福田必勝(ふくだまさかつ)が教えるDoom3 自作 MOD置き場
レベルエディターの使い方
doom clonegame のアンリアル5だって ユーデミーで4800円
https://www.udemy.com/courses/search/?q=godot+engine&src=sac&kw=GODOT
おれがつくったのはDOOM1ep4これのリメイクだよー
Gaynorが過去に自作したMODをダウンロードできるところです。
doom3.filefront.comに登録されているのとおんなじものです。
なぜ新たにここでダウンロードできるようにしたかた言うとそのサイトはある事情でアジア圏内ではプロキシを刺さないと
ダウンロードできないようになってしまったからなのです。(ある意味手間ですね。)
2chであげていた無料のサイトでダウンロードできるようにしてたのですが最近そのサイトは僕のHPをご丁寧にごっそり消してくれました。
なのでここで配布することにしました。
当時の制作ログ
https://game14.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1184048974/-100
当時プレイしてくださった方には感謝してます
DOOM64?敵れすポン未調整だよー
注意 doom3filefront にうぃるすがかんせんしている可能性ありきおつけてね
作品発表するならhttps://gamefront.online/files/listing/pub2/Doom_3/ ではいかがでしょうか?
半角+ALT+CTRでコンソールでるよー
以降MOD導入説明
txtに書かれている通りにBaseフォルダに
doomep4.pk4をいれコマンドでmap doomep4と入れてください。
基本無印でつくっているので無印のみのインストで遊べます。
注意;MODはBFGエディションでは遊べません。
BFGエディションではEDITORついていません。
そのためエディタは起動できません。
マップ作成したいならhttps://modwiki.xnet.fi/DoomEdit
でさがしてね
https://modwiki.xnet.fi/_category/Mapping
https://modwiki.xnet.fi/QuakeEdit
https://modwiki.xnet.fi/Mapping
https://www.iddevnet.com/doom3/editor.php
マルチプレイマップの入れ方のチュートリアル
http://idtechforums.fuzzylogicinc.com/index.php?topic=19.0
(おすすめ)
http://www.moddb.com/games/doom-iii/tutorials
http://www.moddb.com/games/doom-iii/tutorials/doom-3-creating-a-server
http://idtech4.com/wp-content/uploads/2011/10/Doom-3-Multiplayer-Level-Editing-Guide.pdf
http://forums.warchest.com/archive/index.php/f-10.html
https://www.fileplanet.com/144607/140000/fileinfo/DOOM-3---Multiplayer-Map-Tutorial-v1
https://www.youtube.com/watch?v=oDjioz3xC3g
http://www.moddb.com/games/doom-iii/tutorials/make-a-door-with-a-keypad
doom3フォーラム わかんなかったらここで聞くのも手
http://idtechforums.fuzzylogicinc.com/index.php?board=40.0
https://www.doomworld.com/forum/8-doom-3-general/
3ds Max (とりあえず高すぎなソフト)
けなすわけではないけど1年間ライセンスで22万くらいで3年で70万くらいだよ
学生は3年間無料で使えるよ 登録制で
https://www.youtube.com/watch?v=DGdv6a505qk
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/JPN/3ds-Max-Tutorials/index.html
ほかに対応してるのはここに書いてある通りのLightwaveかな アカデミックバージョンあるし学生は安く買えるよ。安いって言っても5万くらいだから注意
まぁ本体15万くらいだし
https://www.iddevnet.com/doom3/modelexport.php
https://www.youtube.com/watch?v=TydwExM-DRg
https://www.bing.com/videos/search?q=lightwave%e3%80%80game+editor&view=detail&mid=556B429017E154F00527556B429017E154F00527&FORM=VIRE
最初のUltimate DOOMはWindows10ではZDOOM必要です。
DoomのWADの聖なるサイトでござるhttps://www.doomworld.com/forum/4-wads-mods/
Doom Builder map editor http://doombuilder.com/index.php?p=tutorials
PC Gameのスペック満たしてるかのサイト https://www.systemrequirementslab.com/cyri
Doomwadstation http://doomwadstation.net/
アーカイブにも感染してるからみてはだめ
注意 doom3filefront にうぃるすがかんせんしている可能性ありきおつけてね
僕の作ったMODがYouTubeにあがってました。うれしかったです。
FinalDoom TNT Eviultion
https://www.youtube.com/watch?v=Xa4nTYBAN68
Doom3Edtior起動方法及びマップ作製
mapeditor起動方法はdoom3ショートカット作ってリンク先にプラスして +set r_fullscreen 0 +editor +set com_allowConsole 1を貼り付けて適用ボタン押してください。一番前は空白だよ
resarection Evilの場合はこうだよー
ショートカットをデスクトップにDOOM3.exeを複製して
+set fs_game d3xp +set com_allowConsole 1 +set r_fullscreen 0 +editor
editorセーブポイントはdoom3が置いてあるプログラムのbaseの中にmapsのフォルダを作って中にセーブしてね.でないとロードとかできません。
基本僕は8グリッドでMODをつくってます。人一人分くらいですから
Xy左クリックを押しながら広げると四面体ができます
zバーは高さを調整に使用します。CTRL+TabでXYTopの見方をかえれます。
タグにあるHollowボタンで4面体の空間をつくります。気に入ったテクスチャーを張ってください。CTRL+shiftを押しながら左クリックすれば一部分にテクスチャを張れる。
CSGsubtractボタンで空間を削ることができます。
?Patchのsimple patch meshで平らで凸凹のものができます。
vKEYで点が9点でてくるので出てくるので
ctrl+tabでシフトクリックで凸凹にできます。
Patchの4段目のBlevelで角を丸くすることができるよー
同じくPatchのCylinderで丸い筒ができます。Vボタンで広げることができ
Patchのconeはコーン状態のものができます。
ちなみに形を変えたくなければmove selection only
☩こんな感じのマークあるからそれクリック
シフト+左クリックでモデルをターゲットにできる
AとZでカメラの上下
CTRL+C+Vでコピーandペースト
シフトキー押してトリガーワンスとモンスターをクリック
CTRL+Kでモンスターとトリガーワンスがつなげられる。(モンスターにクリック後EntityでKeyにhide またはteleport Valに1を入れてあげれば透明になったり
モンスターがテレポート状態になります)
trigger_onceにtrigger_timerをつけモンスター(Key spawner Val1)をくっつけtrigger_relayをくっつければ無限レスポンになります
方向キーでカメラアングルを移動できます。DボタンでアングルアップCボタンでアングルダウン。Aでみあげる。Zで見下げる
Newmodelはctrl+c+vでモデルがきちんとした形で出現します。
四面体でctrl+右クリックでクリックしたところに1がで切りたい場所に
同じようにもう一度押せばctrl+右で2が出ます。ctrl+エンターボタンを押すと切ったものが逆になったりします。enterキーを押せばカットが完了。
SボタンでテクスチャをFITボタン押すとテクスチャがfitすることができる。
右クリックでモンスターとかmonsterの項目にあるモンスターなど置くことができます。EntityのKeyにteleport または hide をに入れ val を1を入れればモンスターがテレポートしたりします。
monster_boss_sabaothはPath_conerでルートをつなげていけば動きます。
武器の弾薬はammoです。
worldsapwnでKey no_stamina val 1でインフィニティスタミナになります。
素のドアを作りたければクリックした後にfunc_doorをクリックすればできentityでkeyにmovedir を入力しvalで方向を入力すればドアは完成します。Newモデルのドアを使いたければClassnameをfunc_doorにしnameをfunc_door_1とかにしてください。そうすれば動くドアになります。EntityのKeyにmovedirをいれ下の方向がありますよね、そこにKeyに360とか90を入れてあげればドアの動きます。モデルのドアはclassname と func_door name をfunc_door_数字にすればfunc_doorになります。自動ドア あとは項目通りに入れればおk movedirで方向に開きます Valに360 とか180とか90とか270とかでUPはー1Dawnはー2
Newmodelは右クリックで上のほうにあるよ
ctl+CとVでコピーすればできるよ
func_elevetorは Key floorPos_1 Valに座標指示 座標はoriginに書いてある
floorPos_2は2階 Key floor Val 2でそのフロアにとどまる。Key bind Val func_elevator_1 とかにすればオブジェクトがくっついたまま動く。
NewModelにGUIに記載がある場合あります。そのモデルにEntityのGuiをクリックすればいろいろなGuiの能力が使えます。
大抵のことはusageにて英語で書かれてますので解読してください。
info_player_startをおけばプレイヤーのスタート地点ができます。
ライトの幅を増やすにはJボタンでサイズが変えられます。
テレポーターの作り方はtrigger_mulitypleとinfo_player_teleportの順につなげればおk
models/mapobjects/teleporter/telecolon.lwoに空間を作りtrigger_nullとfunc_cameraviewを設置してつなげる
info_player_teleportにKey visualView Val func_cameraview_?をいれて?は数字をいれれば血の池テレポーターの完成 visualEffect1.8いれないとはんえいされないよ
boss_sabaothはpath_conerをつなげてあげればおkです。
BSPボタンが重要でバグチェックかつこれを使わなければゲームができません。ある程度マップ作ってはチェックをかけてください。
F2ボタンでテスト出来ます。
バグチェックでおかしなところがあればFileのタブのpointfileをクリック
で空間にあながあればおしえてくれます。
trigger_onceやGUIにつなげてtarget_sessioncommandをつかえば次のマップに繋がるのでこれからMODを作ってみようかなぁと思う方は頑張ってみてください。
使えます。例としてKey に command Valに自分の作ったマップtest.mapなら
ValにMap test で次のマップがつながります。
できたマップはひとまとめにzipで圧縮してから拡張子にzipをけしてpk4をつけてください。マップはbaseの中に入れればオーケーです。
コンソールctrl+Alt+半角でmap 自分がつけた名前をいれてエンターを押せば自分の作ったマップで遊べます。
マップの作り方チュートリアル(英語)
http://idtech4.com/wp-content/uploads/2011/10/Doom-3-Multiplayer-Level-Editing-Guide.pdf
soundの入れ方
https://www.youtube.com/watch?v=F9CWBfDtYrY
baseファルダの中にsoundってファルダを作っていれればEditorで使えます
シネマテック
https://www.moddb.com/games/doom-iii/tutorials/how-to-create-cinematics-on-maps-of-doom3
adding music to an existing map in doom 3
https://www.moddb.com/games/doom-iii/tutorials/adding-music-to-an-existing-map-in-doom-3
ステージ2
https://www.youtube.com/watch?v=Qua9PmDu7-4
海外で僕のMODがダウンロードできる場所
http://www.nexusmods.com/doom3/mods/1330/?
https://gamefront.online/files/listing/pub2/Doom_3/
Doomのwadがダウンロードできる場所 http://www.moddb.com/games/doom/addons/aliens-colonial-marines-tc
ひさびさに僕の作ったマップをあそんでくれたひとがいました。とても嬉しいです。
doom3 editor のチュートリアル動画だよー
アーカイブとして復活したらしいよ 俺が当時ここで習ったんだよー エディッタの使い方
https://web.archive.org/web/20130328235206/http://www.doom3world.org:80/phpbb2/viewforum.php?f=73
doom3エンジンは1400万ドル以上かかってるからねー
すごいんだよー
http://www.wolfensteingoodies.com/archives/olddoom/music.htm
https://www.chin3.net/midi-to-wav-mp3/#toc_id_5_3
https://www.foobar2000.org/components/view/foo_midi
上記のMIDIのファイルからならfoobar2000から音を出せるようになったよー
baseファルダの中にsoundってファルダを作っていれればEditorで使えます
おれは最初MP3でWAV変換でできるかためしたんだけどねー
ピーしかならなかったからネートサーフィンで6時間費やしたよー
だから今ぐろってんだよねー
マルチプレイヤーマップ導入の仕方
mapDef maps/game/mp/tnt {
"name" "tnt"
"Deathmatch" "1"
"Team DM" "1"
"Last Man" "1"
"Tourney" "1"
}
.defにすること テキストで編集
maps(階層)/game(階層)/mp(階層)/tnt(自分のマップの名前)
mapsとdefフォルダの階層に一緒に置くことMapsのその上に自分のつけたい名前のフォルダを置く
そのあとRARではなく右クリックで送るでZIP圧縮すること
あとはBaseふぉるだのなかにぶっこめばいいこと