Sorcerer
ジョナサン・ストラウドの『バーティミアス・シーケンス』を舞台にした RPG はありますか?
•6年前
いいえ、公式設定はありません。私の意見では、適応する価値はあるものの、それは難しいことだと思います。
まず、あなたは誰として演じますか?マジシャン?精霊?レジスタンスのメンバー?上記のすべてが当てはまりますが、それを正当化するのは問題があるかもしれません。そして、あなたが精霊である場合、別の種類、つまりジンニ/イフリート/マリードとしてプレイすることを選択できますか? 個人的にはそれはあまり重要ではないと思います。
次に、私たちはどのような物語を伝えようとしているのでしょうか?これらの本には、そこから引き出すのが楽しい歴史的資料がたくさんありますが、設定はそれ自体がより興味をそそるのに適していると思います。
最後に、魔法がゲームの一部である必要があることは明らかですが、それは典型的な D&D の魔法の設定とは大きく異なります。ジンは明らかに自分自身で魔法を行うことができますが、マジシャンは技術的には精霊の助けなしでは多くの魔法を行うことができないため、それに対処する必要があります。
いいえ、公式設定はありません。私の意見では、適応する価値はあるものの、それは難しいことだと思います。
まず、あなたは誰として演じますか?マジシャン?精霊?レジスタンスのメンバー?上記のすべてが当てはまりますが、それを正当化するのは問題があるかもしれません。そして、あなたが精霊である場合、別の種類、つまりジンニ/イフリート/マリードとしてプレイすることを選択できますか? 個人的にはそれはあまり重要ではないと思います。
次に、私たちはどのような物語を伝えようとしているのでしょうか?これらの本には、そこから引き出すのが楽しい歴史的資料がたくさんありますが、設定はそれ自体がより興味をそそるのに適していると思います。
最後に、魔法がゲームの一部である必要があることは明らかですが、それは典型的な D&D の魔法の設定とは大きく異なります。ジンは明らかに自分自身で魔法を行うことができますが、マジシャンは技術的には精霊の助けなしでは多くの魔法を行うことができないため、それに対処する必要があります
Sorcerer という古いインディーズ RPG があり、その魔法は悪魔を召喚して束縛することに由来しており、おそらく設定に合わせて調整することができます。
それが私が言及したゲームです。ソーサラーはそれにぴったりだと思います。 検討してみます、ありがとう
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/9e5jz4/is_there_a_rpg_set_in_jonathan_strouds_bartimaeus/
まずこのさくひんをよんでからTRPG ソーサラー買うか決めてねー バーティミアスは超王道物語だからねー
2700円で替えたよー
2つPDF入ってるよー
旧版と新版
http://indie-rpgs.com/unstore/games/title/Sorcerer
3分割で訳せるよー ぶんかつしないとほんやくできんよー
Sorcerer は、 Ron Edwardsによって書かれ、Adept Press から出版されたオカルトをテーマにしたインディーズ ロールプレイング ゲームです。このゲームは、悪魔を召喚し、束縛し、悪魔と対話する魔術師に焦点を当てています。悪魔は、魔術師と協力し、魔術師に敵対する強力な人間以外の存在です。
ゲームには、いくつかのガイドライン以外に明確なデフォルト設定はありません。これらのガイドラインの例には、超自然的なものを信じない悪魔や権威者の未知の性質と起源が含まれます。ただし、ルールの例は、平凡な人々にとって私たちの世界に似ている 現代のファンタジー世界を前提としています。
遊びは、各グループが「人間性」として定義した特定のテーマに焦点を当てます。プレイヤーはプレイ全体を通して意識的な決定を下し、人類を支持または否定する行動にキャラクターをコミットしますが、悪魔の力を獲得または利用する過程でしばしば人類を危険にさらします。そうすることで、プレイヤーは人類によって定義された問題について、テーマに沿った強力な発言をすることになります。
「バン」とは、キャラクターがその状況にどのように反応するかについてプレイヤーの選択を必要とする状況です。[1]選択は、人類の定義とゲームの初期の出来事に基づいて、テーマに関連することがよくあります。強打が効果的であるためには、ゲームマスターが特定の選択を強制すべきではなく、何もしないプレイヤーにも結果が生じるべきです。
ゲームマスターは、エドワーズ氏の言う「強打の弾帯」でセッションごとに多数の強打を準備する必要がありますが、必要に応じてそれらを即座に変更したり破棄したりできる準備をしておく必要があります。強打はゲームマスターによって開始される必要はありません。他のプレイヤー、またはプレイヤー自身さえも、選択を必要とする強打の状況を特定する可能性があります。
この用語はエドワーズによって『魔術師』の本の中で紹介されました。
紛争の解決は、サイコロプールの反対のロールで処理されます。これらのサイコロは任意のサイズにすることができますが、均一である必要があります (つまり、10 面サイコロ、または 6 面サイコロなどでのみプレイし、決して混合しないでください)。紛争中、各敵対勢力はサイコロ プールを転がします。単一の最も高いサイコロの結果が勝ちとなり、次に高い結果を確認する前にタイがプールから削除されます。勝者が確定した後、他のサイコロが比較されて成功の程度が決定されます。勝者は、敗者のサイコロの最高値よりも高い値を示したサイコロごとに 1 つの「勝利」を受け取ります。
プレイヤー 1 は 10、10、5、3 を出し、プレイヤー 2 は 10、9、4、4 を出します。ここでは、プレイヤー 1 が 1 勝利で勝ちます。
プレーヤー 1 は 7、6、5、2 を出し、プレーヤー 2 は 3、2、1 を出します。ここでは、プレーヤー 1 が 3 回の勝利で勝ちます。
プレイヤー 1 は 10、4、4、2 を出し、プレイヤー 2 は 10、7、5、4 を出します。10 の目はキャンセルされ、プレイヤー 2 が 2 勝利で勝ちます (プレイヤー 2 は 4 から勝利を獲得しなかったため)。
プレーヤー 1 は 10、6、4、4 を出し、プレーヤー 2 は 3、2、2、1 を出します。プレーヤー 1 は 4 回の勝利で勝ちます。
勝利の数によってコンテストの接戦が決まります。1 回の勝利は僅差の勝利を意味し、4 回以上の勝利は完全な支配を意味します。プレイヤーがサイコロの数に等しい勝利を受け取った場合、それは合計勝利とみなされます。そのキャラクターには何らかの追加の利点が与えられるはずです。
ロン・エドワーズは、フロリダ大学で生物学の講師を務めている間にソーサラーの開発に取り組み始め、博士号の取得に取り組み、進化論に関する論文を執筆しました。[2] : 403 彼はロールプレイング ゲームを既存の出版社に提出しました。出版社はそれを出版することに同意し、エドワーズに標準契約書を送りました。これにより、出版社はアートワークとマーケティングを管理できるようになり、後でゲームを改訂する権利も与えられました。著者はそれを改訂したくなく、いつでも契約を終了したいと考えています。[2] : 403 エドワーズは、提案された契約は受け入れられないと判断しました。インディーズコミッククリエイターのデイブ・シムに触発され、クリエイターは自分の作品をコントロールできるべきだと信じていました。[2] : 403 彼は 1996 年に『ソーサラー』を自費出版し、コピーを要求した人にそれを送り、ゲームが気に入ったら見返りとして 5 ドルを求め、その後すぐにコンベンションで販売するためにソーサラーの灰缶を作成しました。[2] : 403 彼はプレイテストを続け、ゲームの完全に書き直されたバージョンを作成し、sorcerer-rpg.com ドメインを取得した後、PDF 形式で販売を開始しました。[2] : 403 彼はまた、2 つの PDF 付録 – Sorcerer & Sword (1999) とThe Sorcerer's Soul (2000) – を作成し、2000 年初頭に Concept Syndicate にライセンスを与えてSorcererを CD-ROM で販売しました。[2] : 404 GenCon 33で自主的に出版された RPG であるObsidian: The Age of Justiceを見た後、エドワーズは所有権を保持したまま独自の RPG を出版できると判断しました。[2] : 404 エドワーズは、2001 年に自身の会社 Adept Press から 128 ページのハードカバー本として『ソーサラー』を再出版しました。[2] : 407 ロン・エドワーズとソーサラーは、その後「ゲームにおける優秀さ」に対して第 2 回ダイアナ・ジョーンズ賞を受賞しました。 2002年[2] : 407
Sorcerer は、最初はフリー テキスト ドキュメントとしてオンラインで自己公開されました。徐々に視聴者を増やし、成長のあらゆる段階で利益が得られたとエドワーズ氏は主張している。現在、注釈付きのソフトカバー (見開き各ページに説明と解説が記載されたオリジナルのルール) として出版されており、3 つのオリジナルの付録が別個のソフトカバーまたは PDF としてバンドルされています。Sorcerer は、 RPGnetなどのさまざまな Web フォーラムや、 Realms of Fantasyなどの印刷雑誌で多数のレビューを受けています。これは、ロン・エドワーズが2002 年に「ダイアナ・ジョーンズ賞」を受賞するのに重要な役割を果たしました。[3]
魔術師
核となるルールブック。(ハードカバー) ISBN 0-9709176-0-0
魔術師と剣
剣と魔法のサブジャンルとソーサラーを相互に適応させるためのサプリメント。(単行本) ISBN 0-9709176-1-9
魔術師の魂
人間と悪魔を見つめ直し、天使を登場させる。(単行本) ISBN 0-9709176-2-7
セックスと魔術
ゲーム内でのプレイヤーのインタラクション、ジェンダー、ストーリーの作成について見てみましょう。(単行本) ISBN 0-9709176-3-5
エドワーズは、小規模な公式およびファン執筆の付録については、エドワーズが編集管理権を持っている限り、著者がすべての収益を保持するシステムを採用しており、ミニ付録はAdept Press Web サイトでPDF形式で販売されます。[4]ミニサプリメントには、ルールの微調整、新しい設定情報、基本的なソーサラーのコンセプトのその他のバリエーションを含めることができます。
レニー・クナイプ著『納骨堂の神々』
ソーサラー&ソードサプリメントのサプリメントであり、世界の終わりでソーサラーが悪魔に侵された武器を使用します。
デーモン・コップスby ロン・エドワーズ
都市型アニメ風の警察設定。
Electric Ghosts by Ravenscrye Daegmorgan
悪魔はテクノロジーに侵入し、電気機器の音を通じて通信します。
デブ・ハーニッシュ著『ヘルバウンド』
人間性は魔術師の不滅の魂であり、売買できるものです。
分裂、ジャレッド・A・ソレンセン著
クローネンバーグにインスピレーションを得た超能力 を備えた設定で、魔術師はテレパスと透視能力を持っています。
クリントン・R・ニクソンによる要請
魔術師は動物の霊に侵された人々であり、人間でありたいという動物の衝動と戦わなければなりません。