法師角色可以選擇下列的優勢。除非有另外說明,這些優勢都以「覺醒」為前提。不過,說書人如果同意,其它角色仍可以選擇這些。比如說,你可以讓隸屬於同個結社的沉睡行者也有權選擇「秘所」優勢。
前提:剛箭盟地位●、(運動、技擊或武器●●●,特殊l)
效果:角色在剛箭盟接受了長期的武術訓練。這讓他能將戰鬥技術用做施展即時法術的咒具。選取這個優勢時,從運動、武器或技擊裡選擇一個角色至少擁有三點的技能。本優勢允許在戰鬥中使用該技能權作宗團法器咒具,替下一回合施展的法術,或同回合以反射動作施展的法術增加骰子。你可以重複選擇此優勢來代表其它的風格。
效果:角色擁有一件神器,一件來自上界的物品,既是魔法的實質象徵,也附有獨一無二的咒術效果。這類東西都能儲存瑪那,也有能生效的有效靈知和奧秘等級。只要覺醒者悉心研究過(或透過本源奧秘體悟)這件物品如何運作,他就能駕馭神器使它生效。原則上,研究神器是個持續動作,需要的成功數等於神器優勢級數的兩倍。
計算神器價值時,找出和它最強效果相似的法術。基本的價值等於其奧秘等級,或是等於三,取其高者。每個額外的效果都會提高價值,但只增加其最高奧秘等級的一半(向上取整)。如果法術中包含了應用造詣(比如說能以交感範圍運作的神器),每包含一個造詣提升一點。
每兩點價值可以讓神器儲存一點瑪那。它的靈知則等於所值級數的一半(向上取整)。神器主人可以像使用自己的瑪那一樣從中取用瑪那,或是拿來驅動神器的能力。神器也能使用自己的瑪那作為啟動的一部份。神器的有效奧秘等級則等於其中所有效果裡最高的奧秘等級。神器無法延展超過它奧秘等級所提供的「免費」延展。如果神器有引起矛盾的風險,使用者可以花費瑪那來緩和矛盾(他可以在靈知限制內混用自己和神器的瑪那),也可以用自己的身體吸納矛盾。否則的話,神器會自動宣洩矛盾。
每個神器都會在不同的情境下使用自己的效果,這個時機在發想神器時決定。舉例來說,神器可以在第一次被人目擊時啟動,或是在落地時啟動。
使用神器時,神器的主人可以使用自己或神器的靈知及奧秘,也可以搭配使用。神器也同時是一件道途法器,能為與神器最高奧秘屬於同一道途的法師提供+1加骰。
前提:覺醒者或沉睡行者
效果:角色和自己的靈魂完美諧一,無須藉由力量之地就能進入星界。除此之外,角色可以用249頁上的儀式與星界同調,花費一點意志力冥想以進入星界。你需要在購買此優勢時決定如何進行儀式;許多法師會使用傳承法課,而沉睡行者可能需要特殊藥物、祭禮或持咒。
前提:機智●●●,時間●
效果:角色能洞悉時間的縱深,在他的行動中將之利用到極致,抓住理想的時機或達到絕佳的效率。藉著這個優勢,你在每個場景裡,可以將先攻減1,讓同個回合中的一個行動擲骰增加一顆骰子,或減去一顆行動擲骰讓先攻加1。
前提:結社內所有成員都必須有這個優勢。
效果:角色屬於一個與有深入主題的結社。所有結社成員在使用「贋名」優勢作為咒具時視作高一點,即使他們沒有該優勢,或是會讓「贋名」超過三點。
效果:這個優勢提供和「地位」優勢相同的好處,不過它適用的範圍是城市評議會或角色所屬的當地宗團決策會。這提供了一些祕律(Lex Magica)下的保障和好處。
角色的職務允許它使用決策會或評議會的寶庫。他可以使用神器、注法物品、導師、圖書館、魔典和其他魔法資源。說書人會依據其能力水準或原本的優勢等級,為角色所尋求的物件設定取得性(Availability )。然後將角色的地位看作「資源」級數來判斷是否能取得這些魔法資源(見〈要求服務〉)。(在短篇故事中)以臨時標準來衡量這些服務或優勢的取得性;長期借用再加上●●。遊戲假設在使用完畢後角色會歸還這些資源,或著在毀損或遺失時賠償。可以借用的優勢包括「替代身份」、「僕從」、「注法物品」、「神器」、「魔典」、「導師」、「聖地」、「祕所」、「資料庫」、「進階資料庫」、「庇護所」、「使魔」和「資源」,這些的取得性都等於其所值級數。說書人可以決定這團是否能取得特定的魔法資源;空有階級是沒辦法憑空召喚魔法倉庫的。
宗團地位能帶來不同的優勢和好處,此外還能授予宗團成員特別的法術;從宗團之外學習通常不是好主意,最糟的情況下還很危險。一般來說,隨著宗團地位而來的是有責的職務。不過每個城市的各個宗團各有不同。
最後,王座先知地位能在尋求世俗物品和服務時與「資源」相疊加。
沉睡行者只能購買一點此優勢的單一版本。角色通常只能享有一個宗團的地位。不過如果他和兩個宗團密切合作,他可以購買一點另一宗團的地位,但不能再多,而且也不能藉此徵用資源。
宗團既是全球組織也是地區集會。如果角色在外地的決策會使用宗團地位,且該決策會隸屬同一個評議會或集會,將此優勢的有效等級減1;如果隸屬同一個峰會則減2,完全無關則減3。
效果:角色在命運的亂流顯得格外出眾。他就像史詩中的英雄一樣,注定成就偉業,不過他頭上同樣也懸著一場劫數,準備將傳奇變成悲劇。
你在每個章節裡都有一個等於此優勢級數的天命池。你可以在檢定前使用天命點讓一次世俗行動的檢定獲得純熟特性,或著在檢定結果出爐後選擇重骰(不過你必須接受第二次結果)。你可以在使用天命點時花費一點意志力讓它適用於施法檢定。
副作用:角色擁有一個劫數(Doom)。他明白這是天命指引他的人生走向悲劇結局的方式--比如成癮、背叛、殘疾、枯竭、為奴、囚禁、瘋狂、殺害、流亡、附身、蹂躪或變形。他不是死亡,就是活著受罪。每當你花費意志力來躲避劫數,你只能獲得兩個加骰,而非三個(或是靜態防禦+1)。然而,每當你花費意志力遠離劫數卻仍然失敗,你可以立刻拿回意志力。什麼行動會延遲或是加快角色劫數到來由說書人決定。
前提:沉著●●●,機智●●●
效果:角色能挖掘自己的夢境尋求根本真理的諭示。他睡覺時不必進行冥想檢定就可以進入夢中,如果他對想向夢境求教的事有基本的了解,你就可以使用此優勢。角色必須睡著或冥想四個小時。接著,詢問說書人關於這件事的是非題。他必須正確回答,但如果真的無法分辨,可以回答「或許」。你可以據此答案追問額外的問題,最多等於「夢兆」優勢的級數。你每個章節可以問的問題也是這個數量。
前提:玄祕會地位●
效果:這個優勢比普通的「玄祕會地位」所代表的宗團祕密更為深入。神秘啟蒙(Mystery Initiation)帶人們前往體驗難以言喻的魔法生息,玄祕會將其稱為「集靈」 。接觸集靈能領會一些在玄祕會儀式中使用的技術。本優勢的每個等級都提供一個額外的能力。
眾祕之門Mysteriorum Arche (●):在角色參與的團隊合作的施法檢定中,他不會因為缺乏必要的奧秘等級而遭受-3減值,而且如果他完整參與,自動增加一點成功。儀式團隊中所有人都必須擁有此優勢。
眾祕之魂Mysteriorum Anima (●●):在這個等級,角色在所有,而不只是本地的玄祕會決策會,都可以使用完整的「玄祕會地位」。
眾祕之淵Mysteriorum Barathrum (●●●):角色所受的啟蒙已經足以成為知識根基的一份子。他不需要實際前往就能獲得結社或玄秘會決策會「資料庫」的好處,且每章節一次,在關於當地玄祕會的成員、專精、優勢、執念和奧秘的問題上,他能獲得「略知」處境。
眾祕之厄Mysteriorum Calamitas (●●●●):角色被授予了將魔法與名相分離的祕術。你在施法中使用的第一件法器被視作同調法器。
眾祕之會Mysteriorum Focus (●●●●●):角色與宗團的根本精神相連,某種程度唱超越了大部分的其他成員。當他處在宗團聖所內時,他被所有宗團成員視作中等交感連結。
效果:角色擁有一件受無限效期法術強化的物品。
每購買一點此優勢代表物品內含的法術價值一級。此優勢不限於五點。然而超過五點的每一點視作法術的半級。因此,一件九點的強化物品實際上含有的是七級法術。如果法術使用了複數奧秘,則使用最高的奧秘來計算此優勢的花費。
此外,級數也能直接強化物品。一個級數能提供物品的結構或耐久+1。
此優勢能與「注法物品」優勢結合,但無法與「神器」優勢結合。
效果:角色與一個使魔羈絆在一起,這個靈體(鬼魂、精靈或是魔神)同意成為法師的夥伴來避免流失靈髓。請用第六章的靈體規則來設計使魔;它可以存在幽冥之中,或著寄宿(Fettered)在物品或動物之中。兩點此優勢代表階級1的存在。四點則代表階級2。
前提:槍械●●,時間●
效果:角色的瞄準法術快如子彈。目標無法使用防禦對抗你的瞄準法術,除非他使用允許以防禦對抗槍械的超自然力量。
效果:角色找到了一部魔典。如果他有能力施展魔典中的法術,他可以花費經驗學習魔典中的定式,或是依循魔典的指示獲得純熟特性。此優勢的每個級數代表魔典紀載了兩個任何奧秘等級的定式。
效果:角色據有一處聖地,一個瑪那由此不斷滲入世界的魔力節點。聖地每天會以等於優勢級數的速率產生瑪那。選擇此優勢時,要決定此聖地如何向世界洩漏瑪那。沒有被立刻收取的瑪那會凝結成塔斯。如果任其發展,聖地在「裝滿」前能儲存其級數三倍的塔斯,接著在塔斯被採收以前會停止產生瑪那。如果同時是祕所和庇護所的話,聖地可以讓結社共享。
效果:注法物品是儲存了非無限效期的法術,並存有所需瑪那的物品。
在遊戲中製作注法物品時,要選擇一道法術。物品內含有這道法術,且使用者(包括沉睡者)只要知道啟動的方式,就可以啟動這道法術。這個方法可以是一個簡單的詞彙或手勢,但製作者想要的話也可以搞得複雜點。啟動這道法術永遠需要至少一點瑪那。如果法術本來就需要瑪那,使用原本的量;如果不用,則需要一點。當使用者啟動法術,玩家要投擲法術的奧秘加上使用者的靈知(如果是覺醒者的話)。
每購買一點此優勢代表物品內含的法術價值一級。如果法術使用了複數奧秘,優勢的花費由最高的奧秘來決定。如果法術中包含了應用造詣(比如說能以交感範圍運作的注法物品),每包含一個造詣提升一點。只有影響注入法術的造詣能被注入。
注法物品預設含有一點瑪那。此優勢的級數(超過注入法術所需要的部分)每兩點算「電池」中的一點瑪那。這些瑪那只能用來施展物品中的法術。重新充填瑪那需要法師花費瑪那,充填一點需要一個小時。雖然注法物品只能注入一個法術,但由於電池的關係,此優勢並不限於通常的五點。
注法物品能用來施展有矛盾風險的法術。覺醒者可以花費物品中的瑪那,而非自己的瑪那來減輕矛盾,但仍受到靈知的限制。注法物品造成的矛盾無法被吸納,它們會自動宣洩。
此優勢能與「強化物品」優勢結合,但無法與「神器」優勢結合。
前提:導師(同等或更高等級)
效果:角色的導師非常有名,這份名聲可善可惡。選取這項優勢時,需要決定導師的「宗團」和「評議會地位」。.這些優勢的級數必須和「導師」級數等級差不多。玩家還要選擇和名師優勢相同級數的社交優勢,角色可以使用這些優勢和「地位」,借導師之名自擡身份,當然他也要承受相應的後果。
大部份的角色會勉強接受「導師」的「地位」,但很快就會看不起依賴導師名聲的學生。
效果:角色能將神言作為咒具施法。
前提:白銀天梯地位●
效果:五芒星的法律是由實現那些象徵的人所設計的象徵概念。當賢爵以正式的頭銜(傳令、哨兵、總管、議長或學士)行動時,他能從這個優勢獲得確切的好處:
首先,當其它角色嘗試對他使用社交策略時,將白銀天梯或評議會地位(視他的依據而定)加到他的心扉上。
再者,其它角色不能用意志力為影響他的社交行動或魔法進行加骰。
最後,你的角色可以用白銀天梯或評議會地位(取高者)作為咒具施展直接行使祕律法令的法術。這些法術包含調查潛在犯罪、追捕來犯者、使用法令保護無辜和其他確保法令順暢運作的法術。咒具的加骰數量等於所用優勢級數的一半,向上取整。
前提:本源●,機智●●●
效果:角色覺醒的雙眼足以讓他用世俗的感知發現瑪那的蹤跡。即使沒有活動的魔法效果,聖地和被儲存的瑪那也會觸發他的邊際法師之眼。
前提:帷幕守護者地位●
效果:守護者必須使用面譜,也就是人格,來從他們工作中不可避免的殘忍抽離自我,並保持隱匿。他們古老的祕法可以讓這些面譜成為完全不同的人,從中獲得不同的能力甚至信條來扮演這些角色。這些人格能從每個等級的面譜得到不同的能力,只有戴上面譜的角色可以使用它們。使用面譜需要花一點意志力,且只要角色還保持這個身份就無法取回。脫下面譜需要角色花一分鐘來「抽離角色」。
取得額外的面譜需要花兩點來購買另一個優勢。新的面譜和第一個面譜有相同的等級。
身份Identity (●):選擇一隊和角色不同的美德和原罪。戴上面譜時,角色從這一組,而非他自己的性狀獲益。
才幹Competency (●●):選擇和優勢級數等量的技能專精。戴上面譜時,角色使用這一組,而非他自己的技能專精。
瀰散Diffusion (●●●):選擇一個新的徽印靈氣。戴上面譜時,角色使用這一個,而非他自己的靈氣。
信條The Code (●●●●):選擇兩個角色常犯的傲愎愚行(Acts of Hubris)。戴上面譜時,角色的智慧不會因為這兩個行為而下跌。
潛心Immersion (●●●●●):選擇五點優勢。戴上面譜時,角色可以使用這些優勢。說書人必須同意這些優勢於此身份合乎情理,且不能選取新的面譜。
效果:角色對一個祕密教團具有影響力,但不是其成員。也許角色在背地理「垂簾聽政」甚至被奉若神明。角色獲得和「祕教啟蒙」相同的好處,但不用隸屬教團。這意味著對教團的責任較小,教團被揭發時更容易撇清關係,而且隨時能夠抽身。
效果:角色在神祕的層面上顯得不起眼且無害。每當有人試著對你的角色使用交感連結施法時,將此優勢的級數從他的骰池中扣除。此外,只要有人想檢視你的角色靈光或使用魔法從他身上找出一點真相,也將此優勢的級數從他的骰池中扣除。
一般來說,法師的法術都會帶有一點他的靈氣。這個優勢能讓法師隱藏靈氣。角色的徽印靈氣非常昏弱,呈現的方式比起其它法師更加隱晦曲折。當有人想要望識他的靈氣來指認或追蹤他,將此優勢的級數從他的檢定中扣除。角色阻抗以他為目標的交感法術時,阻抗等級最少等於他的幽隱級數。
副作用:如果角色獲得了「名聲」幽勢,或受到大眾矚目,你會失去這個優勢。
效果:角色的靈氳在觀者眼中格外強烈。擁有一點此優勢,在計算你的靈氳傾勢時增加兩點有效靈知。擁有兩點此優勢,在計算你的靈氳傾勢時增加四點有效靈知。另外,在所有展示靈氳的檢定中加上此優勢的級數。
前提:靈知3以上
效果:角色的徽印靈氣格外難以承受。每當其他角色以法師之眼望識他的徽印靈氣,對方會立即承受他徽印靈氣的效果和反應傾勢。
前提:王座先知地位●●●
效果:有所成就的先知能夠以他的恩主天督之名施法。他在睡夢中聆聽僭主的聲音,直接聽取他們的命令。黑鐵塔門聳立在先知的夢界(Oneiros)裡,而他的代蒙,代表自我追求的魔神,則被天督的授命所扭曲。
在此優勢的每個等級,他會得到下列效果:
天選之器Chosen Vessel (●):角色獲得持續性的「祕令」處境。
寶劍Sword (●●):角色可以用恩主天督的象徵當作恩主咒具施法,加骰等於教長級數的一半(向上取整)。
寶冠Crown (●●●):角色獲得一個以恩主象徵為基礎的造詣。
神殿Temple (●●●●):如果角色將一顆靈魂石安放在陣地中,這個陣地會成為通往天督的上界邊境,受到忠於王座的上界存在駐守。將其他先知的教長的靈魂石放進陣地會讓神殿崩解,並摧毀所有內部的靈魂石。
副作用:每當天督下詔,祂們期待事情毫無延宕地完成。當他們已經透過遵循「祕令」獲得一個奧秘節拍後,角色在同一個章節裡只能從其他執念獲得奧秘節拍。
前提:庇護所
效果:角色擁有一處祕所,他可以在那裏不受窺探地練習自己的技藝。祕所可能是黑暗的洞窟、公寓、袋子裡的次元或是任何安全的地方。這個優勢必須和「庇護所」優勢結合,並且同樣能與結社共享。當身在祕所當中時,將角色的優勢級數加在靈知上來決定法術掌控。在離開祕所時,他可以保有先前所施法術的好處。但如果他超過了靈知的限制,又另外施展需要掌控的法術,這個好處就會消失,必須像沒有受到這份好處時一樣,付出施展這些法術所需的延展。額外購買三點(不計入這裡的1到5限制),角色的祕所可以容納一處「陣地」。
前提:自由議會地位●
效果:角色使用放浪者的辦法從文化、科學和藝術形式作為法器。替你的角色選取一個專攻領域--比如說網路。角色能將這項專攻加入施法中當作自由議會的宗團法器,而且只要法術不被察覺,他還可以將在場參與這項專攻的沉睡者視作另一件宗團法器。如果以團隊合作施展同一個法術的法師都有代表同一項專攻的這個優勢,領頭施法者可以出8重擲。本優勢可以重複購買來代表不同的研究領域。
效果:角色有一個另外發展出來的魔法人格,在身為法師的時候,他幾乎和凡俗生活的自己是不同一個人。選購此優勢時,決定一個贋名和其象徵意涵。角色可以將這個象徵當作與人格咒具來施法,提供和優勢等值的加值。另外,在處於凡俗人格時,他可以將優勢級數用作阻斥等級,對抗用以確定他的身分,或是藉由「交感範圍」對她施展的法術。他還能對可能查出她和魔法身份是同一個人的凡俗技能造成等於優勢級數的減值。