24. Тема уроку:
Обладнання: https://scratch.mit.edu/, комп'ютер, Scratch 3.
І. Повторення вивченого матеріалу:
Як намалювати сцену та спрайту.
Що називають подією?
Які є події?
Які є програмні події?
Як вивести повідомлення?
Завдання
Запустити програму Scratch3.
Намалюйте сцену за зразком (синій колір - це ріка, чорний - небезпечна скала, зелений - небезпечні водорості, жовтий - безпечний берег).
Намалюйте кораблик за зразком або свій.
4. Напишіть код для руху човна (вліво, вправо, вверх, вниз) використавши подію "Коли клавішу ____ натиснуто". Код вліво на малюнку, решта напрямки напиши сам.
5. Щоб човен був на початку гри влівому - внизу куті використай подію "коли натиснутий зелений прапорець"
6. Якщо він торкається жовтої суші він говорить "Молодець", код за зразком, код добавти до зеленого прапоця.
7. Коли човен запливе на скалу то він має повернутися на початкову точку, так само коли він запливе на зелені водорості.
8. Для вдосконалення гри можеш добавити свої перешкоди та рівні.
Домашнє завдання: § 20