навчальна: ознайомити учнів з тим, як у середовищі програмування Lazarus використовують малюнки, збережені в зовнішніх файлах;
розвиваюча: розвивати логічне й алгоритмічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Обладнання: комп’ютери кабінету з виходом в мережу Інтернет, мультимедійний проектор, презентація уроку, електронні матеріали (ФАЙЛИ-ЗАГОТОВКИ) до підручника “ІНФОРМАТИКА 8 КЛАС” Морзе Н.В., Берна О.В., Вембер В.П.
Тип уроку: урок засвоєння нового матеріалу.
І. Організація класу до уроку
ІІ. Актуалізація опорних знань учнів
Які інструменти малювання використовують у середовищі графічного редактора?
Як створюють та змінюють формат малюнків у середовищі текстового процесора?
Чим відрізняються малюнки, створені у графічному редакторі та текстовому процесорі?
Засоби для малювання в навчальному середовищі створення та виконання алгоритмів Скретч.
III. Вивчення нового матеріалу
Для побудови графічних об’єктів, що складаються з геометричних примітивів і готових малюнків, викликають відповідний метод модуля tkinter, який імпортують до проєкту (мал. 19.1).
tkinter.Canvas(<назва форми>, width=<значення>, height=<значення>)
Можна побудувати такі об’єкти:
• лінія — line(x1,y1,x2,y2)
• прямокутник — rectangle(x1,y1,x2,y2)
• многокутник — polygon(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)
• ламана — polyline(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
• еліпс — oval(x1,y1,x2,y2)
• дуга — arc(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)
IV. Формування практичних умінь і навичок
Як у проектах, розроблених у середовищі програмування Lazarus, розміщують графічні зображення на формі? Яке їх призначення?
Які засоби передбачені в середовищі програмування Lazarus, щоб додані на форму малюнки не спотворювались, збільшувались, імітували рух?
Рефлексія
Що нового сьогодні дізналися?
Чого навчилися?
Що сподобалось на уроці, а що ні?
Чи виникали труднощі?
VI. Домашнє завдання ()
Опрацювати параграф 19 підручника п.27 с. 181-183
Тема уроку: Цикл з передумовою. Співвідношення типів даних та елементів для введення даних, зчитування даних з елементів введення
Обладнання: зошити, підручник, програма Python (онлайн https://repl.it/languages/python3 )
Повторити §25 пункт 1 (сторінки 170-173)
Виконати Вправу 1. Урожай. у зошиті поетапно розписати
Домашнє завдання: повторити §25