Building Mysteries

任何的魔法謎題、長存的法術、來自異界的謎語都可以是謎團。說書人要決定謎團的細節,它分為三個部分:淆惑、表層訊息和深層訊息。

淆惑

謎團的淆惑等級由說書人決定。這沒有什麼固定的快速公式,因為如果玩家知道淆惑10總是代表背後是個四級法術,解決謎團時的衝擊力就不夠了。話雖如此,還是有一些供說書人參考的原則:

表層訊息

表層訊息是謎團中基本、固定不變的事實。無論法師是否有靠望識降低謎團的淆惑,成功的啟示都能獲得這些訊息。表層訊息大致包含下列幾項: 

深層訊息

深層訊息是謎團的真相、內涵、上界迴響。這些訊息只會在法師解除所有謎團的淆惑並成功達成啟示之後才會顯現。說書人有好幾種方法安排深層訊息,端看謎團性質和故事需求。

第一個可能是讓所有深層訊息都在淆惑解消後一口氣揭露。這代表角色如果不將淆惑降低到0以看清真相,就無法得知表面訊息以外的任何事。這個做法適合用在淆惑較低,沒有太多阻礙通往深層訊息的謎團(未細心掩藏的持續法術);或著正好相反,用在那些需要完整脈絡和理解才能完全解決的謎團上。這個方式需要法師在消除謎團的淆惑後進行一次成功的啟示,才能獲得深層訊息。

另一個方法是每當法師降低謎團淆惑就釋出訊息。這樣法師就算沒有或無法完全理解謎團,他也可以知道一些東西,足以讓故事推進,並讓他有新的途徑。使用這個方法的話,法師會在望識的過程中取得訊息,不必進行啟示。

第三個做法是結合上面兩種,在法師減少淆惑的時候釋出少量訊息,但在望識完成後仍需要一次啟示來取得剩下的深層訊息。

不管怎樣,謎團如何釋出深層訊息都由說書人控制,且不必限於固定的方法。謎團無須遵從形式或規定,因為謎團的意思就是獨特難解。說書人應該在設計迷團時就決定要如何釋出訊息,而不是偷懶等到遭遇時再處理。

深層訊息可能包含以下內容: