Character Creation

第一步:角色概念

如果角色卡是角色的地圖,角色概念就是傳奇。角色概念是一組能夠戲劇性、文學性表述角色的詞彙。你的角色是個「淘氣的盜賊」嗎?還是個「巡迴研究員」?或是個「科技薩滿主婚人」?

接著決定三個標的標的是角色的目的。不過不一定要是角色個人的目的,而是玩家對角色抱有的目的。比方說,你可能希望看見角色在故事進行中失去一個朋友。沒有哪個腦袋正常的人會希望失去朋友,但由於你希望它在角色的故事中發生,這就成了一個可行的標的

選擇標的時,思考兩個短期標的和一個長期標的短期標的代表一個故事段落內可以完成的事,長期標的則代表要花費更長時間、更多精力達成的目標。

描寫標的應盡量簡短,避免超過一個句子。保持簡略和曖昧,因為越仔細的描述就越難達成。

第二步:決定屬性

每個黑暗編年史的角色都有九種基本屬性。這些屬性概括了角色的天生能力。屬性分為三類:心智、社交和生理。每一類又包括三項屬性。在創造角色的步驟,每一項屬性都有一個免費點數(已經畫在角色卡上)。接著要分配屬性類型的優先順序。第一順位的類型有五點可以分配,第二順位是四點,而最末位則是三點。你可以隨意分配這些點數,但沒有屬性可以超過五點。 

第三步:選擇技能

再來是選擇技能。技能總共有24個,和屬性一樣分為心智、生理和社交三類。但不像屬性,技能沒有免費點數。

像屬性一樣將技能類別分配優先順序。按優先順序,各分類分別有11、7、4個點數。

第四步:決定技能專精

現在你的角色有了技能,你需要再指定三個專精。專精是指稱角色特別精通的領域的一個詞或一小段話,他可以讓你在進行相關技能檢定時獲得+1。舉例來說,角色可能有神秘(巫術)、神秘(草藥學)或神秘(鬼魂)。

你有三種看待專精的方式。第一,你可以用來補強比較弱勢,但仍希望角色能使用的技能。比如說,角色的調查可能只有一點,但如果專精「犯罪現場」,角色在這個領域就比較能有所發揮。 第二,你可以完善精通的技能。例如,如果你的槍械已經有四點,再專精「步槍」可以讓你的角色對步槍格外上手,遠勝其他只有四點的角色。最後,專精可以替角色增添特色和趣味。例如,讓角色擁有「模型」的工藝專精,或許不能直接在遊戲中帶來助益,但它能透漏一些角色資訊和他關心的東西。 

第五步:添加法師模板

道途 :從Acanthus、Mastigos、Moros、Obrimos或Thyrsus中選擇一個。這個選擇會決定角色的兩個主宰奧秘和一個劣勢奧秘。

宗團:大部分的角色屬於五芒星宗團,但說書人可能會允許無名宗團或是王座先知角色。假設角色從屬於一個宗團,他會獲得一點「宗團地位」優勢、一點神秘技能和「神言」優勢。

靈氳:描述角色的靈氳。記得,以初始角色的靈知等級,靈氳會相當微弱。

同調法器 :決定角色的同調法器。道途和宗團決定可能的法器選項。

奧秘:角色一開始總共有六點奧秘。這時他只能有一個三點奧秘。起始點數中必須有三到五點分配給主宰奧秘,且兩項主宰奧秘至少要各有一點。這些點數不能分配給劣勢奧秘。以下是可能的組合:

專才:3,2,1或3,1,1,1/均衡:2,2,2或2,2,1,1/通才:2,1,1,1,1

定式 :角色一開始有價值六點的定式。他只能選擇等級不大於起始奧秘的定式。如果一道定式需要複數奧秘,只計算最高級的奧秘。

靈知:角色一開始只有一點靈知。他可以花費五點起始優勢點數,讓角色從靈知2開始遊戲。花費全部的十點起始優勢點數,可以讓角色從靈知3開始遊戲。

瑪那 :角色的瑪那池在編年史開頭是全滿的,總數則由靈知決定。

執念:執念和長期標的很像,但解決的時候給予的是奧秘節拍和瑪那。靈知1和2的角色能有一個執念,靈知3的角色能有兩個。

驗式 :角色每有一點靈知可以擁有一道驗式。請再次參考奧秘描述,從中選擇法術作為你的初始驗式。不像定式,驗式不分級;不論法術等級多少,一道法術就是一道驗式。

抵抗屬性 :覺醒對於身心靈都不容易。每個覺醒者角色都獲得一點額外的沉著、決心或耐力,不過屬性不能因此超過五點。 

第六步:選擇優勢

每個角色一開始都有十點優勢點數,除非有人把點數花在上文的提升靈知。購買優勢時角色必須符合優勢的所有前提。優勢可能會影響角色卡上其他性狀,在下一步計算衍生屬性時請注意這點。 

第七步:衍生屬性

每個角色都有一些衍生的性狀,這些性狀來自屬性、技能和優勢。計算以下衍生屬性並寫在角色卡上。這裡列出了基本的算法。如果有優勢會調整角色的衍生屬性,優勢說明中會會特別標出。

體型:角色體型為5 

健康:角色健康點數為體型+耐力。

速度:5+力量+敏捷

意志力:決心+沉著 

智慧:7 

先攻:敏捷+沉著 

防禦:(機智或敏捷取低)+運動