Кіт ловить яблука
І. Створюємо дизайн
Сцена
Початок гри
Гра
Кінець гри
Спрайти
Яблуко
Кіт
3. Змінні
Рахунок
Кількість
Часу
ІІ. Програмуємо гру
Програмуємо час
Створюємо сценарій для кота
Створюємо сценарій для яблука
ІІІ. Перевіряємо гру та виправляємо помилки