捷/耐力,在施法時選擇降低那一種,最低降到1
阻斥:耐力 首要法值:效期
+1延展─法術能影響另一個屬性,分配法術效力降低兩個屬性,最多能延展2次同時影響三個屬性
★強化目標的一種肉體屬性,每1點效力可以增強1點,所有延伸屬性都會受屬性改變影響,這無法讓屬性高過超自然屬性給予的上限,法術不會明顯地增加肌肉,但受術目標很有可能會注意到力量或平衡感的改變
首要法值:效期
+1延展─法術能影響另一個屬性,分配法術效力提升兩個屬性,最多能同時提升三個屬性
+2延展─花費1點瑪那,允許屬性提升超出正常限制
★治療目標的衝擊傷害,以及毒素與匱乏所產生的傷害(雖然有可能繼續積累),每點效力回復2點衝擊傷害
首要法值:效力
+1延展─治療個人身上的傾勢,如骨折,法術會將斷掉的骨頭重新接上
+1延展─治療匱乏對目標造成的傷害,如同他吃了完整的一餐與喝了足夠的水
+1延展─法術讓目標視同已經過一整晚的休息(包括回復意志力)
★改變目標的身體外型,包括物種與年齡,這不是幻術偽裝,而是確實的生理改變,可以得到真正的體重與協調性,或是視力上的不佳或矯正,但若原本就已失去肢體或器官,在新的形態仍保持原樣,施法者可以重新排列目標的肉體屬性點,但不能降到0或超出原本的點數總和
阻斥:耐力 首要法值:效期
+時間3─確實改變目標的生理年齡
★給予生物不同的生理功能,如讓人類有鰓或爪子,讓草食動物有致命毒液,或讓魚能在地面呼吸,每一點效力能給予一種,如果有能力觀測,此法術對微生物一樣有用,但這些生物可能沒辦法得到跟正常生物一樣的功能
•爪子:受術者得到爪子,視同傷害+1的武器
•環境適應:目標得到環境適應力,能在4級的極端冷熱環境與乾燥/潮濕狀態生存
•免疫:得到毒素與有毒物質的抵抗力,如老鼠能吞食腐敗食物或得到草食動物消化植物的分解能力
•跳躍:如青蛙或袋鼠的跳躍能力,在跳躍時的運動檢定得到等同效力的加值,並增加擲骰成功時的跳躍距離
•能纏繞的尾巴:平衡感與攀爬相關的檢定得到等同效力的加值
•鱗片/厚皮:得到2/1護甲(目標至少要有體積2)
•感官:能得到新得感官,如回聲定位/熱感應視覺/振動感知等,得到感知擲骰加值以及人類感官之外的感官
•觸手:目標可以在等同於自己體積/呎的距離進行擒拿
•毒素:目標可以得到毒牙或毒刺(傷害0),毒素強度等同法術效力,除非在選擇一次此特徵,否則必需要擒拿對手後才有辦法使用,若已選擇觸手,毒素可以在擒拿成攻時自動注入
•攀牆:目標(體型不大於7)可以在沒有裝備的狀況下徒手攀爬,只要牆面能承受他的重量
阻斥:耐力 首要法值:效力
+2延展─若以此法術的效期為不定時,那這些特徵可以傳給後代