Урок 19


Складання програм з використанням алгоритмічної структури розгалуження. Практична робота 6 

Пригадати (переглянути) ст. 2-11

Вправа 1. Високосний рік. (6 балів)

Завдання. Складіть програму Рік, у якій за введеним цілим числом року визначають, чи є рік високосним. Якщо рік є високосним, то слід вивести повідомлення YES, інакше – N0. Відомо, що відповідно до григоріанського календаря рік є високосним, якщо його номер кратний 4.

Реалізуйте відповідну програму в середовищі програмування.

Збережіть файл програми з іменем Рік у своїй папці.

Виконайте програму для :


Вправа 2. Оцінки. (12 балів)

Завдання. Складіть програму Оцінки, у якій виводиться опис досягнутого рівня на основі шкільної оцінки:

Реалізуйте відповідну програму в середовищі програмування.

Збережіть файл програми з іменем Оцінки у своїй папці:


Вправа 4. Кухар.

Завдання. На сковорідку одночасно можна покласти k котлет. Кожну котлету потрібно з кожного боку обсмажувати m хв безперервно. За який найменший час вдасться підсмажити з обох сторін n котлет? Розробіть програму Кухар, яка повідомляє про час обсмаження котлет у хвилинах.

Реалізуйте відповідну програму в середовищі програмування.

Збережіть файл програми з іменем Кухар  у своїй папці:


Прочитати :

Домашнє завдання:

Цілі:

 навчальна: ознайомити з апаратним й програмним забезпеченням,

необхідним для створення й компіляції кодів програм;

 розвивальна: розвивати дослідницькі навички, інформаційну культуру

учнів;

 виховна: виховувати уважність та відповідальність, бажання мати глибокі

та якісні знання.

Тип уроку: Комбінований.

Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери з підключенням до мережі

Інтернет, підручник, навчальна презентація.

Програмне забезпечення: браузер, пакет офісних програм, середовище

програмування Python 3.


Структура уроку


I. Організаційний момент.

• привітання

• перевірка присутніх

• перевірка готовності учнів до уроку

• перевірка самопочуття учнів.

II. Актуалізація опорних знань

Мотивація навчальної діяльності.

Малювання у Python – це, мабуть, найцікавіша частина у всьому курсі програмування.

Отже, і ми попрактикуємося над створенням графічних примітивів, які є складовою

частиною векторної графіки.

4. Сприйняття та усвідомлення нового матеріалу

Але почнемо ми із розміщення полотна. Полотно для малювання – частина вікна (або

все вікно) у якій може бути здійснене малювання об’єктів.

Для створення полотна існує функція Canvas() і застосовується вона таким чином:


7. Домашнє завдання.


Опрацювати конспект, вивчити основні поняття, приготуватись до

самостійної роботи.