とくにおすすめというわけではない
が見ればわかるが初期のMODを作るうえでは参考になるかもしれないのでここにおいておく
人を歩かせるときに参考になるかもね
これはこれで凶器に満ちた作品な気がするね
ある意味でだけどね
駅構内を作るとしたら参考になるねー
レスポンもタイマーも対まぁぇてるし
このレベルを作るにしても最初の段階できついかもねー
テクスチャ選びにもセンスってものいるからね
おそらく無限ループ使ってんねー
きれいにオブジェクト配置してあるねー
ここからヒントみたいになるけどさ
オブジェクトの配置やレベルデザイン上のカットなんかで部屋のレベリングなんかぐっと上がんよー
Doom 3(オリジナル版 / PC)における一般的なMod導入手順を解説します。
Doom 3は古いゲームであるため、Modの導入構造はシンプルです。基本的には「ダウンロードしたModフォルダをゲームのインストール場所に配置し、ゲーム内メニューから読み込む」のが標準的な流れとなります。
1. ゲームのインストールフォルダを探す
まずはDoom 3がインストールされているフォルダ(Doom 3 または Doom 3 Base がある場所)を開きます。
Steam版のデフォルト位置:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Doom 3
(Steamライブラリで「Doom 3」を右クリック ➔ 管理 ➔ ローカルファイルを閲覧、でも開けます)
2. Modファイルの配置
ダウンロードしたMod(通常は .zip や .rar 形式)を解凍します。
解凍すると、Modの名前がついたフォルダ(例: perfected_doom3 など)が出てきます。
そのフォルダを、先ほど確認した Doom 3 インストールフォルダの直下 にそのままコピーします。
⚠️ 注意(フォルダ構造の確認)
コピーしたModフォルダを開いた直下に、.pk4 という拡張子のファイルや、description.txt というファイルが存在することを確認してください。
例: .../Doom 3/perfected_doom3/pak000.pk4 のようになっていれば正しい配置です。
3. ゲーム内での起動方法
Modの配置が終わったら、ゲームを起動して適用します。
Steam等から通常通り Doom 3 を起動します。
メインメニューから 「Mods」 を選択します。
一覧に配置したModの名前が表示されるので、選択して 「Load Mod」 をクリックします。
ゲームが自動で再起動し、Modが適用された状態になります。
💡 うまく動かない場合や注意点
BFG Edition(リマスター版)について:
上記の手順は「オリジナル版(2004年版)」を対象としています。2012年発売の『Doom 3: BFG Edition』は内部システムが異なるため、多くの古いMod(Perfected Doom 3など)と互換性がありません。BFG EditionでModを遊ぶ場合は、必ず「BFG Edition対応」と明記されたModを選び、それぞれの指示(専用の .exe を書き換えるなど)に従ってください。
ソースポート(dhewm3など)を使う場合:
現代のPC環境で高解像度・安定動作させるための非公式エンジン「dhewm3」等を使用している場合も、導入フォルダの場所は同様ですが、起動時にショートカットのリンク先に -set fs_game [Modフォルダ名] という引数を追加して直接起動するのが確実です。
反映したいMAPあればそこに入れると反映されるよー
コマンドでしか行かないかもね
parfect Doom dawnload site
https://www.moddb.com/mods/perfected-doom-3-version-500/addons/tsm-add-on-for-perfected