Nimbus

黑暗編年史中大部分的超自然生物都有「靈光」,這是一種會讓感應到的人知道眼前的是「別種東西」的超自然氣場。吸血鬼有掠食性的靈光;狼人有強大的野蠻威勢。法師的靈魂則被上界的東西所包圍,讓他們顯得崇高而令人生畏。

這種稱為靈氳的現象,是基於包含道途傳承以及各種個人符碼等要素所形成的。比如說,他的贋名法器都會影響靈氳的外貌。除了施法的時候,靈氳是無法看見的;即便如此,通常也需要法師之眼才能看到靈氳。

靈氳有三種型態:常在、瞬時和徽印靈氳。每一種都各在不同的情況展現。

常在靈氳

常在靈氳是發生在角色周圍的細緻巧合。這些反映角色道途的怪異小事完全是故事上的效果。比方說,在Thyrsus四周,精靈更容易現身,人們更容易受到奇怪的病原體感染,而同時末期疾病也可能消失。Moros帶來陰森的作祟、衰敗、繡蝕和機械故障。Obrimos引起宗教天啟、天候陡變或是停電。Acanthus引發奇異的運氣、失去的記憶重臨,或是預見可能的命運。Mastigos讓人們的恐懼甦醒,有時則見到自己的心魔。

常在靈氳不是一股可控制的力量;它只是宇宙中奇妙的碎形幾何、角色身邊纏繞的式樣而已。不過,角色的靈知仍會決定它大致的效力。雖然一開始只是一些不起眼的現象,但靈氳在靈知超過六以後將會變得相當醒目。由於靈氳會隨著角色的交感連結蔓延,其效果的範圍由智慧決定。在智慧者層級,角色的靈氳會達到強烈連結。知道者的靈氳為中等連結。墮落者的靈氳則是虛弱連結。

瞬時靈氳

瞬時靈氳是直接圍繞在法師身旁的強烈靈光,纏繞著法師的靈魂,從他身上像潮汐一樣起伏閃爍。當他施展法術時,無論使用哪一種奧秘,瞬時靈氳都會在開啟的法師之眼中顯現。其樣貌多半反映了角色的道途,它是由來自創造本身的力與光。瞬時靈氳有時是可見的--有時則表現為一種直覺、氣味,或是混沌的原始情緒。以下是一些例子:Thyrsus的瞬時靈氳看起來可能像是血霧,或是引發強烈的發情反應。Moros可能會讓周圍的東西衰敗或是令人憂愁。Obrimos 會沐浴在聖光中,或是激發深刻的靈感。Acanthus身旁的時間彷彿扭曲,或是令人喂嘆宿命。Mastigos身旁閃爍病態的綠火,或是誘發旁觀者的膨脹慾。

當瞬時靈氳被激發時,它會在角色身上造成靈氳傾勢,傾勢的強度由激發的原因決定。如果激發靈氳的原因是法術,使用法術的效力當作靈氳的強度,而傾勢持續的回合數等於法術的延展級數,或是至少一回合。此外,法師每個場景可以花費一點瑪那,在沒有施法的時候強迫瞬時靈氳閃耀一個回合。這時,投擲角色的靈知,並將成功數用作靈氳的強度。刻意這樣激發會讓靈氳在下界顯現,並因此影響沒有開啟法師之眼的角色,不過沉睡者在傾勢結束後會陷入冥寂

比較靈氳強度和察覺者的決心,如果角色的決心等於或小於靈氳強度,傾勢生效。如果角色因為任何理由意識到這個效果,他可以不管決心高低自願接受傾勢。法師可以使用下文〈與其他靈光互動〉中的規則,以自己的靈氳對抗其它靈光。雖然沒有法師之眼的角色無法看見這股靈光,但其微妙的效應仍會以傾勢的方式影響他們。這些效應多半無法察覺,但如果發生了異象,對此特別熟悉的知情人士也會有所注意。

徽印靈氳

徽印靈氳是角色在被他的覺醒意志所接觸之物上留下的特徵。當他使用法術驗式定式造詣時,他都會在魔法上留下一縷自己的特徵。法師如果集中法師之眼,可以認出他曾見過的徽印。要是徽印來自特別強大的靈知(6以上),會在有關該式樣的啟示檢定中提供加值。靈知每超過五1點,就在啟示骰池中增加一顆骰子。原則上,徽印靈氳能持續一週。不過,由高靈知提供的加值每週會減少一點。當減去最後一顆骰子後,徽印靈氳會在一週後消散。

徽印靈氳看起來像是瞬時靈氳的殘餘或渣滓。比方說,如果角色擁有的瞬時靈氳焚如烈火,他的徽印靈氳可能就會像焦炭或灰燼。或著如果他的瞬時靈氳醺人欲醉,那他的徽印靈氳可能會像是一場宿醉。

如果法師想要,他可以花一點瑪那在物品、場所或他人身上留下徽印靈氳。這種時候,將他的靈知加在任何對此靈氳的望識檢定上。這樣留下的徽印會以每週一顆骰子的速度消逝。花費一點意志力可以從一星期延長為一個月。

與其他靈光的互動

其他超自然生物的靈光通常會造成處境。有時候這是一種防禦機制,有時候則是用以宣示地盤。不過,法師對這類效果特別有抵抗力。當這類效果發生在角色身上時,用抵抗屬性+靈知組成的骰池進行一次檢定。使用哪個抵抗屬性由怪物的骰池決定:如果該檢定使用力量,就投擲耐力;如果是儀態;投擲沉著;而如果是智力,投擲決心。這種抵抗是自發的,但它會引發角色的瞬時靈氳。瞬時靈氳的所有效果不論好壞都會因此發動。此檢定是一個回應其他角色對你進行之檢定的對抗動作。將你的成功數從他的減去;如果你減去了他所有的成功數,他會遭受你的靈氳傾勢。


設計狀態

作為創作靈氳的一部分,你必須設計一個靈氳狀態,每當角色激發瞬時靈氳,這個狀態就會跟著生效。這個狀態可以減弱或增強承受者的特定行動。你獲得等於角色靈知一半(向上取整)的加值或減值。這些數值必須成為一組針對屬性的加值或減值(或是兩者皆有)。你也可以選擇將此效果用於技能,獲得加值的技能得到出8重擲特性,而遭受減值的技能則失去出10重擲特性。

舉例而言,一個散發擾人、荒唐、放蕩靈氳,並擁有靈知7的法師,可以在靈氳收斂以前,對沉著和機智檢定施加-1,並給予儀態檢定+2。

隨著角色的靈知增加,瞬時靈氳狀態的效果也會隨之增強。靈知增加的同時,你可以徹底重製,從零開始設計狀態。