It's Scoundrel! A solitaire dungeon crawling game.

トランプとD20ダイス1つで遊べちゃうダンジョンゲームだよールール説明だよー

赤いカードのKQJとエースを省くJOKERも省く

ハードは部屋で1回使えるライフポーションダイヤは武器クラブとスペードは敵ライフ持ち点20

モンスターのダメージは数字だよーポーションの回復量も数字だよー

武器に同じ数字のカードは置けないからそれ以上のカード体は素手で戦わクちゃいけないよー

その場合は武器のとこに置かなくて捨て札へ行くんだよー

逃げる場合はすべてのカードをデッキの底に置くんだよー

戦うか逃げるかは最初に決めなくては駄目だよー

維持版下で説明があるけどエースは14の攻撃力だよー

Scoundrel は、標準的なトランプのデッキで使用するシングル プレイヤーのローグライク カード ゲームです。ザック・ゲージとカート・ビーグによって開発されました。

すべてのジョーカー、赤い絵札、および赤いエースがデッキから取り除かれます。残りのカードは、モンスター (スペードとクラブ)、武器 (ダイヤモンド)、および 2 ~ 14 (2 からエース) の値のヘルス ポーション (ハート) として機能します。ダンジョンの部屋は、カードを 4 枚ずつ並べて配置します。4 枚のダンジョン カードのうち 3 枚をプレイすることでダンジョンを進めます。4 枚目のカードは、新しい部屋の基礎として機能します。ルーム全体は必要に応じて何度でもリセットできますが、2 回続けてリセットすることはできません。

武器を装備すると、その値の降順で複数のモンスターを攻撃することができ、装備した武器を超えるモンスターの値に対してプレイヤーにダメージが与えられます。前のモンスターと同じかそれ以上の価値を持つモンスターを攻撃するために使用された場合、武器は壊れます。武器を装備せずにモンスターを攻撃すると、モンスターの攻撃値全体に応じてプレイヤーの体力が減少します。ヘルス ポーションは、最大開始値 20 までライフ ポイントを増加させるために使用できます。2 番目のポーションを続けてプレイすると、2 番目のポーションの効果は無効になります。

ライフポイントがゼロになるか、プレイヤーがダンジョン全体を進み終えると、ゲームは終了します。

https://boardgamegeek.com/boardgame/191095/scoundrel