沒有顯形或是魔法協助時,靈體在物質世界會以幽冥狀態存在。對幽冥中的存在來說,物質界的物體都顯得蒼白而半透明,光源昏暗,聲音失真。只有同處於幽冥,並且被認知為同類的物體、現象和生物能夠能碰觸靈體和彼此互動。攻擊會穿過幽冥之物,而水泥和鋼鐵也不比霧氣更為堅實。有時建築和物體也會進入幽冥狀態,像是被破壞的建築或物體,以及魔法做出的非物質事物--他們和幽冥之中的同類靈體同樣實在。
雖然沒有重力、風或壓力,在幽冥中移動仍與物質世界大致相同。靈體沒有適合的型態就無法飛行;火生雙翼的魔神能夠翱翔天際,嘎吱作響的鏽蝕精靈必須腳踏實地。鬼魂與毀壞建築和物品的鬼魅,以及靠死亡奧祕魔法進入幽冥的人類,對彼此來說都是實體。精靈或以精靈奧秘魔法進入幽冥的人與物對彼此來說也是實體。魔神和心靈奧秘產生的心靈投射皆視彼此為實體。進入下界現實並以奧秘進入幽冥的上界實體,亦與相應類型的存在互為實體。
所有靈體和上界實體都有一項稱為階級的性狀,表示其自我意識和力量強度。理論上階級分為1到10點,但階級5以上的存在是壓倒性的力量,對物質界來說過於異常,無法適用低等實體的處境,它們在編年史中應該經由非凡的召喚或重大的事件出場。
階級的功能是用來決定靈體的屬性點數和其他遊戲性狀上限,包括它能有多少屬性點數。所有靈體都能感應到其他同類靈體的相對階級,並且能靠靈巧對抗檢定隱藏自身階級。成功代表對方認為彼此為同一階級。
鬼魂無法在冥界外提昇階級,並且依據出生時擁有多少自我意識來決定是階級1還是2。召喚自冥界的其他鬼魂,可以是任何階級。
魔神、精靈和上界實體可以歸為所有階級,端看它有多久遠、強大,或是有多重大的象徵意義。
* 每個階級點數在嘗試強行束縛無形實體時算做-1調整值,並且像法師的靈知一樣作為超自然忍受性狀。
**這是永久點數,而非臨時的強化。
***只用於靈體。
無形存在不須呼吸或飲食;它們仰賴靈髓或瑪那。此二者能夠驅動靈體的力量,亦用作交易、巴結與支付的貨幣。每個實體都有固定的靈髓或瑪那上限,以及等量靈髓或瑪那,能夠花費來達成各種效果。靈髓或瑪那的上限由階級決定。
靈體使用靈髓,而上界實體使用瑪那。
無形實體可以下列方式使用瑪那或靈髓:
無形實體不像物質界的角色一樣擁有九種屬性,而是使用其他屬性的簡化分類:權能, 靈巧和抗禦。本段落前文中提供的階級表格來決定實體能擁有多少點數,以及各數據的上限。
權能代表大部分靈體所能對其他靈體和世界施加的力量。本屬性用在所有需要力量、智力或儀態的檢定。
靈巧代表靈體已精準的控制遂行目標時有多巧妙。本屬性用在所有需要敏捷、機智或操縱的檢定。
抗禦代表靈體有多能抵禦同類施加的影響,還有它多容易受傷。本屬性用在所有需要耐力、決心或沉著的檢定。
靈體沒有技能,但只要行動符合它的生前形象、本質或任務,就不會遭受未受訓減值。它們在進行直接符合自身概念的行動時投擲適當的屬性+階級,或是在突襲和察覺等行動中投擲屬性+屬性。在投擲屬性+階級進行世俗(也就是不用魔法)行為時,階級4以上的上界實體獲得純熟特性。
靈體的人格、美德、原罪和命運有不同的用法。它們不見得都有這些性狀,且因種類有不同用法。
鬼魂保有生前的原罪和美德,但效果顛倒過來-- 鬼魂滿足原罪時會恢復全部的意志力,但每個章節只能一次,而在滿足美德時恢復1點意志力。鬼魂保有和死前相同的人格點數,不過它們的人格不會改變,且鬼魂沒有崩潰點的問題。
精靈和魔神沒有人格、美德或原罪。它們每攝取3點靈髓,就恢復1點意志力。
上界實體擁有美德和原罪,但它們的美德和原罪不需要是人類用以讚美或唾棄的詞語--而是反映上域的法則。上界實體沒有人格性狀。
由於性狀簡化,靈體和上界實體的衍生屬性計算方式與凡人角色略有不同。
靈氣:無形實體沒有健康,而是用靈氣來衡量完整度。靈氣最大值等於抗禦+體型,並有與健康格相同機制的靈氣格,一旦靈體受傷就以相同的方式填劃。不過靈氣格沒有創傷減值。
意志力:意志力點數等於抗性+靈巧,階級1到5的意志力上限都是10點。除了上文提到的恢復意志力手段,所有靈體每天可以恢一點用掉的意志力。
先攻:先攻等於靈巧+抗性。
防禦:防禦等於權能或靈巧,取其低者,只有階級1的精靈使用兩者中較高的屬性。
速度:速度等於權能+靈巧+種族因素。活化物體的精靈擁有的種族因素一般為0。
體型:無形實體可以是任何體型,通常隨著它們越來越強大,體型也會跟著成長。鬼魂的體型通常是5。
語言:鬼魂則懂得所有在世時能說的語言,不過階級1的鬼魂通常沒有足以言語的自我認知。精靈使用發音嘶啞的怪異影界語,也經常會學習靈髓食場附近的人類語言。來自夢界(Oneiros)的魔神懂得起源心靈所使用的語言;來自眾夢(Temenos)的魔神則使用任何符合他概念或起源的語言。上界實體使用神言作為真正用於溝通的語言,但如果它們想要的話也會說一些其他的語言。