Wisdom

智慧是法師判斷於何時、何處、為何及如何施展法術才能發揮價值的能力。法師通常稱這種美德為賢德,不過覺醒者的社會總是在爭論什麼算是魔法的「正確」用法。智慧代表法師控制魔法的能力。低智慧角色的魔法總有失控的風險,三不五時化作狂暴的力量,而隨之而來的便是矛盾

失去智慧

每當法師無視後果地追求目標,智慧便因傲慢之舉而敗壞。以智慧的角度觀之,每個法師和每個情境都各不相同。兩個法師在幾乎一致的情境下,可能會施展相同的法術,或是做出一樣的行為,但其中一人的智慧安然無恙,另一個卻有墮落的危險。

而且,智慧程度不同,處理墮落的方式也不同。當法師的智慧減低,他會對損失麻木,只有嚴重的傲慢之舉會引起墮落。反觀另一頭,高智慧的法師長期在智慧與傲慢間保持著平衡,踏錯任何一步都會讓他的智慧失陷。

在下面討論傲慢之舉的段落,你可以找到對應各級智慧的例子。這些只是大略的建議。說書人可以評估每個可能屬於傲慢的行為,比對角色的傲慢。如果角色的智慧等於或大於你對這個行為所估計的等級,角色就會面臨墮落危機。

墮落危機的檢定骰數由傲慢之舉所對應的智慧等級決定。骰池大小是由行為,而不是法師的智慧決定。三點智慧和九點智慧的法師,在做出智慧1的傲慢之舉時,都只投擲一顆骰子。

追隨執念會損害法師保持智慧的可能,因為這股驅力能讓法師忽略行為所隱含的後果。如果說書人認為法師在追求執念的過程中做出了傲慢之舉,從墮落骰池中拿走一顆骰子。

如果法師為了保護自己的美德,而在行為中顯露傲慢,這項美德可以替骰池增加一顆骰子。角色雖然十分清楚這麼做的後果,卻仍然決定出手,是因為他真心誠意地相信自己所作符合正義。反之,出於原罪的傲慢之舉和追求執念的結果類似;骰池因為角色自我放縱於他認為道德錯誤的事情,而從中移除一顆骰子。

投擲最終的骰池後,對照以下結果:

戲劇失敗:角色不只因為對周圍的世界不抱歉意而失去一點智慧,他還得到一項與傲慢之舉有關的持續性處境。從「自大」或「狂妄」之中選擇一個。處境原本的解方能提供一個節拍,但角色只能透過取得一點智慧來永久解除該處境。

失敗:角色沒能看清行為的後果及影響,因而失去一點智慧。獲得「自大」或「狂妄」處境。

成功:角色能夠察覺並理解行為的影響,他不會失去智慧

格外成功:角色的智慧在反省行為的危險和後果過後更為穩固。他因這層領悟額外得到一個奧秘節拍

每當角色面臨智慧的墮落,他獲得一個奧秘節拍。深入探索傲慢可以富含啟發性。

另外,有些攻擊靈魂的法術,或是下界中其他超自然生物的能力,可以暫時降低智慧,直到其效果消散。

傲慢之舉

傲慢之舉決定法師何時會面臨墮落。這個列表並未窮盡,只是一點小指引。你可以依需求自由增減或調整。智慧越高的法師會將越微小的行為視作傲慢之舉,因此越偉大的心靈越容易墜落。智慧分為三個層級:智慧者、知道者、墮落者。當角色做出同層級或更低層級的行為,他會因此痛苦。傲慢之舉的層級也決定了抵抗墮落的基本骰池。注意這些是行為的層級,而非法師。智慧8的法師在抵抗墮落者層級的行為時也只有一顆骰子。

智慧8–10,高/智慧者(5顆):這麼高級的智慧讓法師需要小心地在界線上行走。任何小小的傲慢之舉都可能讓他墮落。在這個層級,法師只要使用魔法實現用凡俗手段就可以安全或輕易完成的事,就有墮落的危險。如果角色的法術效果影響到無辜的旁人,也有墮落的可能。

智慧4–7,中/知道者(3顆):大部分有經驗的可靠法師智慧都在這個範圍。他們有時候會做出傲慢之舉,但整體而言,法師多數的時候仍能做出有智慧的行為。讓沉睡者察覺明顯的魔法而導致更大的矛盾會造成墮落。製作靈魂時等自殘行為也有墮落的可能。不嘗試吸收嚴重的矛盾也會面臨墮落。強迫有智能的存在(不管是沉睡者、精靈還是其他東西)違反自身意願行動、長期違悖天性或束縛它進行某項任務都引觸發墮落,蓄意或預謀殺人還有對他人造成長期傷害的暴力,也會引起墮落。

智慧1–3,低/墮落者(1顆):這個層級的傲慢適用於所有法師。在這座高崖上的法師隨時可能迷失於魔法之中。只有最黑暗、最自私的毀滅行為會讓他們墮落。比方震怒殺人、摧毀覺醒者的靈魂、讓上界存在被下界所吞食,或是與深淵交易都可以讓法師喪失最後的智慧。

智慧0:沒有智慧的法師將永遠迷失。他的傲慢超過了自我,成為了一個「狂人」。他的魔法不斷滲入世界,讓上界隨著他的腳步顯現。他再也無法控制魔法;魔法控制了他。

麻木

如果法師因為使用法術而喪失智慧,他可以選擇將該法術從傲慢之舉中刪去,以後將其使用於任何行動都不會引起智慧喪失。如果他這麼做,也就是讓自己對該法術的傲慢麻木,該法術永遠會有矛盾風險。從此以後,每當使用麻木法術,都是一個兩顆骰子起跳的矛盾危機。角色每有一點靈知可以對一個法術的影響麻木。

提升智慧

擔心自己愈發陷入矛盾的法師可以努力扭轉向傲慢沉淪的趨勢。嘗試在靈性上自我完善的法師必須將「求取智慧」訂為他的執念,努力理解他在宇宙中的位置。在至少經過一個包括滿足該執念過程的故事後,玩家可以花費兩點奧秘經驗增加一點智慧。