Time

範疇:預言、改變、溯知、時間旅行、時間壓縮和擴張

命運與時間主宰著桃源;時間是這個組合中的顯實奧秘,掌管著隨此刻不斷推進的事件進程與命運之精微交錯。一些Acanthus將時間比擬作射出的箭,而命運則是射手的靶心。時間掌管著著下界的歷史與分歧的未來。一切皆會流逝,一個個傳奇興起殞落,即便神祇也會死亡隱沒。除了時間本身,也許沒有什麼是恆久的。

紡造時間之紗

沉睡者的哲學家和科學家辯論和推導著時間的本質,討論理論的問題和矛盾,測量星光的距離,但他們都知道自己被困在時間的無盡長流裡。研究時間奧祕的法師則有與沉睡理論相好的經驗,並很快地發現有些思想家接觸到了某種真相,只是實驗尚未將他們帶到時間魔法的真實之前。

沉睡者常把時間比喻作河流,不過傳統上Acanthus會說它是飛旋的紡梭,將一股股鬆散的紡材絞成緊緻的絲線。

未來尚未寫明

在鬆散紡材的隱喻中,未來多變而且不斷變化。以時間法術觸及未來只能顯示施法之際最有可能的未來,預知能夠,而且通常會立刻改變它的結果。高等的時間法術能像其他式樣一樣改寫未來,擺布接下來的事件如何進行,或是編織法師理論上將會體驗的未來,再讓它消散至千變萬化的機率洪流之中。

過去得以重書

相反地,過去就像紡好的絲線--牢靠而穩定,除非有魔法改變了它。沉睡者提出了時間悖論;如果有人回到過去成功阻止災難,他們不就不需要再穿梭回去,也就無法改變過去了嗎?魔法有時並不贊同這個說法;回到過去的法師能夠改變他旅行的原因,不過魔法會記錄任何的不一致。當一個物件或一個人身在過去,這種扭曲會被開啟時間之眼的法師看見,一旦他改變歷史,所有他改變過的東西都會散發出洩密的時間靈光。

當時間旅者回到當下,所有他對時間「設定」所做的改變都會恆定下來,不諧將會消失。死在過去會「固定」對那個時刻做的所有改變。旅者與歷史的變動絕緣;阻止自己出生的法師會回到沒有人認識他的世界,但他的存在不會消失。而身處在過去時,如果將旅者投射到過去的法術被解除,他會回到當下,而他對歷史做的改變會被反轉。

當下不斷前行

下界有著當下,當下是未來變成過去的時刻,是不斷前行的現實。回到過去並看向未來的法師會發現這中間的過程仍然穩固地將機率紡成未來的歷史。雖然那是他們的主觀未來,對下界而言卻是過去。在他們眼裡,當下已在他們離開時凍結--如果他們「追上」未來,他們改變的東西都會成真,正常的時間軸會繼續前行。前往未來的法術會讓目標跳出時間,直到目的地成為當下。

歲月交感

「紡織好的」過去時間比較肯定,以魔法測試起來也比較有用,但也比較難影響,因為法師必須和其間的歷史相爭。就像兩個目標可能有跨越空間的交感連結標示他們在魔法上的關聯,目標和過去的自己也存在歲月交感,能讓魔法以一個物品、場所或事件的過去為目標。目標在這中間改變得越多,法師要在過去找到它就越難,但要影響歲月交感就越容易。就像改變交感連結的空間魔法會對相關的人或物造成影響,操弄歲月交感也能引起細緻的效果;增強一個女性與青春時代的歲月交感,她會變得更加懷舊,或許會試著找回青春。摧毀一棟建築與其過去的歲月交感,人們就會忘記它的歷史。

影響未來「尚未紡好」的時間則不受歲月交感的影響;不斷變化的可能時間軸沒有「紡材」來與魔法鬥爭。

未定的歷史

在敘事遊戲中,時間旅行的根本缺點是旅者不只會取消他的行動,也會取消其他其他角色的行動。這個問題在只有一個角色進行旅行時更為嚴重。如果角色從一個被抹除的情境獲得節拍,節拍並不會消失。如果角色透過不同的方法在另一個版本的事件獲得更多節拍,節拍也會保留。

歲月交感