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やがて、あなたは自問自答するでしょう。「『ザ・グリズル』とは何か? 私にとって、私の人生にとって、自己意識にとって、宇宙に対する理解にとって、それは何を意味するのか?」友よ、これらは正しい問いですが、単純な答えはありません。
Grizzleは、シンプルながらも奥深い解決メカニクスと、歯ごたえのあるストーリーテリングの絶妙な融合を備えた、単なるテーブルトップロールプレイングゲームに見えるかもしれません。あるいは、著名なIRIMA(国際的に認められたマルチメディア作家)のAleks Samoylovによる難解なアートで飾られた、力強いSworddreamのように見えるかもしれません。古き良きテーブルトップロールプレイングゲームを楽しく、そして大胆に解釈した作品のように見えるかもしれません。確かに、間違いなく、まさにその通りです。しかし、同時に、想像をはるかに超えるものでもあります。それは、古代の、奇妙で、美しい。そして、蜘蛛の巣に捕らわれた蜘蛛のように、あなた自身の魂の中から生まれたのです!
しかし、目の前にあるものを、ありのまま、そして見た目通りに見てみましょう。あなたは自問するかもしれません。「この驚くべき、そして手頃な価格のエンターテイメント作品、芸術作品、そして創造の過程そのものを表す古代の比喩を丹念に復元した作品には、どのような特徴があるのだろう?」と。さて、その問いには答えがあります!そして、その答えは次のとおりです。
特徴
シンプルな「ダイスプール」解決メカニズム。6面ダイスを山ほど取り、テーブル上で転がすという、他に類を見ない満足感を、あなたも味わえるかもしれません(ただし、The Plagueのせいで、おそらくオンラインでプレイしているでしょう…でも、いつかまた友達と直接会ってプレイできるようになるかもしれませんね。ワクチンができたと聞きました…そして、あと1年も経たないうちに、一部の地域ではついに集団免疫が獲得されるかもしれません…もしかしたら…)
部分的な成功は確かに存在します。これは、大人気の「Powered by the Apocalypse」システムと似ています(成功と失敗の計算方法は異なりますが、基本的なコンセプトはほぼ同じです)。毎回のロールは、物語を予想外の新しい方向へと導くチャンスです!
シンプルで柔軟性が高く、モジュール式のキャラクター 作成・成長システム。プレイヤーキャラクターは「クラス」1つと「ディスティンクション」1つからスタートしますが、その後、ポテンシャル(経験値やカルマなど、テーブルトップRPGにおける抽象的な「通貨」の一つ)を消費することで、プレイしたい様々なスキル、キメラへと進化させることができます。
短期プレイと長期プレイを簡単に切り替えられます。単発プレイや短期シリーズをプレイする場合は、ポテンシャルを高く設定して、理想のキャラクターを作りましょう。長期にわたる継続的なキャンペーンをプレイする場合は、ゆっくりと進めて構いません。常に新しい場所や新しいものが待っています。
好きなキャラクターを自由にプレイしましょう。 既知・未知の種族、ロボット、知的生命体、自意識を持つメイソンジャー、幽霊など、どんなキャラクターでも構いません。ゲームの流れには一切影響しませんので、自由にプレイしてください。
協力的で合意に基づいた、世界観構築とストーリーテリングのアプローチ。GM ( The GrizzleではThe Grizzler)は、一切の準備行為を禁じられています。禁じられています!プレイヤーキャラクターは「宇宙そのもの」ですが、 世界観構築に関しては、他の プレイヤーと比べて特に権限が(あるいは制限が)あるわけではありません(The Grizzlerは、自分がプレイヤーであることを受け入れることが推奨されています)。GMレスのストーリーゲームと同様に、プレイヤーは共に物語と世界観を構築していきます。構築し、探索し、体験し、さらに構築し、そして繰り返しましょう!
想像力を刺激したいなら、運や予言のシステム(タロットカード、茶葉など)を使うことを強く推奨します。 サイコロは、対立を解決したり、登場人物が世界とどのように関わっていくかをモデル化したりするのに最適です。サイコロによって、物事がどのように起こり、何が起こるかが決まるかもしれません。特に「グリズル」の即興的な活力に関しては、時には、鍵のかかったドアの向こうに何が待ち受けているのか、「壊れた鍵の街」の住人がなぜ陶器の仮面をかぶっているのか、そもそも彼らがそうしているという事実自体を知りたいと思うかもしれません。カードを引いて、風の占いを読み、インクの染みを見て、連想し、夢を見て、存在してください!まさに、グリズルの真髄です!
プレイヤーキャラクター(Grizzeeの略称であるZeesと呼ばれます)は、プレイヤーの意志によってのみ死亡または永久引退します。そうでない場合、彼らは負傷したり損失を被ったりする可能性がありますが、プレイヤーが望む限り「プロットアーマー」を持っています。これはThe Grizzleですが、サバイバルゲームでもなければグリットゲームでもありません。これは冒険に関するゲームです。それが何を意味するのかはわかりませんが!そして、クールなストーリーを語ること。探索やインタラクションのメカニズムに関しては、昔ながらの感性が多く取り入れられていますが、The GrizzleではZeeプレイヤーを競技者や敵ではなく、作家のように扱います。The Grizzlerについても同様です。彼らはお互いを「捕まえる」ために出かけることは想定されていません。
そして、きっともっとあるでしょう!(コロナ禍でこのゲームの発売が1年近く遅れたため、2020年のCE体験の残りと同様に、このゲームに対する私の理解は断片的で歪んだものになっていますが、このゲームには素晴らしい可能性がたくさんあることは確かです)。