大戦終結以来、銀河は静寂に包まれてきた。3000年もの間、原始的な種族は成長し、学び、そして星々を見上げる時間を得た。そこで彼らは、遠い昔の戦争のくすぶる残滓、異星文明、そして古代の技術を発見するだろう。これらの発見は破滅をもたらすかもしれないし、あるいはこれから待ち受けるより大きな試練を乗り越えるための手段となるかもしれない。
『Stars in Shadow』では、7つの個性的な宇宙文明のうちの1つを率いて冒険を進めます。銀河を探索し、遠い惑星を再発見して植民地化し、星間帝国を築き上げましょう。軍事力への投資は慎重に。なぜなら、この銀河は危険に満ちているからです。新たな大戦は避けられず、あなたの民は星々の間で確固たる地位を築くために、力を得る必要があるでしょう。
『Stars in Shadow』の核心は、ターン制の艦隊戦闘です。この戦術システムでは、宇宙船が多種多様な武器や能力を駆使して戦闘を繰り広げます。研究や外交を通じてより強力な技術をアンロックし、艦隊を装備して利用可能なツールを最大限に活用しましょう。
このゲームには、6つの異星種族からなる7つのプレイ可能な勢力が登場します。選択した勢力によって、初期に利用できる船体タイプや兵器技術、そして自種族にとって理想的な惑星環境が決まります。同盟を結んだり、近隣種族を征服したり、古代の遺物を発見したりすることで、新たな研究の道が開かれるかもしれません。それぞれのゲームで、独自の挑戦と機会が待っています。
銀河を探索する中で、様々な種類の惑星があなたの発見を待っています。中には植民地化に適した惑星もあれば、貴重な鉱物資源を秘めた惑星もあるでしょう。最も価値のある惑星は、遠い昔に滅びた文明の遺物など、過去の秘密を秘めた惑星です。高度な技術を研究し、危険な惑星で生き延びるための基盤を築いたり、異星の環境を自らのニーズに合わせてテラフォーミングしたりしましょう。
植民地惑星のコレクションを拡大していくにつれ、研究、成長、そして艦船建造という相反する優先事項のバランスを取る必要が出てきます。また、支配下に入った異星種族の運命も決めなければなりません。Stars in Shadowに登場するすべての種族 は、それぞれ独自の能力と環境への適応力を持っており、多種族帝国を築くことで、それぞれの種族の長所を活かすことができます。しかし、これほど多様な種族からなる帝国の構成員同士が仲良く暮らすように説得するのは、容易ではないかもしれません。
プレイ可能な異星種族のうち、3種族は銀河に初めて進出した「若い種族」です。残りの3種族は、遠い昔に繰り広げられた凄惨な戦争の生き残りである「古い種族」で、いまだに古来からの恨みを抱えています。どの種族を選ぶかによって、帝国の評判、提案される貿易や同盟、そして近隣諸国からの信頼度などが大きく左右されます。しかし、最終的に他の政府や支配下の異星種族からの評価を決定づけるのは、指導者としてのあなた自身の行動なのです。
若い種族には、友好的なフィディ族、隠遁生活を送るオルシン族、そして獰猛なヨラル族がいる。古い種族には、誇り高いアシュダー族、遊牧民の人間族、そして冷酷なグレマク族がいる。
約3000年前の黄金時代、銀河の古き種族は広大な帝国を支配し、今や伝説となっている高度な技術を操っていた。この繁栄と啓蒙の時代は、大戦として知られる多方面にわたる紛争によって打ち砕かれた。当時の記録はほとんど残っておらず、戦争でどの勢力が勝利を主張したのかも不明である。ただ、長距離星間航行の鍵となるハイパースペース航路の崩壊によって戦争が終結したことだけは分かっている。古き種族は、その卓越した技術の支配権を失い、弱体化し孤立した彼らの文明は崩壊した。銀河は暗黒時代に突入し、今ようやくそこから目覚めつつある。
アシュダール族は爬虫類型の種族で、冒険好きなテロスと、より背が高く陰鬱なハドゥイルという2つの亜種が存在する。現代のアシュダール族は、野心的ではあるものの陽気な人々に見えるが、大崩壊以前の時代には、アシュダール帝国は既知の銀河の広大な領域を征服し、大戦の主要な参加国であった。その戦争の悲惨な終結により帝国は崩壊し、その残党は散り散りになった。現在、かつての帝国の二つの孤立した断片が再建を試みており、それぞれがかつての帝国の正当な後継者であると信じている。
アシュダー植民地(テロス):かつて帝国辺境の艦隊基地であったラスタバンIIは、現在では、厳しい環境下で繁栄を遂げた屈強なテロス亜種族が主に住む、成長著しい植民地の首都となっている。有能なプラエトルに率いられた植民地の人々は、新たな辺境への進出を熱望している。危険なラスタバンの風の中での飛行訓練を受けたテロス族のパイロットは、比類なき腕前を誇る。古代の造船所に係留されたまま朽ち果てた宇宙船の残骸は、彼らの祖先の栄光を思い起こさせるだけでなく、アシュダーが新たな艦隊を建造する上で、手本となる貴重な例ともなっている。
アシュダー帝国(ハドゥイル):かつて惑星規模の巨大都市であったアシュダー・プライムの古都は、今や廃墟と化している。しかし、ハドゥイルの皇帝は今もなお玉座に座り、廃墟となった帝国宮殿の広大なホールで謁見を行っている。テロス人の同胞ほど適応力や冒険心に富んでいるわけではないが、ハドゥイルは古来の知恵をより多く保持している。首都の地下深くにある墓所に保管されている古代の記録には、古代世界の秘密が今もなお残されている。中でも最も重要なのは、かつて広大な帝国を横断する迅速な移動を可能にした、長らく休眠状態にあったスターゲイトのネットワークである。巨大なスターゲイトが再び生命の兆候を示し始めると、古都の住民たちの間で帝国の野望が再び芽生え始める。
バカブスIVの母星であるオルシンは、遠く離れた太陽からほとんど光を受けない氷の塊のような惑星だが、異常に活発な核を持ち、惑星全体に広がる地下海を維持するのに十分な内部熱を発生させている。強力な地熱噴出が、多様な化学合成生態系を支え、オルシンを生み出した。オルシンは、このような惑星で進化を遂げた唯一の知的生命体である。
オルシン族は本能的に部外者を信用せず、他種族の事情に干渉することを避け、ひたすら高度な科学技術の追求に専念する傾向がある。オルシン族の政府は基本的にテクノクラートによる寡頭制であり、最も有能な研究機関は政治的な権力も握っている。高度な物理学を駆使することで、オルシン族は強力なエネルギー兵器や、飛来する攻撃からエネルギーを吸収して自らの兵器システムに蓄えることができるシールドコンデンサーを保有している。
樹上生活を送っていたヨラル族は、故郷の惑星ヴェロルドを深い氷河期に陥れた環境災害を生き延びるため、洞窟生活へと転じた。彼らは、他の種族が居住不可能と見なすような惑星に、自給自足のコロニーを築くことに長けている。ヨラル族は地域ごとの氏族に組織され、中央のカーガンに統治されている。
率直で直接的、侮辱を許すことも恩を忘れることも決してないヨラル族は、その小柄な体格からは想像もつかないほどの自信と獰猛さで物事を遂行する。彼らはシンプルで信頼性の高い技術を好み、例えば、特殊なエネルギービームよりも運動エネルギー兵器を好む。彼らの艦隊は頑丈で、必要に応じて迅速かつ安価に補充できる多数の小型艦艇で構成されていることが多い。
フィディ族は、温暖な海洋惑星テンダオの魅力的なサンゴ礁で進化を遂げた。そこで彼らは、文化の発展、享楽的な生活、そして何よりも貿易による富の増大を重視する開かれた社会を築いた。彼らは、政府の地位を売買しながら、ますます莫大な個人資産を蓄積する商人王たちの連合によって統治されている。
外向的で楽観的なフィディ族は、長距離の恒星間航行が可能になったことを知り、大いに喜び、異星文明との外交関係や貿易関係を築くことに意欲を燃やしている。
フィディ族の間では、暴力的な紛争は稀である。彼らは兵器技術に長けているわけではないが、優れた造船技術を持ち、必要に応じて商船隊を戦争用に改装することができる。フィディ族の軍隊には、しばしば多数の外国人傭兵が所属する。これは、彼らの財力と、銀河系のあまり好ましくない勢力にも手を差し伸べる姿勢によって可能になっている。
フィディ族は戦争を避けることを好むが、平和主義者ではない。挑発されれば攻撃的に反応することもあり、信頼を裏切った者を許すのは容易ではない。
グレマック族は惑星グレマルの灼熱の湿地帯で進化し、大量の卵を産み、ほとんど放置して自力で生き延びさせることで繁殖する。様々なライフステージを経て成体になるまでの道のりは長く険しく、多くの個体が殺されたり、食べられたり(多くの場合、他のグレマック族によって)、奴隷にされたりする。生き残った個体は(勤勉、巧みな迎合、あるいは極めて残忍な狡猾さによって)、やがて大きく力強い成体のグレマック族へと成長する。成体のグレマック族は、冷酷で野心的であると同時に、礼儀正しく外交的でもある。グレマック族は世襲制の貴族によって統治されているが、その内部政治は文字通り弱肉強食の世界である。
アシュダー族と同様、グレマク族も古代の黄金時代を終焉させた大戦に参加し、その余波で甚大な被害を受けた。グレマルへの軌道爆撃は、そこに存在する生命をほぼ絶滅させた。しかし、不屈の精神を持つグレマク族は生き延び、復興を遂げ、歪みフィールドの隠蔽や強力な短距離エネルギー魚雷など、祖先から受け継いだ技術的秘密をいくつか保持することに成功した。
グレマック帝国艦隊の艦船に加え、悪名高き赤と黄色の戦化粧を施した略奪者集団の艦船にも遭遇することがある。これらの反逆者たちはグレマック帝国の辺境に潜み、近隣の異星人を襲撃して奴隷や略奪品を奪っている。グレマック帝国政府は略奪者集団を無法者集団としているが、略奪者に捕らえられた奴隷の行き先がグレマック貴族の邸宅であることが多いのは周知の事実である。
生き残った古代種族の3つのうち、人類の過去の歴史や文明に関する信頼できる情報はほとんどなく、ましてや人類自身から語られることはほとんどない。彼らは自らの過去を、矛盾した神話や伝説によってしか説明できないのだ。明らかなのは、戦争とその後の崩壊によって人類が衰退したことであり、彼らの故郷の惑星の名前や場所さえも時の流れの中で失われてしまった。
今日、人類は辺境の惑星でかろうじて生き延びる難民として、あるいは老朽化しかろうじて機能する植民船で港から港へと細々と移動しながら暮らしている。遊牧生活に適応した人類は、サルベージやリバースエンジニアリングの達人となった。海賊行為に手を染める者や傭兵として活動する者もおり、人類は盗賊や略奪者として悪名高い存在となっている。
人類の旗を掲げる者たちは、安全な故郷も友好的な隣人もいない、敵対的な銀河において、困難な戦いに直面することになるだろう。
ティンカー族は、同名の乾燥した故郷の惑星に存在する古代の巨大機械、ジビックスの命令に従って働くサイボーグの一族である。ジビックスは、黄金時代の古代文明の一つによって建造された自動化工場である(あるいはかつてはそうであった)。しかし、ジビックスをある種の機械神として崇拝するティンカー族の努力のおかげで、ジビックスは惑星の大部分を覆うまでに成長し、少なくとも最低限の自己認識を獲得した。とはいえ、その古代からの指令は基本的に変わっていない。「働け!生産せよ!拡大せよ!」そして今、これらの指令は、機械神にさらに良く仕えるために自らをサイボーグに変え、社会をサイバネティック文明へと再構築した忠実なティンカー族によって、神聖な命令として扱われている。
ティンカーは、身体や広大な都市の機械機構の働きを妨げない乾燥した環境を好む。水は彼らにとって歓迎されない障害物である。この激しい工業化は彼らのコロニーの環境を荒廃させるが、サイボーグとなったティンカーは食料や自然の産物への依存を減らしている。自然の生命サイクルをほぼ放棄したティンカーは、生産がこの目的に特別に割り当てられない限り、ゆっくりと繁殖する。機械の身体と、それがもたらす秩序ある社会と調和しているティンカーは、悲しみや不安を知らず、ただ義務だけを感じている。ティンカーは、機械の祭壇での労働を通して機械の神を崇拝する。機械の祭壇は、サイボーグ労働者を配置するとボーナスが得られる特殊な工場である。