如前文所述,無形實體使用靈巧或抗性中較低的屬性作為防禦,階級1則使用較高的屬性。靈體使用防禦來牴抗包括槍械的所有攻擊。
無形實體攻擊時則投擲權能+靈巧。除非其本質(如擁有鐵拳的精靈)適合造成致命傷害,否則它們的攻擊都造成衝擊傷害。有些實體會使用武器,這時也是投擲權能+靈巧,攻擊成功時再加上武器傷害。
幽冥中的無形實體只能攻擊幽冥中的靈體,也只能被其他處於相同狀態的實體攻擊,除非該存在有魔法或其他超自然手段的幫助來碰觸它(比如使用實體的禍根來攻擊)。
除非是該靈體的禍根,否則一般會對顯形的靈體或上界實體造成致命傷害的物理攻擊,只會造成衝擊傷害。即使有實質的身體,但顯形的無形實體並沒有器官可以傷害。
無形實體紀錄和恢復傷害的方式和物質界的角色一樣,但每受到1點惡性傷害就失去1點靈髓或瑪那。 因為致命傷害或惡性傷害失去所有靈氣的無形實體會爆炸成反應其本質的靈質或瑪那碎片。森林精靈死後會碎成一堆快速消散的松針,而鬼魂則會尖叫著墮入地面。但除非用光所有靈髓或瑪那,不然這些實體並非真的死亡。哪怕還留有一點靈髓或瑪那,它也會在一個(通常是具有適當處境的地點)重新成形並冬眠。一旦獲得等於靈氣點數的靈髓或瑪那,它就可以花費一點醒來。由於冬眠時無法行動,靈體必須在適合的地點等待靈髓或瑪那緩慢地逐日恢復到和靈氣相等,所以愈強大的靈體被「殺死」後就需要愈長的時間復原。只有死於上界邊境或召喚陣中的上界存在才會重新成形;如果在下界被打散擊碎,它們會被深淵所吞噬。