Pokémon TTRPG

ポケモンTTRPG

ヘムロックスベイン

2年前

大きなものがいくつかあります。

Pokémon Tabletop Adventures は最初に「大規模」になりました。元々は DnD 3E の要素が強く、ほとんどが Pokémon Adventures のマンガを踏襲する傾向があります。トレーナーは時々自分のポケモンと一緒に戦うことがあり、すべてのトレーナーが何らかの特別な力 (武勇、戦闘指揮の能力、または実際の超能力など) を持っていることを期待してください。個人的には、GM は非常に多くの準備をし、セッション中に 多くのことを管理する必要があるため、あまりにも煩雑で役に立たないと思います。

Pokémon Tabletop Unitedは、Pokémon Tabletop Adventures を直接進化させたものです。全体的な雰囲気は同じですが、同じものをもう少し合理化したバージョンにするためにいくつかの領域で磨きをかけています。私に関する限り、まだ歯ごたえがありすぎて扱いにくいです。

もちろん存在するので、ポケモン 5E は存在します。それについて私が言いたいのはこれだけです。なぜなら、率直に言って私はすでに 5E が好きではないし、それを除けば、ポケモンにはひどく適合しているからです。

Fate:Accelerated 用のポケモン ハックもあり、これはかなりまともです。 『Fate: Accelerated』が好きならおそらく気に入ると思いますが、そうでない場合は気に入らないでしょう。

アニメのモデリングに重点を置いたポケロール もあります。基本的には PTA や PTU よりもシンプルですが、それでもかなり歯ごたえがあります。私の実際の最大の問題は、アニメゲームであるにもかかわらず、何らかの理由で、すべての動きをゲーム内のエフェクトに基づいて作成し、すべてのポケモンのステータスをゲーム内の同等のものに基づいていることです。 1Eでは特にこれに問題があり、モンのHPはポケモン図鑑の身長に基づいていたため、ドラゴンエアがドラゴナイトよりタンカーであるなどの愚かなことがあった。また、『ポケモン 不思議のダンジョン』スタイルのゲームでもより効果的に機能します。実際、それを実行したい場合は、間違いなくポケロールを優先する必要があります。

また、奇妙な提案ですが、Pokeymanzを調べてください。これはしばらく前にこのサブレディットに投稿されたもので、そのようなことに興味がある場合は、ルールに従わない素晴らしいオプションだと思います。一般的なルールはまともですが、ポケモンのハックがすべてそうなってほしいと思うことの1つは、観戦バトルが実際に楽しくなることです(ジムバトルについてコメントするだけで十分興奮していたので、積極的にジムバトルをしないことに同意したときもありました)サイドライン)。弱点に関しては、ポケモンをさらに差別化するほんの少しのスパイスを使えばいいと思います。今のところ、「サトシのピカチュウは完全に進化したモンスよりも悪くないはずだ」という考えに囚われすぎていると思うからです。アニメに逆らう」と、自分のポケモンがあまり重要ではなくなるほどだ。

賛成票

https://www.reddit.com/r/rpg/comments/txchkg/is_there_a_pokemon_themed_ttrpg_out_there/


さまざまなポケモン テーブルトーク RPG を調べてきたポケモン ファンとして、この 1 つの投稿は基本的にすべての情報を網羅するワンストップ ショップです。ポケロールを「アニメをベースにしている」と言うのは躊躇しますが、そのアイデアがどこから来ているかはわかります。私の意見では、ポケロールは、より家庭的な、生活の一部のスタイルで、適切なポケモン ゲームをプレイしたい場合に似ています。たとえば、私は 30 歳ですが、生計を立てながら、信頼できるポケモンの友達数人と一緒にリラックスして雰囲気を味わいたいだけです。それが今の私です。

この中からポケロールとポキーマンズを推します。 Pokeymanz に関する私の唯一の問題は、名前が言うのも恥ずかしいようなものだと思うことです。しかし、これは基本的に Savage Worlds のポケモンのハックであり、トレーナーとポケモンが協力することを表現するために野生のダイのメカニズムを使用するのは素晴らしいことだと思います。読書やインスピレーションのために『Pokemon Tabletop United』とそのさまざまな付録をすべてダウンロードすることをお勧めしますが、平均的なポケモンファンにとってはあまりにも歯ごたえがありすぎることに私は同意します。彼らは、ゲームのあらゆる側面を信じられないほど詳細に表現するために、本当に苦労しました。あらゆる面。魅力的で内容が濃く、読み物としても優れていますが、このゲームを実際にプレイできるかどうかはわかりません。



運命加速ポケモン バージョン3

https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/8vfc2u/fate_accelerated_pokemon_version_3/


いくつか気になる点があったため、2016年版からアップデートすることにしました。特にFATEなのでヒットポイントを削除しました。フィードバックをくださった皆様、ありがとうございました!

FATE加速ポケモン

このドキュメントでは、FATE Accelerated ルールを使用してポケモンベースのテーブルトップ RPG を実行する方法について概要を説明します。読者は FATE Accelerated のルールにすでに精通していることが予想されます。http://fate-srd.com/fate-accelerated/get-started

1) 新しいルール: アスペクト タイプ

すべてのアスペクトには 1 つのタイプが関連付けられています (通常、火、草、水など)。これは、設定アスペクト、トレーナー アスペクト、ポケモン アスペクト、アイテム アスペクト、さらには状況アスペクトにも適用されます。例えば、ハイコンセプトキャラクターのアスペクトである「規律あるフェンシング講師」は鋼タイプのアスペクト、 「熱血武道家」のアスペクトは格闘タイプのアスペクト、「元気に歌うアイドル」のアスペクトはフェアリータイプのアスペクトとなる。

アスペクト タイプは、呼び出されない限り何も影響しません。アスペクトが呼び出され、現在プレイされているアスペクトを考慮すると、そのタイプがそれを非常に効果的にすることが理にかなっている場合は常に、呼び出しの効果が増加します。インボークは +2 ではなく +3 ボーナスを付与します。または、4 つの運命ダイスすべてではなく、一部の運命ダイスのみを再ロールするために使用することもできます。

迷ったらアスペクトはノーマルタイプです。

オプションのルール: タイプ表ポケモンのビデオゲームの戦略ガイドを見に行くと、300 以上の項目が記載されたこの大きく複雑なタイプ有効性表があります。そのようなことを本当に気にする場合は、その表を上記のルールに使用できます。

2) 地域を作る

冒険の舞台となる地域には 5 つの設定要素があります。

これらを決定する際には、プレイヤー全員が提案をする必要があります。あなたが住んでいる国の地域を基にすることを強くお勧めします。その歴史に基づいて名前を考え出すか、その地域の歴史的な都市や郡からかっこいい名前を盗んでください。

2a) 地理的側面:あなたの地域で最も支配的な地形のタイプ。お住まいの地域は、 「外洋」「そびえ立つ山脈」などの水の特徴によって定義される場合があります。他の地域は、密集した地図にないジャングルまたは広く開かれた砂漠によって定義される場合があります。

2b) 季節/気候の側面:この側面はあなたの地域の天気を表します。夏に嵐が頻繁に起こることもあれば、一年中穏やかな気候であることもあります。この点は季節に応じてゲームプレイの各シナリオを変更し、場合によっては現在の天候に応じてシーン間で大幅に変更することもあります。自分の地域の季節のカレンダーを作成するとよいでしょう。

2c) 人々/文化的側面:この地域の主な文化的側面。この側面は、この地域の誰もが自分たちの生活をどう考え、どのように取り組むかに影響を与えるはずです。町や個人は独自の方法でユニークかもしれませんが、この側面は地域全体に当てはまるはずです。例えば、城東地域には歴史と伝統がたくさんあります。また、それは、複数の側が関与する現代の紛争や政治的意見の相違を中心に展開する可能性もあります。

2d) 政府/テクノロジーの側面:どのような産業が地域の経済を牽引しているか。あなたが住んでいる地域は、鉱石の採掘と製造で成り立っているかもしれませんし、世界クラスの観光名所が数多くあるかもしれません。この側面は、地域を変える過程にある最近の画期的なテクノロジーや急成長している産業によってもたらされている可能性もあり、あるいは人々の移動に伴って地域が衰退している可能性もあります。

2e) トラブルメーカーの側面:地域で犯罪行為を推進しているのは誰か。テーマと明確に定義された目標を持つ必要があります。トラブルメーカーはシナリオごとに 1 回出現する必要がありますが、常に主要な役割や決定的な役割を果たす必要はありません。あなたのトラブルメーカーは「土曜日の朝の漫画の悪役」であることをお勧めします。ロケット団はポケモンを使って盗んでお金を稼ぐことだけを目的としているので、法執行機関は彼らの活動を取り締まる口実を求めているので、あなたを殺すのは悪い考えです。マグマ団はあなたやあなたのポケモンを殺したくありません。なぜなら、彼らは陸と海のバランスを回復していると信じているからです。そして心の底ではあなたは「真実に目覚めていない」善良な人間です。

3) 今の街づくり

設定内の各町には 3 つの設定面があります。これらは、一行が町を訪れるまで決定する必要はありません。

3a) 産業/ビジネスの側面:ほとんどの町は、交通量の多い交差点にある、地域で最も権威のある研究センターがあるなど、特定の経済的理由で存在しています。

3b) ジム/政治的側面:ポケモンジムは、高度なスキルを持つポケモントレーナーによって運営されています。彼らの仕事には、野生のポケモンが街を跋扈するのを防いだり、便利なアイテムをトレーナーに販売したり、トレーナーにポケモンの育て方を教えたりすることが含まれます。多くの場合、ジムは法執行機関を兼ねていますが、大都市ではジムのリーダーは、法執行機関が対処できない特別な問題を処理するためにのみ呼び出されます。ジムを設置できるほど町が大きくない場合は、その町を政治的に特徴付ける他の側面があるはずです。

3c) 現在のイベントの側面: PC が町に来るとき、何か興味深いことが起こっているか、あるいはまさに起ころうとしているはずです。それは地元の収穫祭の最中かもしれないし、町が自然災害から立ち直りつつあるときかもしれないし、大物有名人が町にいるかもしれないし、大手銀行強盗が起こったばかりかもしれない。この側面は、PC が街を訪れるたびに変化します。

4) あなたのトレーナーを作る

ポケモントレーナーには、運命加速アプローチの標準セット、3 つのキャラクターの側面、標準のリフレッシュとスタント、2 つのストレストラック、および 1 つの軽度および 1 つの中等度の結果があります。

あなたのキャラクターが超常的な能力や特別なポケモンのトレーニングを持っている場合でも、スタントは「私は ___ なので、__ をするとロールに +2 される」の範囲内に留めることをお勧めします。トレーナーとポケモンの両方を実行するのは非常に複雑です。

4a) ハイコンセプトの側面:キャラクターの主な概要。あなたは最高になりたい競技トレーナーかもしれないし、いつも笑っているロック クライミング愛好家鋭い目の虫捕りマニアのような控えめな人物かもしれません。

4b) トラブル アスペクト:トレーナーにとってトラブルの原因となるもの。あなたはいつも破産しているか、バグを恐れているかもしれません。

4c) 目標の側面:トレーナーは、 「レアドラゴンを捕まえる」、「セラドンジムバッジを獲得する」 、またはポケモンのトレーニングにまったく関係のないものなど、約1か月で達成できる目標を持つ必要があります。おそらくセッション中に個人的な目標に取り組んでいるわけではありませんが、これは休憩時間をどのように過ごしているか、またどのような特別なギア、トレーニング、または知識を持っているかを示す良い指標となります。この目標の達成は小さなマイルストーンです。達成するかどうかに関係なく、セッションごとに目標の側面を変更できます。

5) ポケモンを作る

あなたのトレーナーには、よく訓練されて忠実な 2 匹のポケモンがいます。各ポケモンには 2 つのキャラクターの側面、ストレス トラック 2、および軽度の結果 1 つと中程度の結果 1 つがあります。ポケモンはトレーナーのアプローチを利用します。ポケモンにはスタントやリフレッシュはありませんが、トレーナーのスタントと運命ポイントを使用できます。ポケモンの最初の側面は通常、電気ネズミのようなその種であり、その 2 番目の側面はその性格やその他の癖に固有のものです。有能なポケモントレーナーとして、あなたは自分のポケモンが従順で、あなたからの複雑なコマンドに従うのに十分な知性を持っていると常に想定できます。

Fate Acceleratedでは必殺技はそこまで必要ありません。ステータスバフ、デバフ、ステータス効果、および多数のマルチターン効果は、「Create An Advantage」アクションから得られます。本当にユニークで強力なものはすべて、最後のターンをハイパービームのエネルギーチャージに費やしたポケモンのような、ポケモンの側面または状況的な側面の呼び出しである可能性があります。

キャラクター作成時には、トレーナーごとに 2 匹のポケモンが推奨されますが、2 匹ではなく 1 匹の強力なポケモンが必要な場合は、キャラクターの側面を 3 つ、ストレストラックを 3 にし、軽度、中度、重度の結果スロットを与えます。 2匹ではなく3匹のポケモンが欲しい場合は、それぞれに1つのキャラクターアスペクトと軽度の結果スロットのみを与えます。

6) 昇進

6a) トレーニングとマイルストーン:キャラクターにできる改善は、代わりにポケモンの 1 匹に加えることができます。新しい側面を獲得することはポケモンにとって重要なイベントであり、おそらく固有の動きを習得したり進化したりすることに関連しています。

6b) ポケモンを捕まえる:モンスターボールで野生のポケモンを捕まえることは、克服アクションの使用です。トレーナーはこのロールにアプローチを追加できません。目標数値は、ポケモンの残りのストレスボックスの合計であり、レア度やその他の重要な要素の追加の修正が加えられます。

紛争で倒されたポケモンを捕まえることに失敗した場合、そのポケモンは軽度の結果スロットをクリアし、すぐに行動します(そして通常は逃げようとします)。ロールに 2 以上失敗すると、ポケモンはブーストを獲得します。

6c) ポケモンのトレーニング:新しく捕まえたポケモンは、GM に対してシーンごとに 1 つの無料コンペルを備えた未トレーニングおよびワイルドの側面を持っています。重要なマイルストーンを達成するたびに、リフレッシュを 1 減らし、ダウンタイムを捕まえた新しいポケモンのトレーニングに費やして、ポケモンからこの側面を取り除くことができます。

7) アイテム

ゲームのアイテムは単純です。ポーションは、いくつかのストレスボックスや特定の重症度の結果をクリアします。より高品質のモンスターボールは、ポケモンを捕まえるためのロールにボーナスを与えます。 GM は、トレーナー向けの興味深い技術装備をキャラクターに頻繁に授与して、その使用を奨励する必要がありますが、厳密に必要というわけではありません。

ポケモンは現代レベルのテクノロジーを使用しています。すべてのキャラクターは少なくとも携帯電話または携帯電話と同等のデバイスを持っている必要があります。旅行中に携帯電話の電波が良好であるとは限りません。

7b) オプション ルール: 現実世界のショッピング:キャラクターにその側面に応じた適切な装備を与える代わりに、プレイヤーが自分のキャラクターの装備を「購入」するために使用できる設定金額 (キャラクター作成時に約 200 ドル) を各キャラクターに与えることができます。オンライン小売サイト。プレイヤーが中古アイテムを購入できる場合、それらのアイテムの品質は節約された金額に比例する必要があります。これらのアイテムは、呼び出すことができる本格的な要素ではなく、アクション権限を付与する追加機能として扱います。

1 ポケドルは日本円 1 円にほぼ相当します。

8) ゲームの実行

ポケモンのビデオゲームの多くの機能は、大人数のグループにとっては面白くありません。ポケモンを捕まえたり、ポケモンをトレーニングしたり、バッジを獲得したりすることは、通常、1 人のプレイヤーだけが楽しめるものであり、グループの他のメンバーをそれに取り組むのは困難です。これらのアクティビティは、キャラクターごとにダウンタイム中に発生する必要があります。他のキャラクター全員が傍観している中での 1 対 1 のポケモンの戦いは、おそらくセッション中に起こり得る最悪の事態です。

セッションは、すべてのプレイヤーが関心を持っている賭け金を伴う大規模で劇的な衝突に焦点を当てる必要があります。個々のキャラクターの目標は、すべてのキャラクターを何らかの意味のある方法で組み込むことができる場合にのみ、セッションの焦点となるべきです。シナリオが複雑になるほど、個性的なキャラクターが輝く機会が増えます。危機の際にパーティーを分割すると、キャラクターの能力に合った課題を与えることが容易になりますが、GM は誰にもスポットライトを奪われないように (紛争時のターンと同様に) 必ず交代する必要があります。

プレイヤーに、どのような種類の大規模な問題に自分のキャラクターが対処するのが得意だと思うかについて意見を求めます。彼らがどのように連携するかを決めるのが難しい場合は、ジムリーダーによって資金提供され、供給される初期対応者の組織であるポケモンレンジャーに全員を採用させることができます。キャラクターたちは、災害時にいつでも助けてくれます。困っている人を助けたり、危険な場所でのフィールドワーク中に研究者の安全を守ったり、奇妙な出来事を調査したりします。緊急事態が発生するたびにすべてのキャラクターが現れるのは少し奇妙かもしれませんが、豊富な経験を持ち、妨害を監視または実行するGM制御のレンジャーキャラクターのローテーションキャストを含めることで、その問題に対処できます。経験が少ないため、プレイヤーにタスクを委任するよう依頼します。

GM は、パーティーのすべてのキャラクターに、地域を旅して個別に目標を達成するために努力する冒険の合間に、数週間または数か月のダウンタイムを与える必要があります。一般に、ダウンタイム中は各キャラクターにセッションごとに 1 つのダイスロールのみを許可する必要があります。これは、全員が意見を提供できる新しいセッションの開始時に処理することも、グループが集まる前に電子メールで処理して、全員が近況を報告し、ダウンタイムの冒険について話し合うこともできます。

キャラクターは、ほぼ常にセッションごとに目標の側面を達成する必要があります。たとえ彼らのロールが失敗だったとしても、ストーリーをより面白くする形で代償を払って成功する可能性があります。