Active Mage Sight

開啟法師之眼(Active Mage Sight)需要法師付出更多注意力,而且它會以上界道途的景象蓋過法師的感官。它自動應用法師的兩個道途主宰奧秘,加入第三個主宰奧秘不需任何花費,如果要加入普通或劣勢奧秘,每個場景需要花費一點瑪那。

開啟法師之眼能讓法師更深入地體驗上界對所用奧秘的回應,並表現為法師的道途。法師能看見周圍奧秘連結而成的虛影。法師之眼會點亮所有與使用奧秘有關的現象,但要從式樣的湍流理出頭緒並不容易,而法師的理解能力也只限於感官所及的現象--法師之眼無法看穿牆壁或察覺幽冥狀態的存在及物體。揭示法術和一些造詣可以增加法師之眼的能力,或著以其他感官獲取更多訊息,以供法師進一步分析周遭的特定事物。

每一種奧秘都有一種基本的遊戲效果,這些效果和開啟法師之眼所得到的觀察力有關。

死亡之眼能讓法師偵測到錨點(Anchor)處境的存在、顯形的鬼魂或相關現象。使用死亡之眼的法師只消一眼就可以看出一個人是否有靈魂,或著身體是否已死。

命運之眼可以從法師所見的人中突出經歷戲劇失敗或意外成功的目標。它也能顯示天命( Destiny,見優勢)的存在和使用,不過天命的詳情則無法得知。

力場之眼能偵測一切動靜,顯示環境狀態、火、電及其他威脅。法師只要一眼就能知道設備是否有能源供應。

生命之眼能偵測生命跡象,指出身體是否仍存活,也能讓法師對角色的傷勢一目瞭然。法師也能看見毒物、疾病和個人狀態。

物質之眼能讓法師判斷事物的結構(Structure)和耐久(Durability),還能顯示物件的價值和品質(在遊戲層面,能讓玩家知道任何物品的易得性(Availability)和裝備加值(Equipment Bonus)。

心靈之眼能看見有思想的事物,並能讓法師看出對方是處於睡眠、昏迷、清醒、冥想或是將自己從身體投射至星界。觀察對象獲得或使用意志力時法師也會知道。

本源之眼能顯示所有能讓法師用作咒具的東西,以及任何上界法術或造詣效果的存在 (甚至構成)。使用本源之眼的法師能一眼辨認出塔斯,還有分辨出聖地或靈穴(Node)。

空間之眼的使用者能立刻判斷距離和範圍, 讓玩家在行動之前就知道會有多少加減值。此外,它也能偵測出空間扭曲、探知窗和虹橋的存在。 

精靈之眼能揭露當地險棘的強度、偵測共鳴處境的存在與性質,以及其他靈髓的來源,還有顯示顯形的精靈和相關現象。

時間之眼能揭露一瞬間的時間差,讓玩家知道戰鬥中所有人的先攻值。只要角色即將採取行動,即使是反射行動,法師都能以時間之眼察覺到(甚至能察覺到行動的結果)並先發制人。時間之眼還能偵測到時間扭曲和有人穿越回過去的徵兆。

除了上述效果外,只要使用正確的法師之眼,法師就能看見任何該奧秘轄下的超自然效果。請記得,邊際法師之眼會被任何超自然現象觸發,不囿於奧秘,但除非開啟自己能用的法師之眼,否則他不會得到任何關於這些現象的資訊--不過它一定和某個法師未使用的奧秘有關。

開啟任一奧秘的法師之眼都會顯示所有施展中的覺醒法術。法師可以看見其他行願者構築願景和施展法術時的靈氣閃動(反過來說,如果觀測的法師懂得法術所牽涉的奧秘,這就給了他使用反制法術造詣的機會。)

隱蔽或其他類型的魔法可以讓目標躲過開啟的法師之眼,不過這種隱蔽必須能合理地偽裝目標以規避該奧秘的範疇。即使如此,假使隱蔽法術使用的法則與用以偵測的奧秘相同,法師仍有機會看穿它。舉例來說,一個以光為基礎的隱形法術能夠讓目標躲過心靈之眼,但不管有沒有光子的幫忙,生命之眼仍能偵測到活物。同樣地,有些吸血鬼擁有一種「心靈隱形」的能力來讓別人忽略他們。這種能力可以在力場之眼(因為不是以光為基礎)或時間之眼前隱藏目標,但無法瞞過心靈之眼(因為隱蔽能力和運作奧秘都以歸屬於相同的法則)。

機制:只有開啟主導奧秘的法師之眼是反射行動,其他都是即時行動。關閉它則全部都是反射行動。如果說書人認為法師開啟的法師之眼可以合理看穿一個隱蔽效果,就使用抑制相抵,用法師的靈知+奧秘來與防禦方的隱蔽能力骰池競爭。當角色開啟法師之眼時,所有與使用或察覺魔法無關的檢定都遭受-2調整值。此外,法師之眼會消耗精力。法師可以開啟法師之眼的分鐘數等於他的靈知。之後他必須花一點意志力在場景餘下的時間中維持法師之眼。