Spellcasting

法師將所知引入現實,將謎團導入世界,藉此破除謊言。新的現實介法術成形,實現它們的工程便稱做施法。施法之前,法師需在心裡想像法術的每個環節 ,並規劃法術的願景 。所謂願景指的是包含法術效果法值在內的心像。沒有願景,法師便無咒具現他想帶給這世界的事物,意志沒有明確的式樣便無法浸染世界。

即興法術

這是最簡單的施法形式,法師運用道途符號和奧秘知識,依他的需求即興建立願景。這種法術稱為即興魔法,相對於個人特制的驗式與廣泛傳授的定式,是最普遍的形式。

施展這種法術時,法師使用他的靈知和法術所涉中最高點數的奧秘組成骰池。在檢定前,法師必須決定他要用法術達成什麼,擲出一個成功就代表法術成功應他的要求施展了。

施法會達成下列的基本效果,不過每個效果都可以透過改變法值或引發矛盾來增強。

• 法術提供一顆骰子的加值減值,提供一點武器傷害治療一點傷害。

• 法術持續一回合

• 法術擊中一個體型5 以下的目標,或是一個半徑一臂的區域。

• 法師必須碰觸法術目標或對自己施法。

• 施法時間由靈知決定。

施法骰池能以咒具法值調整。對施法的減值可以超過一般的-5限制。如果在計入咒具提供的加值後,減值仍會讓將骰池降至-5以下,該法術對法師就過於複雜而自動失敗,不會有機會骰。 

法師施法需要花費瑪那(Mana)。使用共通或劣勢奧秘施展即興法術時,需要在法術需求之外花費一點瑪那。

法值延展

法師可以在決定法術效果和各個牽涉奧秘的等級後,使用不同技巧取得基本法術之外的效果。大部分改變都會以加值或減值影響骰池,但有些更進一步的效果需要法師冒引發矛盾的危險進行延展。法師可以將法值從標準表格的效果延展至進階表格,或是造成像是提升傷害等級之類的特殊效果。每延展一項法值,就在由靈知決定的矛盾骰池中加入一顆骰子。如果法師在法術的主導奧秘上擁有等於或超過需求的點數,每一點獲得一次免費,也就是不增加矛盾骰的延展。舉例而言,在心靈奧秘擁有四點的法師,施展心靈3的法術時,獲得兩次免費延展。

常見延展 

大部分法術都有列出延展的效果,還有些造詣對施法的調整也需要延展。除此之外,延展還可以:

•將法術從的施法時間從儀式變為即時。

•改變首要法值

•將法術從標準變為進階效力

•將法術從標準變為進階效期

•如果使用進階效期,能讓法術達到無限效期(花費:1瑪那)

•將法術從接觸/自身變為實感範圍

•如果使用實感範圍,能讓法師以遙距觀測施法

•將法術從標準變為進階規模

•在法師沒有法術掌控格時施法(每超過一個多延展一級)

驗式 

靠著深入的練習或是重複使用特定法術,法師能研發自己的驗式。驗式是法師對其有獨特洞見,對其符號熟習於心的法術願景。他格外擅長施展這些法術,而這些法術也養育他的靈知。施展驗式法術時,法師只需三個,而非五個成功就能達成格外成功,且施展包含共通劣勢奧秘的驗式無須消耗一點瑪那,但其他瑪那花費不變。法師每有一點靈知可以免費獲得一道驗式,並能以每道驗式一點奧秘經驗的價格購買更多驗式。注意,角色必須能夠以即興的方式施展驗式。

定式 

老練的法師們不斷完善他們對法術願景的掌握,學習法術的精巧之處,研究能夠輕易施法的技巧。大師們將這些千錘百鍊的願景稱為定式,將這些方法紀錄整理起來以教導後進法師。諸宗團使用一系列的象徵技巧--印契--教導成員定式,以便精簡、記憶、回想,並如同即興法術一樣快速施展這些法術。

使用本源奧秘抄錄在實體媒介上的定式稱為魔典。任何有能力即興施展某道法術的人,都可以照著魔典上的指引施展定式,不過透過魔典施法時無法即時施行法值延展,而且需要花費兩倍的時間進行儀式施法。如果法師依循魔典而非自己的記憶來施展定式,或是施展自己設計的定式,施法骰池獲得純熟特性。

使用宗團的技巧施展記憶中的定式時,角色可以使用相關技能的點數提供咒具加值。要獲得技能提供的加值,角色必須能夠自由作出定式口訣中的姿勢。在計算免費延展的數量時,施展定式者視作在首要奧秘上擁有五點。除此之外,除非其他法師完整望識這道法術,否則施展定式者的徽印靈氳是無法辨識的

施展包含共通劣勢奧秘的定式無須消耗一點瑪那,但其他瑪那花費不變。定式的好處不能與驗式疊加。如果法師擁有同一道法術的定式和驗式版本,他必須決定要施展哪一個。定式能以一點經驗購買,且角色必須能夠以即興的方式施展定式。 

阻斥魔法 

在為施法進行檢定前,施法者必須考慮目標是否能阻斥他的魔法,因為這會影響到骰池和施法的結果。法術目標隨時可以選擇不阻斥法術,但他必須保有以反射動作選擇這麼做的意識。

阻斥 

如果法術必須克服目標上的一些什麼才能發揮完整效果,這時就需要對抗目標的阻抗等級(通常是一個抵抗屬性,但法術本身則以施法者在法術上使用的最高等級奧秘)。被阻斥法術減低的效力等於阻斥等級。如果法術效力因此消失,這仍算做掌控了一個沒有任何效果的生效法術。對複數目標施展的法術需要分別對抗個別目標的阻斥等級,所以可能會對部分目標生效。複合法術中的每個法術都需要分別阻斥。如果一道法術遭遇多個阻斥等級(比如以交感範圍造詣施展的法術)則使用最高的阻斥等級,加上額外的阻斥等級數量。

角色只有在法術對他們施展的時候才能花費意志點增加抵抗屬性。

瞄準法術

以標準範圍施展法術時,法師可以對目標拋擲或發射法術,取代碰觸對方。瞄準法術看起來像是一發朝著實感範圍內的實在目標發射的能量或物體。玩家需要投擲靈知+(運動或槍械中較高者)-目標防禦值。目標可以獲得掩護的好處,射程分段也適用於瞄準法術;近程為靈知x10,中程為靈x20,長程則為靈知x40。成功代表法術如預期擊中目標,失敗代表法術失準。瞄準法術檢定在施法檢定和宣告矛盾檢定結果之間進行,不過此檢定是反射動作,和施法檢定在同回合擲骰。

施展法術

計算完包括矛盾減值的所有加減值後,玩家進行擲骰。一個成功級代表法術發揮效果。

檢定結果

戲劇失敗:法術沒有成功,施法者遭受基於法術預期效果的處境。

失敗:法術沒有成功,法師的想像並未成真。

成功:法術效果如預期成功。

格外成功:法術的效果超出預期。角色獲得一點意志力,且玩家可以選擇下列效果之一;