Building Mysteries
任何的魔法謎題、長存的法術、來自異界的謎語都可以是謎團。說書人要決定謎團的細節,它分為三個部分:淆惑、表層訊息和深層訊息。
淆惑
謎團的淆惑等級由說書人決定。這沒有什麼固定的快速公式,因為如果玩家知道淆惑10總是代表背後是個四級法術,解決謎團時的衝擊力就不夠了。話雖如此,還是有一些供說書人參考的原則:
奧秘越高深,淆惑越堅實:設定淆惑最基本的規則就是,至少等於最高級的所用奧秘。這代表法師要能夠用一回合望識一道一級法術,不過這是當然的;這種法術都不怎麼複雜。也就是說……
複雜度會提升淆惑:一道用了五種一級奧秘的法術,淆惑肯定會比只用了一個奧秘的法術來得高。每多用一個奧祕就提升一級淆惑。
記得基本數學:揭開一個淆惑4的奧秘所需成功可不只四個。你需要10個(四個降到淆惑3,再三個降到淆惑2,如此繼續)。淆惑6的奧秘則需要21個成功才能完全解開。在將淆惑提升到5以前要先想清楚。
法師可以掩蓋他們的魔法:隱藏謎團避開望識對覺醒者來說是家常便飯。他們會在謎團上鋪上層層的「圈套」法術,用本源魔法將之後望識的人導向錯誤途徑,對不夠小心的偵探設下陷阱。你可以用更高的淆惑來代表這些偽裝,並將「真相」藏在謎團的深處。
上界之外的現象更為晦澀:法師可以從望識烳魔像( Promethean)所造成的荒地(Wasteland)中獲益良多,但其淆惑也會比覺醒魔法創造的類似效果更高(建議大約高1.5倍)。
表層訊息
表層訊息是謎團中基本、固定不變的事實。無論法師是否有靠望識降低謎團的淆惑,成功的啟示都能獲得這些訊息。表層訊息大致包含下列幾項:
謎團是否由覺醒魔法造成。
如果是,其中摻入了什麼奧秘,以及施法者的徽印靈氣如何(除非是定式法術)。
謎團大概有多老(幾個小時、幾天、幾個月、幾年或幾個世紀) 。
可以選擇揭露謎團由哪個法門創造(如果不是上界謎團的話,和哪個法門最接近)。
深層訊息
深層訊息是謎團的真相、內涵、上界迴響。這些訊息只會在法師解除所有謎團的淆惑並成功達成啟示之後才會顯現。說書人有好幾種方法安排深層訊息,端看謎團性質和故事需求。
第一個可能是讓所有深層訊息都在淆惑解消後一口氣揭露。這代表角色如果不將淆惑降低到0以看清真相,就無法得知表面訊息以外的任何事。這個做法適合用在淆惑較低,沒有太多阻礙通往深層訊息的謎團(未細心掩藏的持續法術);或著正好相反,用在那些需要完整脈絡和理解才能完全解決的謎團上。這個方式需要法師在消除謎團的淆惑後進行一次成功的啟示,才能獲得深層訊息。
另一個方法是每當法師降低謎團淆惑就釋出訊息。這樣法師就算沒有或無法完全理解謎團,他也可以知道一些東西,足以讓故事推進,並讓他有新的途徑。使用這個方法的話,法師會在望識的過程中取得訊息,不必進行啟示。
第三個做法是結合上面兩種,在法師減少淆惑的時候釋出少量訊息,但在望識完成後仍需要一次啟示來取得剩下的深層訊息。
不管怎樣,謎團如何釋出深層訊息都由說書人控制,且不必限於固定的方法。謎團無須遵從形式或規定,因為謎團的意思就是獨特難解。說書人應該在設計迷團時就決定要如何釋出訊息,而不是偷懶等到遭遇時再處理。
深層訊息可能包含以下內容:
覺醒魔法是否以定式施展、或是來自造詣的效果、法師的徽印靈氣。
如果是覺醒法術,可以知道法術的法值(包括剩下的效期(duration)、法術是否引起矛盾(如果有,矛盾是被宣洩還是被吸納)還有法術是否被棄置(relinquished)。
辨認出和過去望識的法師有關的現象。
如果不是覺醒魔法,創造者的力量相當於靈知多少的法師(如果可以比較的話)。
謎團是否與上域或深淵有關。
望識所用的奧秘與謎團有什麼關聯--舉例來說,用死亡之眼望識吸血鬼的血僕,會顯示出目標體內的亡靈之血,以及血僕從中獲得的力量。使用命運之眼估量竊據靈(changeling)的異能則會發現它由神秘的交易所形成。